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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  NoxChibi : (18 May 2012 - 01:54 PM) http://rpgmkr.net/fo...4025#entry24025
@  Abadon : (18 May 2012 - 10:08 AM) saaalveee
@  Melosx : (17 May 2012 - 09:51 PM) Cambiato Avatar,,, premete CTRL + F5 se vedete ancora Roxas ^.^
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:42 PM) evvai
@  kekkorider : (17 May 2012 - 08:40 PM) @NoosiTD eccoti accontentato
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:30 PM) E7: Astral Ocean è bellisimo... e come lo subbavano i Nostrano non lo subba nessuno... devo vedere gli anime magic se sono buoni o no
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:26 PM) e voglio i risultati del contest
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:24 PM) Il problema è che non ne ho mai capito un accidenti
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:24 PM) lo guardavo anch'io E7
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:23 PM) non puoi capire...
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:23 PM) un capolavoro distrutto
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:21 PM) ma calmino
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:21 PM) minchia quanto sono incazato
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) devo provare l'ultimo che riamane
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) gli altri subber subbano a cachio di cane morto
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:20 PM) gli omoshiroi ci stanno secoli per subbare quegli episodi... oltretutto sbagliano pure il nome di una ragazza
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) subbato come si deve??
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) dove lo scarico ora E7:AO
@  Melosx : (17 May 2012 - 08:19 PM) ma chissene di soul eater
@  NoosiTD : (17 May 2012 - 08:17 PM) io facevo così quando mi accorgevo che Soul Eater era finito

Basi per creare un HUD


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16 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   herupty

herupty

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Inviato 02 May 2010 - 10:03 AM

Sono sempre io con la storia del solito hud...(http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)
Spoiler
vi chiedo di darmi le basi per la creazione di un hud...
non avendone mai creati non so cosa darvi, dirvi e cosa chiedere...
se avete bisogno di materiale chiedete, ho quasi tutto
lool
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#2 OFFLINE   3xter

3xter

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Inviato 02 May 2010 - 10:18 AM

sposto, la sezione più adatta è in supporto dato che è più generica come cosa ;)
Immagine inserita Burle Simpatiche
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Ecco perchè Rain's Legacy va avanti rapidamente
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#3 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 02 May 2010 - 11:11 AM

Io avrei aspettato prima di spostare per sapere bene come e cosa vuole fare http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Lo vuoi creare a script (per quello ha/hai postato in questa sezione),o lo vuoi ad eventi?O meglio,vuoi solo sapere da cosa si parte?
Immagine inserita
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#4 OFFLINE   herupty

herupty

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Inviato 02 May 2010 - 11:38 AM

vorrei la base per crearlo...
cioè
credo sia meglio a script
e vorrei una base da cui partire...

poi vorrei che mi spiegaste come funziona il tutto e il singolo
so che è complicato...ma mi serve...http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif
lool
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#5 OFFLINE   3xter

3xter

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Inviato 02 May 2010 - 11:43 AM

Ok...mi raccomando che nessuno posti il metodo ad eventi sennò ally s'incazza perchè non è nella sezione adatta.

Edit: Ovviamente scherzo, lungi da me dal dire cattiverie poco apprezzabili

Immagine inserita Burle Simpatiche
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#6 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 02 May 2010 - 11:57 AM

Questo può essere un semplice HUD con il Face e Chara del PG:
#==============================================================================#
# HUD Semplice                                                                 #
# Creato per Herupty                                                           #
#------------------------------------------------------------------------------#
# www.rpgmkr.net                                                               #
#==============================================================================#


class Window_Hud < Window_Base
  def initialize
    super(0, 0, 544, 416)
    self.opacity = 0
    self.visible = false
    refresh
  end
  def refresh
    self.contents.clear
    actor = $game_party.members[0]
    draw_actor_hp(actor, 97, -4, 96)
    draw_actor_mp(actor, 97, 20, 96)
    draw_actor_level(actor, 97, 45)
    draw_actor_face(actor, 0, 0)
    draw_actor_graphic(actor, 14, 96)
    draw_actor_name(actor, 97, 68)
    end
  def update
    self.visible = true
    refresh
  end
end

class Scene_Map
  alias hud_start start
  alias hud_main main
  alias hud_update update
  alias hud_terminate terminate
  def main
    @hud = Window_Hud.new
    hud_main
  end
  def update
    @hud.update
    hud_update
  end
  def terminate
    @hud.dispose
  end
end
Ad eventi è un pò più lungo =D
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   herupty

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Inviato 02 May 2010 - 12:35 PM

allora...
l'ho provato...
è...quasi perfetto...

mi servirebbe che stesse qui dentro:
{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire

lool
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#8 OFFLINE   3xter

3xter

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Inviato 02 May 2010 - 12:40 PM

Ad eventi è molto più corto invece.

Evento comune, processo parallelo.

Variabile 1 == HP
Variabile 2 == MP

3 Call script:

$game_map.screen.pictures[1].show("Nome picture HP", 0, x, y, $game_variables[1], 100, 255, 0)
$game_map.screen.pictures[2].show("Nome picture MP", 0, x, y+30, $game_variables[2], 100, 255, 0)
$game_map.screen.pictures[3].show("Nome picture Face", 0, x, y, 100, 100, 255, 0)
Immagine inserita Burle Simpatiche
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#9 OFFLINE   herupty

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Inviato 02 May 2010 - 04:33 PM

credo sia meglio farlo a script...
ma come faccioa farlo restare qui dentro?

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire

lool
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#10 OFFLINE   3xter

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Inviato 02 May 2010 - 08:16 PM

Meglio farlo a script perché è già pronto? http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 04 May 2010 - 08:00 AM

Non mi sono dimenticato ^^
Prova ad aggiungere questo pezzettino di codice subito sotto al self.contents.clear del refresh:
    bitmap = Cache.picture("NomeHUD")
    self.contents.blt(0, 0, bitmap, Rect.new(0, 10, 175, 175))
Ovviamente al posto di NomeHUD metterai il nome della tua immagine...

Dubito però che ci stia tutto al suo interno...in tal caso,si può modificare la grandezza dell'immagine per l'HUD,oppure le opzioni stesse ;)
Immagine inserita
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#12 OFFLINE   herupty

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Inviato 04 May 2010 - 07:29 PM

ho un altro problemino legato al codice

prendiamo per esmpio
draw_actor_hp(actor, 96, -6, 96)
allora i due 96 non ho capito a cosa servano, ma non di sicuro per modificare la posizione sull'asse y
il -6, invecie, serve per modificare rispetto all'asse x

ecco...mi servirebbe sapere come fare per modificare anche la posizione rispetto all'asse y
lool
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#13 OFFLINE   Takobon

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Inviato 04 May 2010 - 07:42 PM

Io so che i primi due valori(96 e -6) sono le coordinate..l'ultimo parametro credo sia la larghezza..ora non so...
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#14 OFFLINE   herupty

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Inviato 04 May 2010 - 07:54 PM

O.o è vero...allora niente problema...
lool
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#15 OFFLINE   Takobon

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Inviato 04 May 2010 - 07:59 PM

:sbav io ho trovato quel metodo su un tutorial spagnolo o portoghese http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#16 OFFLINE   Ally

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Inviato 04 May 2010 - 09:19 PM

Comunque,puoi sempre rendere l'immagine più grossa senza modificare nulla ^^
Immagine inserita
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#17 OFFLINE   herupty

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Inviato 05 May 2010 - 02:32 PM

bella...sta venendo bene...
ho dovuto, per ora, togliere il face...
poi lo rimetto...
lool
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