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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  NoxChibi : (18 May 2012 - 01:54 PM) http://rpgmkr.net/fo...4025#entry24025
@  Abadon : (18 May 2012 - 10:08 AM) saaalveee
@  Melosx : (17 May 2012 - 09:51 PM) Cambiato Avatar,,, premete CTRL + F5 se vedete ancora Roxas ^.^
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:42 PM) evvai
@  kekkorider : (17 May 2012 - 08:40 PM) @NoosiTD eccoti accontentato
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:30 PM) E7: Astral Ocean è bellisimo... e come lo subbavano i Nostrano non lo subba nessuno... devo vedere gli anime magic se sono buoni o no
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:26 PM) e voglio i risultati del contest
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:24 PM) Il problema è che non ne ho mai capito un accidenti
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:24 PM) lo guardavo anch'io E7
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:23 PM) non puoi capire...
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:23 PM) un capolavoro distrutto
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:21 PM) ma calmino
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:21 PM) minchia quanto sono incazato
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) devo provare l'ultimo che riamane
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) gli altri subber subbano a cachio di cane morto
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) gli omoshiroi ci stanno secoli per subbare quegli episodi... oltretutto sbagliano pure il nome di una ragazza
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) subbato come si deve??
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) dove lo scarico ora E7:AO
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) ma chissene di soul eater
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:17 PM) io facevo così quando mi accorgevo che Soul Eater era finito

aiuto title animato


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12 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   mark13

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Inviato 11 May 2010 - 10:03 PM

salve a tutti,ho inserito lo script per creare un title animato,l'ho modificato però
dovrei aggiungere nuovi soggetti allo script,ma niente da fare!potete aiutarmi :sniff: ???
lo script in questione è questo: http://rapidshare.co... ... o.rar.html
mi dà errori
ho modificato tutti i picture con i miei personali,ma vorrei aggiungere altri personaggi!
nomethoderror
undefined method 'x='for nil:NilClass
mi da questo errore! :sigh:
Mark13***non serve a nulla rifugiarsi nei sogni,e dimenticarsi di vivere***Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 12 May 2010 - 01:01 AM

Che soggetti vorresti aggiungere?
In pratica,come vorresti il title?
Immagine inserita
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#3 OFFLINE   mark13

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Inviato 12 May 2010 - 08:26 AM

E' la prima volta che implemento uno script di questo tipo,di conseguenza mi basta lasciare lo stesso stile di animazione! ::P:
ho creato dei picture personali per il cielo,l'erba,il prato e gli alberi,e al posto
del personaggio ho aggiunto il chara del protagonista e l'effetto della camminata veloce è piacevole....ma i personaggi che vorrei mettere sono 7!di conseguenza ho aggiunto allo script altri 5 frame del secondo personaggio e per la posizione nello schermo ho aggiunto un secondo ciclo for relativo ai frame da 5..9....ma l'errore che mi riscontra è nel metodo x che mi fa notare sia indefinito!
Mark13***non serve a nulla rifugiarsi nei sogni,e dimenticarsi di vivere***Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita

#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 12 May 2010 - 01:12 PM

Hosta la cartella con il tuo titolo e vediamo ;)
Immagine inserita
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#5 OFFLINE   mark13

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Inviato 12 May 2010 - 01:59 PM

http://rapidshare.co... ... a.rar.html
questo è il download della cartella.
All'interno ho aggiunto il mio title e pictures di due personaggi e l'immagine di ciò che vorrei realizzare.....una volta aggiunto il secondo personaggio non ci dovrebbro essere problemi ad aggiungere tutti quelli che servono! :appl: comunque grazie Ælly
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#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 13 May 2010 - 12:22 AM

Appena il mio PC si decide di andare,controllo ;)
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 May 2010 - 12:36 PM

Vuoi una cosa tipo questo?
#==============================================================================
# Scene_Title by Aeliath
# Modificato da Ally
# http://www.rpgmkr.net/forum
#------------------------------------------------------------------------------
# web-site: http://www.aeliath-int.tk - e-mail: aeliath@supereva.it
#==============================================================================

class Scene_Title

  def main

    if $BTEST
      battle_test
      return
    end

    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")

