per disabilitare lo script basterebbe mettere su off la switch di controllo (2)
ma così facendo non cambia niente...
Script
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# ** GameBaker - Salta che ti passa - http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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# by sandgolem
# # January 30th, 2008
# tradotto (le istruzioni http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif ) by Eikichi
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module GameBaker
JumpDisable = 5000
JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
JumpTrigger = Input::A
end
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# Inserire sotto MATERIALS
# Ecco le semplici modifiche che si possono effettuare:
# JumpDisable = 2
# Cambia lo zero con il numero di una switch per disabilitare il salto.
# Il salto è attivo solo se la switch è imposta su on.
#
# JumpSE = RPG::SE.new('Miss')
# Si può modificare il suono del salto.
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# JumpTrigger = Input::A (SHIFT)
# Questa linea permette di impostare il tasto che permette di saltare.
# Input::C è il tasto "z".
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class Game_Player
def gamebaker_jumpeffect(x,y)
GameBaker::JumpSE.play
sg = RPG::MoveRoute.new
sg.repeat = false
sg.wait = true
if !passable?(@x + x, @y + y)
if !passable?(@x + (x / 2), @y + (y / 2))
x = 0; y = 0
else
x = x / 2; y = y / 2
end
end
sg.list = [RPG] if !@through
sg.list += [RPG])]
sg.list += [RPG] if !@through
sg.list += [RPG]
$game_player.force_move_route(sg)
end
alias gamebaker_jumparound_update update
def update
gamebaker_jumparound_update
if Input.trigger?(GameBaker::JumpTrigger) && !moving? && !jumping?
gamebaker_jumpeffect(0, 2) if direction == 2
gamebaker_jumpeffect(-2, 0) if direction == 4
gamebaker_jumpeffect(2, 0) if direction == 6
gamebaker_jumpeffect(0, -2) if direction == 8
end
end
end
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# Fine!!!!
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chi mi può dare una mano


















