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Messaggio Inviato: 16/10/2009, 1:42 
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Tutorial by Loppa


Questo semplice tutorial spiega come con RPG Maker 2000 / 2003 sia possibile creare un evento a password. Per esempio se vogliamo che il giocatore riesca ad aprire una porta digitando una sequenza di numeri che può variare da 1 a 6 cifre. Naturalmente più il numero di cifre è alto più si dovrà faticare... Ora passo a passo spiegherò come si crea l'evento.

\ Parte uno: Costruzione evento porta:


Dopo aver completato la mappa e arricchita come più vogliamo è il momento dei punti di trasporto. Andiamo nel livello eventi e scegliamo la grafica di una porta (RTP di base: Objects1). Nelle istruzioni dell'evento scegliamo la voce: Inserisci numero (Prima pagina). Settiamo ora il numero di cifre che vogliamo inserire e creiamo una variabile all'evento associata. Dovrebbe risultare così:

Codice:
<>Input Numero : 1 Dg.[0001:VarPorta]


Ora creiamo un IF (Condizione se, terza pagina delle istruzioni evento). Mettiamo:
Condizione SE > Variabile [#Var: Nomevar] = Numero per aprire la porta a 6 cifre. Uguale [OK]. Il codice risultante dovrebbe essere:

Codice:
<>SE: Var[0001:VarPorta] - 123456
<>
: ALTRIMENTI
<>
: FINE
<>


Se avete fatto tutto correttamente ora potete modificare gli effetti, se digitato numero corretto e se non digitato numero corretto a vostro piacimento... Ma vi prego... Non fate il Game Over T__T E' una pacchia assurda.

\ Parte due: Costruzione evento codice:

Questa parte è opzionale, ma la spiego lo stesso. Per fare un evento che sveli un codice seriale segreto è necessario fare così: Crea un evento, caratterizzalo come vuoi (Battaglia con guardia che poi da la password, foglio di carta...)... Crea ora un messaggio contentente il codice, così:

Codice:
<>Messg: Codice: 123456, Segnatelo!


Naturalmente si può anche fare sottoforma di oggetto. Vai nel database, crea un nuovo oggetto come Oggetti Comuni, chiamalo come preferisci, io per comodità lo chiamerò "codice seriale". Come descrizione metti il codice. Fai click su ok e torniamo all'evento due. Al posto del messaggio contente il codice ora facciamo: Aggiungi oggetto (Prima pagina istruzioni evento):

Codice:
<>Aggiu/Togli Ogg:Codice Seriale->1 Incr.
<>


Naturalmente ci sono svariati modi per personalizzarsi una password, ma questi sono gli esempi più semplici...

Buon Making! ;)


» Loppa su YouTube «
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Messaggio Inviato: 16/10/2009, 2:44 
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Utile,anche se lo sapevo fare ^_^
Grazie ;)


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<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

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Messaggio Inviato: 16/10/2009, 14:13 
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Si è un semplice tutorial che spiega una semplice funzione di RPGMaker ^^


» Loppa su YouTube «
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Messaggio Inviato: 16/10/2009, 19:28 
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Bisogna pensare anche a quei ragazzini (e non solo) che hanno appena scoperto RPGMaker, che non sanno manco mettere la posizione iniziale del party.


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Messaggio Inviato: 16/10/2009, 20:11 
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Un tutorial semplice.

Conosco anche un'altro modo per fare le password più semplice, sia numeriche che fratt..... ehm a parole


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Messaggio Inviato: 10/12/2009, 0:26 
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Sarà facile, ma non lo sapevo xD
Scusate se sono stupido xD

Grazie per il Tutorial (:


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Messaggio Inviato: 23/05/2010, 18:33 
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una cosa del genere con il VX è possibile? Grazie :)

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Messaggio Inviato: 23/05/2010, 20:26 
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Il procedimento è uguale per tutti i tool ^^


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E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

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Messaggio Inviato: 24/05/2010, 13:32 
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grazie ci proverò :)

Capito perchè non riuscivo XD! nella traduzione italiana non trovavo input numero :P! ora ho quella inglese, tanto non è impossibile e almeno posso guardare anche i tutorial che si riferiscono agli eventi in inglese :D

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