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@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:54 PM) miha ma che progetto è il tuo?
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:49 PM) ho trovato lo script snapdragon ^^
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:33 PM) bene
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:48 PM) Night l'hai visto???
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) night MP
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) Ciaoooooooooo
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) bene, mi sto allenando sui disegni, ho in mente molte scene disegnate da presentare nel gioco
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) so di essere un po' in ritardo, ma rispondo lo stesso XD
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 02:59 PM) hi night come procede il tuo progetto?
@  Night : (22 May 2012 - 02:56 PM) buongiornooo :3
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) lol
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) !!oaiC
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:47 PM) ^.^ !!nahCahiM oaiC
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:41 PM) buonsalve
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) cmq buongiorno a tutti
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) Dimmi Nox
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:07 PM) Illusi ghgh
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Gli piacerebbe.... xDDDD
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) e Francesi che dicono che il Ferrero Rocher è Francese....
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Tedeschi che dicono che la Nutella, il Kinder Cioccolato e L'ovetto Kinder sono tedeschi...

DroveOut [2 obiettivi ]


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7 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Annoyed grunt

Annoyed grunt

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Inviato 07 May 2010 - 06:04 PM

Annoyed Gunt

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Presenta...

!DroveOut!




TRAMA
La trama,uhm...si,la trama. Uhm...
Ok,la trama: Un virus,il VIV-I (Virus Iniettatore di Vita 1 ) viene creato per rendere di nuovo usabili arti amputati dopo averli riattaccati e rendere maggiore le abilità curative. Il primo test su un umano ha esiti positivi: la capacità curativa dopo un taglio è triplicata,e un' arto amputato poco prima diviene di nuovo funzionante una volta riattaccato.


CREAZIONE DELL' VIV-II
Sfortunatamente,però,il paziente viene tempo dopo punto da una mosca. Nell'organismo della mosca,il Virus appena estratto grazie al sangue si lega con alcuni micobri,e si evolve.
Nasce così il VIV-II. Una volta morta la mosca,i microbi sono rilasciati e liberi di infettare qualunque cosa vogliano.
E' così che nascono i primi VOGU (Vodoo Guy) , morti che tornano in vita. La città di New Leha (dove è nato il VIV-I) è nel panico: i morti insorgono,e a causa di un malfunzionamento neurale i due bisogni primari dell'uomo,cioè cibarsi e riprodursi si confondono e spingono i VOGU al cannibalismo. Viene formata così una squadra,la AVNL (Anti Vogu di New Leha),che viene chiamata dai cittadini la squadra dei debellatori (drove out squad) allo scopo di uccidere tutti i VOGU e debellare la malattia.




CARATTERISTICHE TECNICHE\GAMEPLAY

Allora,prima di cominciare a spiegare tutto nei dettagli,sappiate una cosa: il progetto è ancora in fase molto basilare (alla fine del topic ci sarà una lista,che verrà sempre aggiornata e che rappresenta gli obbiettivi da raggiungere per finire il gioco. Se accanto al nome di una cosa da fare c'è una V è stata fatta,se c'è una X no. Nel caso sia presente una @ vuol dire che è stata fatta\incominciata,e quindi potrebbe variare.)


BRIEFING MISSIONE:
Prima di iniziare una missione,avremo una schermata di breafing. Sulla sinistra saranno presenti BRIEFING e GO! ,mentre a sinistra sarà presente una schermata in cui sarà possibile scegliere l'ecquipaggiamento della missione.

LIVELLI MISSIONE,LIVELLI SQUAD e EQUIP VARIABILE:
Ogni missione ha un livello che va da D ad A. Una missione di livello D è una missione semplice,e per questo sarete equippati con solo armi leggere,come pistole.
Una missione di livello A è molto pericolosa: verrete equippati con armi pesanti (Minigun e granate) e dovrete cercare di filare dritto senza incappare in troppi scontri indesiderati.
I livelli della squadra sono semplici: ogni soldato può salire di livello. In base al livello,si possono avere Oggetti più potenti.
L'Equip variabile è strettamente legato ai livelli squadra: se il livello dei soldati è alto,all'inizio della missione nella schermata breafing potranno essere scelti come equip oggetti più potenti. L'equip variabile si riferisce SOLO agli oggetti e al loro numero,mentre le armi saranno modificate in base al livello della missione

BS:
Il BS è quello standard,ma darà idee di finta interazione. Vi basti sapere per ora che sembrerà a quello del game TOWN OF DEAD (Di loppa)


MOVIMENTO E ESPLORAZIONE:
non si può effettivamente muovere la squadra,ma nel caso di bivi si può decidere da quale parte andare.

