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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:28 PM) Ma c'è nessuno?

help script


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7 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   herupty

herupty

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Inviato 07 April 2010 - 05:16 PM

ciao, ho un problema con uno scr... con una funzione di uno script:

per disabilitare lo script basterebbe mettere su off la switch di controllo (2)
ma così facendo non cambia niente...

Script
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chi mi può dare una mano
lool
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#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 07 April 2010 - 06:12 PM

In pratica vuoi disabilitare lo script?
C'è il comando direttamente dentro O_O
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#3 OFFLINE   .:: Tidus 00 ::.

.:: Tidus 00 ::.

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Inviato 07 April 2010 - 10:27 PM

per forza non funziona niente, la switch è stata impostata sulla n° 5000, non sulla n°2.

module GameBaker
JumpDisable = 5000
JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
JumpTrigger = Input::A
end

Cambia il 5000 con 2 e dovrebbe andare. ^^
Immagine inseritaImmagine inserita

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"Non è forte chi non cade, ma chi cade ed ha la forza di rialzarsi!"
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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 April 2010 - 03:23 AM

Sia impostata a 2 che a 5000,lo script funziona lo stesso...
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#5 OFFLINE   .:: Tidus 00 ::.

.:: Tidus 00 ::.

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Inviato 08 April 2010 - 03:07 PM

si, è naturale, ma visto che lui ha detto che gli serve con la 2, ho detto di cambiare con il 2. >_<
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Citazione

"Non è forte chi non cade, ma chi cade ed ha la forza di rialzarsi!"
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#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 April 2010 - 04:17 PM

Ho fatto prima a farlo da zero ^^
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
# Questo script da la possibilità di far saltare il PG con il tasto Z (C)
# Autore: Ally
# www.rpgmkr.net
#______________________________________________________________________________
#                      °ISTRUZIONI°
# - Inserite lo script sotto Material
# - Create una Switch settata su On o Off per disabilitare/attivare
#   l'evento salto
# - Per cambiare l'ID della Switch fate riferimento a questo codice:
#   SWITCHSALTO = 2
# =============================================================================
# Script totalmente creato grazie agli script originali presenti su RMVX ^_^
#==============================================================================
#------------------------------------------------------------------------------
#                       ° SETTAGGIO TASTI°
# Per cambiare il tasto con cui volete far saltare il PG, fate riferimento
# a questo pezzo di script:  if Input.press?(Input::C)
# I tasti ve li elenco qui sotto:
# A = Shift o Z
# B = ESCO, X o Numero 0
# C = Spazio,Invio o C
# X = A
# Y = S
# Z = D
# Mancano la L e la R che a parer mio sono tasti troppo 'lontani'
# da accomunare al tasto per saltare.
#==============================================================================

class Game_Player < Game_Character

  SWITCHSALTO = 2     # Switch che attiva/disattiva il salto alla pressione
                      # del tasto Z

  alias_method :salto_move_by_input, :move_by_input
  def move_by_input
    salto_move_by_input
    if Input.press?(Input::C) and $game_switches[SWITCHSALTO] and movable?
      case @direction
      when 2
        if passable?(@x,@y+2)
          unless collide_with_characters?(@x,@y+1)
            @y += 2
            distance = 2
            @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
            @jump_count = @jump_peak * 2
            @stop_count = 0
            straighten
          end
        elsif passable?(@x,@y+1)
          @y += 1
          distance = 1
          @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
          @jump_count = @jump_peak * 2
          @stop_count = 0
          straighten
        end
      when 4
        if passable?(@x-2,@y)
          unless collide_with_characters?(@x-1,@y)
            @x -= 2
            distance = 2
            @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
            @jump_count = @jump_peak * 2
            @stop_count = 0
            straighten
          end
        elsif passable?(@x-1,@y)
          @x -= 1
          distance = 1
          @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
          @jump_count = @jump_peak * 2
          @stop_count = 0
          straighten
        end
      when 6
        if passable?(@x+2,@y)
          unless collide_with_characters?(@x+1,@y)
            @x += 2
            distance = 2
            @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
            @jump_count = @jump_peak * 2
            @stop_count = 0
            straighten
          end
        elsif passable?(@x+1,@y)
          @x += 1
          distance = 1
          @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
          @jump_count = @jump_peak * 2
          @stop_count = 0
          straighten
        end
      when 8
        if passable?(@x,@y-2)
          unless collide_with_characters?(@x,@y-1)
            @y -= 2
            distance = 2
            @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
            @jump_count = @jump_peak * 2
            @stop_count = 0
            straighten
          end
        elsif passable?(@x,@y-1)
          @y -= 1
          distance = 1
          @jump_peak = 10 + distance - @move_speed
          @jump_count = @jump_peak * 2
          @stop_count = 0
          straighten
        end
      end
    end
  end
end
#========================================================
# Fine Script =)
#========================================================
A volte gli script originali,servono a qualcosa :P (sempre)...comunque si poteva aggirare la cosa anche con gli eventi:
Salto Eventi - by Ally
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#7 OFFLINE   herupty

herupty

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Inviato 08 April 2010 - 07:11 PM

:sbav :sbav
Grazie, funge egreggiamente!
:occh:
lool
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#8 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 08 April 2010 - 08:27 PM

Se ti da problemi con altri add-on,avvisa http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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