    $game_system = Game_System.new
    
    # --- Sfondo Title ---
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
    
    # --- Erba in primo piano ---
    @erba = Sprite.new
    @erba.bitmap = RPG::Cache.picture("Erba.png")
    @erba.x = 0
    @erba.y = 340
    @erba.z = 9998
    @erba2 = Sprite.new
    @erba2.bitmap = RPG::Cache.picture("Erba.png")
    @erba2.x = -768
    @erba2.y = 340
    @erba2.z = 9998
    
    # --- Prato in secondo piano ---
    @prato = Sprite.new
    @prato.bitmap = RPG::Cache.picture("Prato.png")
    @prato.x = 0
    @prato.y = 326
    @prato.z = 9996
    @prato2 = Sprite.new
    @prato2.bitmap = RPG::Cache.picture("Prato.png")
    @prato2.x = -672
    @prato2.y = 326
    @prato2.z = 9996
    
    # --- Alberi ---
    @alberi = Sprite.new
    @alberi.bitmap = RPG::Cache.picture("Alberi.png")
    @alberi.x = 0
    @alberi.y = 310
    @alberi.z = 9995
    @alberi2 = Sprite.new
    @alberi2.bitmap = RPG::Cache.picture("Alberi.png")
    @alberi2.x = -704
    @alberi2.y = 310
    @alberi2.z = 9995
    
    # --- Sfondo cielo ---
    @cielo = Sprite.new
    @cielo.bitmap = RPG::Cache.picture("Cielo.png")
    @cielo.x = 0
    @cielo.y = 100
    @cielo.z = 9994
    
    # --- Personaggio ---
    @frame_1 = Sprite.new
    @frame_2 = Sprite.new
    @frame_3 = Sprite.new
    @frame_4 = Sprite.new
    @frame_5 = Sprite.new
    @frame_1.bitmap = RPG::Cache.picture("Personaggio1.png")
    @frame_2.bitmap = RPG::Cache.picture("Personaggio2.png")
    @frame_3.bitmap = RPG::Cache.picture("Personaggio3.png")
    @frame_4.bitmap = RPG::Cache.picture("Personaggio4.png")
    @frame_5.bitmap = RPG::Cache.picture("Personaggio5.png")
    @pg = [@frame_1, @frame_2, @frame_3, @frame_4, @frame_5]
    for j in 0..4
      @pg[j].x = 400
      @pg[j].y = 250
      @pg[j].z = 9997
      @pg[j].visible = false
    end
    
    # --- Personaggio 2---
    @c_1 = Sprite.new
    @c_2 = Sprite.new
    @c_3 = Sprite.new
    @c_4 = Sprite.new
    @c_5 = Sprite.new
    @c_1.bitmap = RPG::Cache.picture("c1.png")
    @c_2.bitmap = RPG::Cache.picture("c2.png")
    @c_3.bitmap = RPG::Cache.picture("c3.png")
    @c_4.bitmap = RPG::Cache.picture("c4.png")
    @c_5.bitmap = RPG::Cache.picture("c5.png")
    @c = [@c_1, @c_2, @c_3, @c_4, @c_5]
    for p in 0..4
      @c[p].x = 320
      @c[p].y = 250
      @c[p].z = 9997
      @c[p].visible = false
    end    
    
    @clock = 0
    @pg[2].visible = true

    s1 = "New Game"
    s2 = "Continue"
    s3 = "Shutdown"
    @command_window = Window_Command.new(192, [s1, s2, s3])
    @command_window.back_opacity = 160
    @command_window.x = 30
    @command_window.y = 130
    @command_window.z = 9999

    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end

    if @continue_enabled
      @command_window.index = 1
    else
      @command_window.disable_item(1)
    end

    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)

    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop

    Graphics.transition

    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      movimento_scena
      if $scene != self
        break
      end
    end
    Graphics.freeze
    @command_window.dispose
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
    @erba.dispose
    @erba2.dispose
    @prato.dispose
    @prato2.dispose
    @alberi.dispose
    @alberi2.dispose
    @cielo.dispose
    @frame_1.dispose
    @frame_2.dispose
    @frame_3.dispose
    @frame_4.dispose
    @frame_5.dispose
        @c_1.dispose
    @c_2.dispose
    @c_3.dispose
    @c_4.dispose
    @c_5.dispose
  end

#------------------------------------------------------------------------------
  
  def update
    @command_window.update
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_window.index
      when 0  
        command_new_game
      when 1  
        command_continue
      when 2  
        command_shutdown
      end
    end
  end