GRAFICA
La grafica,su concessione di Loppa,sarà in gran parte presa da Town of dead,ma anche da internet. Non credo che farò molto da me.


DEMO\GIOCO COMPLETO
Nein,herr comandante. Almeno per ora. Conto di rilasciare una demo almeno con 2 missioni iniziali fattibili.


SCREEN
NIENTE ANCORA http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif


LISTA OBIETTIVI
GRAFICI:
Title V
Menù briefing X
Messaggi X
Armi @
Mostri V
Chip X
Background battaglia @

GAMEPLAY:
Menù briefing X
Equip Variabile insieme a Livelli X
Movimento ed esplorazione X
Altro



CREDITI
Loppa,senza di lui l'idea non mi sarebbe mai venuta e la grafica sarebbe di livello moolto più basso.

The spriters Resource: sito con infinite resource






Lo so,è poco,ma ho intenzione di finirlo. (Davvero almeno questo)
Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 May 2010 - 01:06 AM

Direi che la base è buona,ma opterei per un bs 'strategico' (poi bisogna vedere in game come svilupperai il tutto).

Mi piace l'idea,e sono curioso di vedere degli screen :3
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   Anthair

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Inviato 08 May 2010 - 11:33 AM

curioso però...

-le mosche non pungono(metti una bella zanzara, evribbadi loves zanzare)
-la quantità di microbi rilasciati da una mosca morta nell'aria penso sia spaventosamente bassa.magari fai in modo che pian piano contagi altri pungendoli e che essi, una volta morti, tornino in vita.

per il resto figoso, metti tante armi e uno sparapaletti, la mia arma preferita.
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#4 OFFLINE   Annoyed grunt

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Inviato 08 May 2010 - 03:05 PM

Beh,Ant, i microbi hanno un lasso di moltiplicazione tipo,15 minuti un miliardo =D. Per la Zanzara hai ragione,ma non volevo fare troppo Malaria Style. E poi le mosche pungono.


Per le armi,saranno:
Coltello (sempre presente,azione attacco,utile quando l munizioni scarseggiano e i mostri sono in fin di vita) , Pistola,mitraglietta leggera,fucile,fucile a pompa,Minigun (Mitragliatrice Pesante).
Le altre armi (quelle che si trovano sotto forma di OGGETTI,tipo bombe) sono Granate,LanciaFiamme,Bazooka. Ovviamente si potranno avere solo in fasi avanzate del gioco.

Il title già l'ho finito di fare ieri,ma lo faccio vedere ora:

Immagine inserita

Edit: 3xter: Evitiamo colori troppo poco visibili ;)

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#5 OFFLINE   Anthair

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Inviato 08 May 2010 - 07:05 PM

hanno un tasso di moltiplicazione esponenziale in coltura, non nell'aria, ove non hanno nutrimento nè riparo dai fattori esterni.

e no, le mosche non pungono

http://it.wikipedia....Musca_domestica

quindi buttati sulla buona vecchia zanza, funziona tanto bene.
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#6 OFFLINE   Annoyed grunt

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Inviato 10 May 2010 - 01:12 PM

Magari posso fare che la Zanza ("Sono sempre stato un lurido instetto succhisangue,mi serviva solo la 24ore!") succhia il sangue,si creano i micobri. La Zanzara punge a sua volta unìaltra persona,ove il VIV-II si moltiplica. Da questa persona in poi inizia il contagio
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#7 OFFLINE   Anthair

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Inviato 10 May 2010 - 04:30 PM

effettivamente la mutazione dei virus funziona proprio così.

quindi fai un bel:

-zanza ciuccia sangue con VIVI
-figli della zanza(quella decina di milioni di figli) che mutano dalla madre(ovviamente).
-figlio della zanza mutato con VIVII che infetta gente in giro ciucciandogli il sangue(poichè, dopo aver ciucciato sangue, le zanze rilasciano una sostanza nella preda...quella roba che dà fastidio e fa grattare noi esseri umani


e metti lo sparapaletti, pliiis!
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#8 OFFLINE   Annoyed grunt

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Inviato 10 May 2010 - 06:48 PM

Poi faccio che viene creata una cura che permette di non essere infettate dalle zanzare (che iniettano in piccole quantità) mentre con gli zombie no. Così l'incoerenza si leva.
Magari posso mettere un'arma speciale secondaria che si trova in giro
"Sparapallini:ha la potenza di un colpo di pistola,ma non consuma proiettili."
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