qualcuno sa cos'è e lo utilizza in C?
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Open AL
Iniziato da
Dareltibus
, Mar 24 2010 01:29 AM
8 risposte a questa discussione
#1 OFFLINE
#2 OFFLINE
Inviato 24 March 2010 - 02:03 PM
Hai già visto su Wikipedia? ne parla bene..
Comunque no,non l'ho mai usato(non lo conoscevo a dire il vero!)
Comunque no,non l'ho mai usato(non lo conoscevo a dire il vero!)
http://nexuseden.tumblr.com/
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#3 OFFLINE
#4 OFFLINE
Inviato 26 March 2010 - 02:57 PM
Mmmh capito,comunque mi sembra una valida API...è molto utilizzato a quanto vedo,peccato non sia utilizzabile anche per il C#(o forse c'è qualche wrapper? o.ò)
Comunque,non so se l'hai già trovato ma ho trovato un tutorial se ti interessa,spero mastichi l'inglese :)
Eccoli:
http://www.devmaster... ... esson1.php <----8 lezioni
Comunque,non so se l'hai già trovato ma ho trovato un tutorial se ti interessa,spero mastichi l'inglese :)
Eccoli:
http://www.devmaster... ... esson1.php <----8 lezioni
http://nexuseden.tumblr.com/
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#5 OFFLINE
Inviato 26 March 2010 - 11:30 PM
attualmente sono fermo ai tutorial sull'audio provenienze da più fonti in diverse direzioni e l'abilitazione degli effetti EAX. cmq grazie http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif un ripasso farà sempre bene.
Più che altro non sono abituato a smanettarci come con openGL. un aiuto audio fa sempre comodo http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Più che altro non sono abituato a smanettarci come con openGL. un aiuto audio fa sempre comodo http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
#6 OFFLINE
Inviato 27 March 2010 - 12:05 AM
EhEh dovresti studiarlo per bene,sembra molto potente e credo si possa fare molte cose
Comunque provo a cercare altri tutorial...sarà dura ma ci proverò ^-^
Comunque provo a cercare altri tutorial...sarà dura ma ci proverò ^-^
http://nexuseden.tumblr.com/
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#7 OFFLINE
Inviato 27 March 2010 - 01:59 AM
Cos'avrebbe Open AL che SDL_mixer non ha? Se si dimostrasse valida potrei usarla anch'io... Fammi sapere! A proposito, sto imparando ad usare le OpenGL anch'io, anche se per ora mi interessa prevalentemente il 2D.
Podi raggiunti
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#8 OFFLINE
Inviato 27 March 2010 - 01:30 PM
napco, dice:
Cos'avrebbe Open AL che SDL_mixer non ha? Se si dimostrasse valida potrei usarla anch'io... Fammi sapere! A proposito, sto imparando ad usare le OpenGL anch'io, anche se per ora mi interessa prevalentemente il 2D.
Ecco bisognava aspettare il nostro caro napco ^^
Mi ero dimenticato di te http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Fatti sentire
Dare facci sapere se hai bisogno di aiuto ^^
http://nexuseden.tumblr.com/
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#9 OFFLINE
Inviato 28 March 2010 - 04:22 AM
cos'è che non ha? Tutto. più compatibile con più sistemi operativi. Accesso a livello più basso e indipendente da altre librerie. Dubito tu pòssa decidere di usare SDL con le direct X.
Mentre se tieni separati driver video e audio, non avrai un unico pacchetto e paradossalmente avrai più versatilità e compatibilità. Giacchè Open AL lo puoi usare con DirectX o OpenGL o battelapesca.
Semplicemente si tratta di cose su livelli differenti.
Le altre funzionalità di SDL si possono creare da se con un po di buona volontà ed esistono comunque pacchetti per FREEGLUT studiati apposta per sopperire alle mancanze principali (se esistono tali pacchetti perchè usare comunque Open AL? perchè è indipendente).
Prima o poi le cose che dipendono l'una dall'altra si vanno a fare benedire. E' gia successo e succederà ancora..
Mentre se tieni separati driver video e audio, non avrai un unico pacchetto e paradossalmente avrai più versatilità e compatibilità. Giacchè Open AL lo puoi usare con DirectX o OpenGL o battelapesca.
Semplicemente si tratta di cose su livelli differenti.
Le altre funzionalità di SDL si possono creare da se con un po di buona volontà ed esistono comunque pacchetti per FREEGLUT studiati apposta per sopperire alle mancanze principali (se esistono tali pacchetti perchè usare comunque Open AL? perchè è indipendente).
Prima o poi le cose che dipendono l'una dall'altra si vanno a fare benedire. E' gia successo e succederà ancora..
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