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_new_game
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_stop
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_starting_members
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $game_map.autoplay
    $game_map.update
    $scene = Scene_Map.new
  end

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_continue
    unless @continue_enabled
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    $scene = Scene_Load.new
  end

#------------------------------------------------------------------------------

  def command_shutdown
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    $scene = nil
  end
  
#------------------------------------------------------------------------------

  def movimento_scena
    @clock += 1
    @erba.x += 5
    @erba2.x += 5
    @prato.x += 2
    @prato2.x += 2
    @alberi.x += 1
    @alberi2.x += 1
    if @clock > 4
      @pg[0].visible = true
      @pg[1].visible = false
      @pg[2].visible = false
      @pg[3].visible = false
      @pg[4].visible = false
            @c[0].visible = true
      @c[1].visible = false
      @c[2].visible = false
      @c[3].visible = false
      @c[4].visible = false
    end
    if @clock > 8
      @pg[0].visible = false
      @pg[1].visible = true
      @pg[2].visible = false
      @pg[3].visible = false
      @pg[4].visible = false
            @c[0].visible = false
      @c[1].visible = true
      @c[2].visible = false
      @c[3].visible = false
      @c[4].visible = false
    end
    if @clock > 12
      @pg[0].visible = false
      @pg[1].visible = false
      @pg[2].visible = true
      @pg[3].visible = false
      @pg[4].visible = false
            @c[0].visible = false
      @c[1].visible = false
      @c[2].visible = true
      @c[3].visible = false
      @c[4].visible = false
    end
    if @clock > 16
      @pg[0].visible = false
      @pg[1].visible = false
      @pg[2].visible = false
      @pg[3].visible = true
      @pg[4].visible = false
            @c[0].visible = false
      @c[1].visible = false
      @c[2].visible = false
      @c[3].visible = true
      @c[4].visible = false
    end
    if @clock > 20
      @pg[0].visible = false
      @pg[1].visible = false
      @pg[2].visible = false
      @pg[3].visible = false
      @pg[4].visible = true
            @c[0].visible = false
      @c[1].visible = false
      @c[2].visible = false
      @c[3].visible = false
      @c[4].visible = true
    end
    if @clock > 24
      @pg[0].visible = false
      @pg[1].visible = false
      @pg[2].visible = true
      @pg[3].visible = false
      @pg[4].visible = false
            @c[0].visible = false
      @c[1].visible = false
      @c[2].visible = true
      @c[3].visible = false
      @c[4].visible = false
      @clock = 0
    end
    if @erba.x > 640
      @erba.x = -768
    end
    if @erba2.x > 640
      @erba2.x = -768
    end
    if @prato.x > 640
      @prato.x = -672
    end
    if @prato2.x > 640
      @prato2.x = -672
    end
    if @alberi.x > 640
      @alberi.x = -704
    end
    if @alberi2.x > 640
      @alberi2.x = -704
    end
  end

#------------------------------------------------------------------------------

  def battle_test
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    Graphics.frame_count = 0
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
Per ora ti ho inserito solo il chara,quindi vorrei sapere se devo cambiare tutte le grafiche con le tue aggiungendo gli altri elementi ;)
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#8 OFFLINE   mark13

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Inviato 14 May 2010 - 01:02 PM

ma è perfetto GRAZIEEEEE mille!.... :sorr3: va bene così....ora posso aggiungere gli altri....
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#9 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 May 2010 - 01:23 PM

Fai tu?
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#10 OFFLINE   mark13

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Inviato 14 May 2010 - 01:28 PM

si grazie....era un problema di metodo ma adesso ho capito.....grazie ancora....
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#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 May 2010 - 01:31 PM

Se trovi difficoltà,rimaniamo a disposizione ;)

Sposto in Supporto RGSS ^^
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#12 OFFLINE   mark13

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Inviato 14 May 2010 - 01:57 PM

grazie mille....ormai ho aggiunto anche il terzo personaggio....ma visto che sei stato il primo a vedere il mio title e come lo voglio fare cosa ne pensi?
Mark13***non serve a nulla rifugiarsi nei sogni,e dimenticarsi di vivere***Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita

#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 May 2010 - 06:17 PM

Beh,non è male...semplice e personale ^^
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