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@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) @Saul ti ho risposto!
@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) Buonasera a tutti...^.^
@  Saul : (23 May 2012 - 05:16 PM) Tu sei uno dei tanti
@  Night : (23 May 2012 - 04:53 PM) ma quale nuovo utente? parli di me?
@  Pech93 : (23 May 2012 - 03:43 PM) io propongo... d'altronde ho capito che se si ha bisogno di aiuto non bisogna aspettare che te lo chiedono ma devi chiederlo te xD
@  Pech93 : (23 May 2012 - 03:42 PM) no perchè???
@  Pech93 : (23 May 2012 - 03:42 PM) xD
@  Saul : (23 May 2012 - 03:41 PM) Ti approfitti dei nuovi utenti?
@  Saul : (23 May 2012 - 03:40 PM) Pech ma che fai?
@  Pech93 : (23 May 2012 - 03:00 PM) deeh night dimmi quando rispondi perchè non mi arriva la notifica
@  Pech93 : (23 May 2012 - 02:45 PM) dimmi quando hai risposto!
@  Pech93 : (23 May 2012 - 02:45 PM) Mp!
@  Pech93 : (23 May 2012 - 02:45 PM) hey night!!!
@  Night : (23 May 2012 - 01:48 PM) c'è mik yeeee :3
@  Hashmin : (23 May 2012 - 11:51 AM) mike ti mando un mp ok?
@  mikb89 : (23 May 2012 - 11:47 AM) ciao see!
@  Hashmin : (23 May 2012 - 11:38 AM) mikeee
@  mikb89 : (23 May 2012 - 11:26 AM) salveee
@  MihaChan : (22 May 2012 - 11:01 PM) buonanotte a te!
@  Melosx : (22 May 2012 - 10:59 PM) Buonanotte a tutti ^.^

E voi come li create i vostri giochi?


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32 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Dade87

Dade87

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Inviato 14 April 2010 - 07:21 PM

Io penso che un buon gioco, debba partire da una buona idea. Mettersi a Makerare senza un idea di quello che si vuol fare, non penso dia buoni frutti. Ho pensato di aprire Questo Topic per far esporre ad ognuno di noi come imposta il proprio progetto. Quali sono le "tecniche" che utilizzate maggiormente? Capiamo come una semplice idea, possa trasformarsi in un buon gioco. Certamente, ognuno makera a modo suo, ma forse esporre il proprio modo di Makerare potrà aiutare chi si avvicina per la prima volta a questo fantastico mondo. Allora gente, esponete quì i vostri consigli,diteci come secondo voi andrebbe realizzato un buon gioco.
" MA LASCI LI CON QUELLE CACCHIATE DI VIDEOGAME??" ovveroCOME LA MOROSA SPUTA SOPRA ALLE TUE NOTTATE PASSATE SU RPGMAKER E PHOTOSHOP

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 April 2010 - 08:03 PM

Ci sono meodi e modi.
Grandi giochi,sono frutto di lavoro di parecchia gente che ci sta dietro.

Certo,anche noi potremmo tirar fuori titoli in qualche modo 'coinvolgenti'...ma non è sempre facile.

Principalmente bisognerebbe avere un punto fermo su ciò che si vuole fare.
Io ad esempio,do molta importanza alla scena di gioco e cerco di curare parecchi aspetti possibili...ma anche questi,non sempre si riescono a fare.

Il mio metodo?
Traggo la così detta ispirazione la sera o la notte,o guardando scene tristi di film...ascoltando musiche dal pianoforte etc...
In quel modo mi si attiva un qualcosa che mi fa mettere in moto la fantasia,e con rpgmaker è proprio questo il bello,che puoi riuscire a trasmettere emozioni.

Comunque,si dovrebbe procedere per gradi in ogni cosa ed avere il materiale giusto...poi c'è chi realizza prima un BS,un Title e così via...
Io inizio dall'inizio...cioè dal Title...
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#3 OFFLINE   Lollo Rocket Diver

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Inviato 14 April 2010 - 10:25 PM

Prima di tutto bisogna partire dall'ispirazione, altrimenti esce fuori 'na schifezza... poi prima di aprire l'rpgmaker bisognerebbe studiare tutto dall'inizio alla fine a partira dalla trama e i personaggi per poi passare per il gameplay e tutto il resto. Poi ovviamente dipende da persona a persona e soprattutto su che aspetto del gioco si vuole puntare di più.

