Annoyed Gunt
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Presenta...
!DroveOut!
TRAMA
La trama,uhm...si,la trama. Uhm...
Ok,la trama: Un virus,il VIV-I (Virus Iniettatore di Vita 1 ) viene creato per rendere di nuovo usabili arti amputati dopo averli riattaccati e rendere maggiore le abilità curative. Il primo test su un umano ha esiti positivi: la capacità curativa dopo un taglio è triplicata,e un' arto amputato poco prima diviene di nuovo funzionante una volta riattaccato.
CREAZIONE DELL' VIV-II
Sfortunatamente,però,il paziente viene tempo dopo punto da una mosca. Nell'organismo della mosca,il Virus appena estratto grazie al sangue si lega con alcuni micobri,e si evolve.
Nasce così il VIV-II. Una volta morta la mosca,i microbi sono rilasciati e liberi di infettare qualunque cosa vogliano.
E' così che nascono i primi VOGU (Vodoo Guy) , morti che tornano in vita. La città di New Leha (dove è nato il VIV-I) è nel panico: i morti insorgono,e a causa di un malfunzionamento neurale i due bisogni primari dell'uomo,cioè cibarsi e riprodursi si confondono e spingono i VOGU al cannibalismo. Viene formata così una squadra,la AVNL (Anti Vogu di New Leha),che viene chiamata dai cittadini la squadra dei debellatori (drove out squad) allo scopo di uccidere tutti i VOGU e debellare la malattia.
CARATTERISTICHE TECNICHE\GAMEPLAY
Allora,prima di cominciare a spiegare tutto nei dettagli,sappiate una cosa: il progetto è ancora in fase molto basilare (alla fine del topic ci sarà una lista,che verrà sempre aggiornata e che rappresenta gli obbiettivi da raggiungere per finire il gioco. Se accanto al nome di una cosa da fare c'è una V è stata fatta,se c'è una X no. Nel caso sia presente una @ vuol dire che è stata fatta\incominciata,e quindi potrebbe variare.)
BRIEFING MISSIONE:
Prima di iniziare una missione,avremo una schermata di breafing. Sulla sinistra saranno presenti BRIEFING e GO! ,mentre a sinistra sarà presente una schermata in cui sarà possibile scegliere l'ecquipaggiamento della missione.
LIVELLI MISSIONE,LIVELLI SQUAD e EQUIP VARIABILE:
Ogni missione ha un livello che va da D ad A. Una missione di livello D è una missione semplice,e per questo sarete equippati con solo armi leggere,come pistole.
Una missione di livello A è molto pericolosa: verrete equippati con armi pesanti (Minigun e granate) e dovrete cercare di filare dritto senza incappare in troppi scontri indesiderati.
I livelli della squadra sono semplici: ogni soldato può salire di livello. In base al livello,si possono avere Oggetti più potenti.
L'Equip variabile è strettamente legato ai livelli squadra: se il livello dei soldati è alto,all'inizio della missione nella schermata breafing potranno essere scelti come equip oggetti più potenti. L'equip variabile si riferisce SOLO agli oggetti e al loro numero,mentre le armi saranno modificate in base al livello della missione
BS:
Il BS è quello standard,ma darà idee di finta interazione. Vi basti sapere per ora che sembrerà a quello del game TOWN OF DEAD (Di loppa)
MOVIMENTO E ESPLORAZIONE:
non si può effettivamente muovere la squadra,ma nel caso di bivi si può decidere da quale parte andare.
GRAFICA
La grafica,su concessione di Loppa,sarà in gran parte presa da Town of dead,ma anche da internet. Non credo che farò molto da me.
DEMO\GIOCO COMPLETO
Nein,herr comandante. Almeno per ora. Conto di rilasciare una demo almeno con 2 missioni iniziali fattibili.
SCREEN
NIENTE ANCORA http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
LISTA OBIETTIVI
GRAFICI:
Title V
Menù briefing X
Messaggi X
Armi @
Mostri V
Chip X
Background battaglia @
GAMEPLAY:
Menù briefing X
Equip Variabile insieme a Livelli X
Movimento ed esplorazione X
Altro
CREDITI
Loppa,senza di lui l'idea non mi sarebbe mai venuta e la grafica sarebbe di livello moolto più basso.
The spriters Resource: sito con infinite resource
Lo so,è poco,ma ho intenzione di finirlo. (Davvero almeno questo)










Edit: 3xter: Evitiamo colori troppo poco visibili ;)