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#4 OFFLINE   Casull

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Inviato 14 April 2010 - 10:58 PM

Teoricamente in linea generale (magari anche inconsapevolmente) si parte dalla trama.
Tu quando fai un gioco, se lo vuoi fare con passione, lo fai perché vuoi raccontare qualcosa, e solitamente si raccontano storie.
Come diceva Ally, uno comincia a makerare quando gli viene l'ispirazione, magari guardando scene di film o leggendo qualche racconto.
Uno poi si mette anche a pensare a personaggi, relazioni, etc.
Poi dice "beh posso farci un gioco", e lì comincia il making, almeno secondo me.

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#5 OFFLINE   Anthair

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Inviato 14 April 2010 - 11:08 PM

Umm...non sono d'accordo con Cas e Lollo.

Ovvero...io parto sempre dalla trama, dall'ambientazione e dai personaggi, prima di creare il gioco, e faccio in modo che prima di porre il primo tile della prima mappa il finale e i retroscena della storia siano già scritti.

Però non è un metodo assoluto...mi spiego, giochi come Gothic, o come Raldon e Poket Quest per citare esempi a noi noti, puntano decisamente di più su altri fattori, come il divertimento, un buon sistema di controllo o delle scenette divertenti.(questo senza nulla togliere alla trama di questi giochi, che premetto aver giocato poco).

Ovviamente se vuoi restringere il campo delle tue creazioni con RpgMaker ai soli Jrpg la storia dovrebbe essere tra le prime(anzi la prima) delle tue preoccupazioni, ma siccome il programma consente, con non pochi sforzi in effetti, di sperimentare altri generi, penso che ogni volta tu debba cambiare le tue priorità.
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  Missing_Seven: ma tu trix non fai mai niente tuto il giorno?  

#6 OFFLINE   Dade87

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Inviato 14 April 2010 - 11:28 PM

Però, c'è da dire che molti progetti e molti Team, sono finiti nel dimenticatoio. Quelli che venivano pubblicizzati come " Il gioco definitivo che rivoluzionerà il Making", svaniti nel nulla senza lasciare traccia. Perchè questo accade? Io penso che in molti abbiano mollato quando insorgevano le prime difficoltà. Non è facile creare un buon gioco, specialmente per chi non fà parte di un Team e deve fare tutto da solo. Io personalmente, cerco di aver ben chiaro che cosa voglio raccontare. Generalmente, parto proprio da una "sceneggiatura" scritta a mano,giorno per giorno. E poi da li parto alla ricerca o comincio a crearmi il "materiale" necessario per lo sviluppo del progetto. Ma perchè così tante persone mollano? Io credo che tanti, magari guardando un video su Youtube, dove vengono mostrati Trailer fantastici, Battle System rivoluzionari e quant'altro, vengano presi dallo sconforto e pronuncino la fatidica frase " Io non ce la farò mai a fare un Gioco così". Ma credo che tentare di fare un gioco, solo per " superare" chi ha sviluppato un gran titolo, sia la maniera sbagliata di approcciarsi al Making. Ci vuole passione, fantasia, tempo ed energie.
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#7 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 15 April 2010 - 12:13 AM

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Ci vuole passione, fantasia, tempo ed energie.
Alla tua questione hai risponto con quest'ultima frase.
Vero che ci sono decine di progetti super powa in giro,la maggior tirati avanti da team perchè per un solo essere umano sarebbe veramente troppo fare:
-Trama:originale,ben strutturata e coinvolgente
-Gameplay:ormai se uno parte dell'idea di creare un gioco che possa rivoluzionare il making difficilmente decide di usare il bs standard,quindi ci deve essere un buon programmatore dietro perchè ogni volta che si crea un bs custom i bug spuntano come funghi
-Impatto visivo:io lo considero importante,un gioco per essere bello deve anche avere una buona grafica,potrà avere una super storia e un bs da urlo ma se vedo grafiche rtp o addirittura custom ma brutte,beh,smetto di giocarci .-.
-Musiche:eh si,se vuoi fare qualcosa di figo devi anche avere le musiche originali,non puoi riciclare ancora quelle di Final Fantasy,Star Ocean,Breath of Fire e compagnia bella

Perfino a me è capitato alcune volte di dire con alcuni "si si facciamo il gioco,sarà fighissimo,io faccio questo e tu fai quello bla bla bla..." e tutte le volte (o quasi,con Elements sono solo in "pausa",scusa Zilver) si è smesso dopo un pò perchè c'era chi non aveva tempo,chi voglia,chi altro...a volte non si è neppure iniziato U_U

All'inizio tutti sono carichi perchè immaginano già il gioco bello e finito,osannato dalle community di tutto il mondo e Hironobu Sakaguchi che li contatta per il prossimo capitolo di Final Fantasy,il brutto inizia dopo un pò,non subito,ma quando ci si addentra nel progetto e si capisce la mastodonticità di quello che si ha intenzione di fare.
Può capitare che ci siano delle divergenze ad un certo punto,magari uno che inizia a fare continuamente di testa sua o che non è d'accordo con quello che si sta facendo,quindi o si risolve o c'è la prima perdita.
Poi c'è caso che si presenti un problema apparentemente insormontabile nel bs,magari un bug o un errore strano che appare a caso durante le battaglie (può succedere),anche quì se non si risolve è possibile che il programmatore ci dia a mucchio,seconda perdita.
Inevitabilmente c'è sempre qualcuno che non ha nessun problema ma che semplicemente non ha più voglia,ha il suo progetto da mandare avanti,ha deciso di passare ad altry hobby o si è trovato la ragazza,terza perdita.
Infine ci sono quelli che dicono "ormai se ne sono andati quasi tutti,abbiamo un bs buggato,1/4 della storia,3 musiche e 4 chara creati dal grafico prima che se ne andasse,risultato:FINE PROGETTO.

Ovviamente ci sono le eccezioni,ci sono team e singoli che stanno portando avanti progetti degni di nota,con grafiche e gameplay da urlo come Dark Rain o Daylight 2,però si tratta di,ahimè,rare eccezioni :/

#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 15 April 2010 - 01:12 AM

Day Light 2 :Q________
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#9 OFFLINE   Lollo Rocket Diver

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Inviato 15 April 2010 - 12:16 PM

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Però non è un metodo assoluto...mi spiego, giochi come Gothic, o come Raldon e Poket Quest per citare esempi a noi noti, puntano decisamente di più su altri fattori, come il divertimento, un buon sistema di controllo o delle scenette divertenti.(questo senza nulla togliere alla trama di questi giochi, che premetto aver giocato poco).

Ovviamente se vuoi restringere il campo delle tue creazioni con RpgMaker ai soli Jrpg la storia dovrebbe essere tra le prime(anzi la prima) delle tue preoccupazioni, ma siccome il programma consente, con non pochi sforzi in effetti, di sperimentare altri generi, penso che ogni volta tu debba cambiare le tue priorità.

Infatti come ho detto prima: "Poi ovviamente dipende da persona a persona e soprattutto su che aspetto del gioco si vuole puntare di più."

Se uno vuol fare un gioco d'azione o qualcosa in stile Gradius non è che parte dalla trama. Come ho detto infatti dipende quale aspetto del gioco si vuole evidenziare di più.

Citazione

Però, c'è da dire che molti progetti e molti Team, sono finiti nel dimenticatoio. Quelli che venivano pubblicizzati come " Il gioco definitivo che rivoluzionerà il Making", svaniti nel nulla senza lasciare traccia. Perchè questo accade? Io penso che in molti abbiano mollato quando insorgevano le prime difficoltà. Non è facile creare un buon gioco, specialmente per chi non fà parte di un Team e deve fare tutto da solo.
Molti progetti in team non funzionano non solo perché c'è chi molla alla prima difficoltà, ma conta che ognuno ha i suoi problemi personali e quindi se si lavora da soli si può smettere e riprendere quando lo si vuole. Se si è in team basta un ingranaggio che si ferma e si blocca tutto.

Citazione

Ma perchè così tante persone mollano? Io credo che tanti, magari guardando un video su Youtube, dove vengono mostrati Trailer fantastici, Battle System rivoluzionari e quant'altro, vengano presi dallo sconforto e pronuncino la fatidica frase " Io non ce la farò mai a fare un Gioco così". Ma credo che tentare di fare un gioco, solo per " superare" chi ha sviluppato un gran titolo, sia la maniera sbagliata di approcciarsi al Making
Se uno la pensa così tanto vale che non inizia per niente http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Il tentare di fare un gioco per surclassare gli altri maker secondo me non è così sbagliato come sembra. La competizione può tirare fuori il meglio delle persone, secondo me. Poi ovviamente è un gioco, bisogna fare il tutto senza "cattiveria" http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Citazione

Vero che ci sono decine di progetti super powa in giro,la maggior tirati avanti da team perchè per un solo essere umano sarebbe veramente troppo fare
Mah, non sono proprio d'accordo. In team si fa prima, ma tanto chi ha fretta? Con la pazienza si arriva a fare tutto anche da soli.

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#10 OFFLINE   Silver Element

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Inviato 15 April 2010 - 05:22 PM

Io essendo uno scrittore più che un makeratore, ovviamente parto prima dalla trama, o dal concept di trama e poi sviluppo tutto quello che ci sta attorno. O almeno questo è quello che faccio solitamente, anche se raramente arrivo a progettare tutto il gioco http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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#11 OFFLINE   Dade87

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Inviato 17 April 2010 - 01:05 AM

Proprio in questi giorni stò giocando a Last Scenario, purtroppo faccio fatica visto chè è in Inglese. Ma devo dire che mi stà piacendo molto, forse l'unica cosa per mè negativa è il Battle System, che essendo statico non riesce a coinvolgermi pienamente durante le battaglie. Tutto sommato è un buon gioco, sviluppato da una sola persona nell'arco di un anno. Questo secondo me vuol dire che anche se si è da soli, ma determinati si possono ottenere buoni risultati. Avevo cominciato anche Raldon, ma purtroppo lo ho dovuto abbandonare, non perchè non mi piacesse, ma perchè mi dava problemi di lag allucinanti, ma credo che sia il mio Pc. Comunque, si è vero lavorare da soli non implica tutti i problemi che potrebbero crearsi se invece si lavora in un Team, si dilatano notevolmente i tempi di produzione, ma credo che a lavoro ultimato se ne ricavi una maggior soddisfazione.
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#12 OFFLINE   herupty

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Inviato 29 April 2010 - 08:13 PM

io boh...
prendo fatti della vita reale
faccio uno schizzo di una mappa e non seguo una trama...
cioè:
faccio una mappa, vedo gli eventi che metto e in base a ciò che ho fatto in quella mappa ne faccio un'altra che faccia continuare il tutto...
Quindi la invento al momento la parte di storia, Quindi invento al momento tutto il gioco...


Poi, altra cosa per me fondamentale:
non avere ambizioni troppo...grandi
come, x esempio: voglio fare un megaprogetto, voglio crearmi un bs da urlo, voglio una grafica mia
io, personalmente, non mi voglio complicare le cose, solo se è di primaria importanza me le complico...
per esempio
io uno script da 0 non ce la farò mai a farlo, perciò prendo diversi script che assomigliano a quello che mi serve, prendo le stringhe che mi interessano, vedo come si struttura il tutto e metto insieme... (poi con le lezioni di ally si impara meglio a scriptare)

Boh...

@Kekkorider: mi dispiace per te, ma io prediligo la grafica RTP, uso il VX (quindi al max un tile E per abbellire...)
lool
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#13 OFFLINE   Dade87

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Inviato 11 May 2010 - 02:44 PM

Ok, fino ad ora abbiamo capito che non esiste un vero e proprio schema per creare un gioco, ognuno ha le sue tecniche. Decisi di aprire questo Topic, per esporre le nostre idee sulla creazione di un gioco. Parlando con diverse persone, purtroppo sono venuto a conoscenza del fatto che molte persone si soffermano principalmente sulla parte grafica. Se il tuo gioco usa grafica RTP, per molti parte male, finisce letteralmente nel cestino. Quello che mi chiedo è perchè? In un gioco ci sono molti altri aspetti da considerare, trama, dialoghi ben studiati e lessicalmente corretti, musica giusta nel momento giusto. Ma sembra che a la maggioranza delle persone non gli freghi nulla di tutto ciò. Questo secondo me non è giusto, io credo che posso avere un gioco con grafica fatta da zero, ma se tutti gli elementi che ho citato prima sono scadenti, cosa è servito tutto questo lavoro di grafica? invece posso avere un gioco composto solo di elementi RTP, ma con una trama ben costruita, dialoghi corretti e riesco sicuramente a divertirmi ugualmente. Il detto " l'occhio vuole la sua parte ", non lo hanno certamente inventato per caso, ma alle volte mi sembra che un gioco venga giudicato solo sotto l'aspetto grafico. E questo secondo il mio modesto parere, sminuisce il lavoro di gente che magari si impegna per mesi, ma che alla fine vede sminuito il proprio gioco con frasi del tipo " Ma c'è Arshes? allora farà schifo ! ". Posso capire che ne abbiamo piene le tasche di grafica riciclata, ma penso anche che bisogni dare almeno una possibilità a chi non è cresciuto a pane e Photoshop, un gioco và giocato per dire che non è bello, non scartarlo a priori.
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#14 OFFLINE   Takobon

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Inviato 11 May 2010 - 02:53 PM

Io per sviluppare i mie giochi mi creo sempre la mia Bibbia,ossia il mio GDD(Game Design Document).Dove all'interno trovo ogni riferimento,informazione,bozza della storia,strutturazione dei livelli,gameplay,peronaggi ecc...Seguo ogni minima cosa che ho scritto,perchè se vado fuori poi lo sviluppo si ferma lì...Per quanto riguarda la grafica,bè non c'è molto da dire,oramai la gente pensa solo a modelli con moltissimi poligoni e ben definiti,ma un tempo non era così..aaaah i bei tempi http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#15 OFFLINE   Dade87

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Inviato 11 May 2010 - 03:07 PM

Si, quelli erano veramente bei tempi amico mio. Ancora oggi, difronte ad un Final Fantasy 13, con grafica straordinaria, curato sotto ogni minimo aspetto e via discorrendo, non posso far altro che continuare ad adorare il 7, che ancora oggi sa trasmettermi emozioni che tanti super titoli con grafica HD non riescono lontanamente a trasmettermi. Io sto parlando del coinvolgimento emotivo, quella cosa che ti spinge ad andare avanti, quella cosa che quando Aeris è morta, mi ha fatto rattristare veramente, quella cosa che mi ha fatto urlare di gioia ogni singolo Omnislash che piantavo in bocca a Sephirot. Un gioco deve trasmetterti qualcosa, deve farti immedesimare con il protagonista, deve farti odiare il cattivo di turno. Secondo me, un gioco fondamentalmente è una grandissima storia, spetta a noi trovare il modo giusto di raccontarla. Con questo non voglio sminuire chi lavora principalmente sulla parte grafica, anzi tanto di cappello, ma voglio solo gridare a gran voce ESISTONO ANCHE ALTRE COSE IN UN VIDEOGAME !!! Basta saperle vedere
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#16 OFFLINE   Takobon

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Inviato 11 May 2010 - 03:28 PM

Uno dei tanti giochi a cui ho giocato(e ne ho tantissimi tipo 200 http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif) è Alundra...Molto vecchio,ma non so perchè mi catturò la storia (:
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#17 OFFLINE   Dade87

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Inviato 11 May 2010 - 03:36 PM

Mi ricordo che faticai parecchio a portarlo a temine, causa la mia scarsa conoscenza di inglese. Ricordo ancora che commissionai ad una mia amica l'intera traduzione del gioco. Dopo 4 mesi mi portò un malloppo di 50 pagine, scritto a mano, con ogni singolo dialogo tradotto.
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#18 OFFLINE   Takobon

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Inviato 11 May 2010 - 03:41 PM

Sai che non mi ricordo che era in inglese? o.ò
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#19 OFFLINE   Dade87

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Inviato 11 May 2010 - 03:46 PM

Io lo avevo in inglese per la prima Playstation. Se scopro che c'èra in italiano, ma soprattutto se lo scopre la mia amica, sono fritto!!!
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#20 OFFLINE   Takobon

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Inviato 11 May 2010 - 04:00 PM

Ehm..se non ricordo male il mio era in italiano,mi ricordo quando entro nel sogno del vecchietto http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Ho scoperto che esiste un seguito..o.o http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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