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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

Lorena's heaven


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19 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   dhavamba

dhavamba

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    RPG MAKER 2003

Inviato 23 March 2010 - 10:20 AM

Dhavamba

Presenta
Lorena's heaven


- Introduzione
La felicità, la disperazione, l'invidia, l'amore e tutti i sentimenti umani sono frutto della noia...l'uomo non esiste, l'uomo non conosce se stesso e per questo l'ingranaggio che lo spinge a
vivere è la noia: una genetrice del genere umano


- Storia

Storia pianeta

Il mondo è diviso da grossi continenti separati da un enorme e pericoloso oceano.
A causa del grande oceano all'inizio le culture interagirono solo sul loro continente
Tre secoli prima degli eventi la tecnologia permise di collegare tutti i continenti, ma millenni di
autosufficenza hanno dato frutto al continuo distaccamento delle realtà continentali.


Storia di Gaia (continente centrale)

Il continente centrale di nome Gaia è il più grande del pianeta ed è diviso da due parti unite da un lembo di terra.
Quasi un millenio fà un grande conquistatore ebbe la capacità di conquistare l'intero
continente creando così il regno di Castaglia!
Col tempo le diverse etnie fecero pressioni (rivolte, ecc...) per creare regioni semi-autonome
facendo diventare così il regno in un' impero!
Un secolo fà le regioni più lontane dalla capitale (cioè quelle della parte orientale), a causa della
debolezza del governo in quel periodo, decisero di creare in maniera non ufficiale una federazione di regioni.
Una quarantina di anni fà il governo, ripreso dalla crisi, decide di intervenire però la federazione, forte del suo mezzo secolo, decide di non ubbidire e così si scatena la guerra dell'unicorno.


Storia della federazione

Creata un secolo fà grazie ad un membro del senato di Castaglia il quale sfruttando la debolezza dell'impero decide di unire tutte le regioni della parte orientale in una federazione, la quale iniziò a
distaccarsi sempre più dall'impero, il quale in quel momento non poteva contrastare una
rivolta di quelle proporzioni.
Una quarantina d'anni fà però l'imperatrice Talia decide di reprime col sangue la silenziosa
rivolta della federazione, facendo iniziare la guerra dell'unicorno (chiamata così perchè lo stemma del fondatore della federazione era un unicorno): una guerra logorante che
dura da ben 40 anni!!


Storia della guerra

La guerra dell'unicorno dura da ben 40 anni! La rivolta dura così tanto a causa di questi fattori:

- La parte orientale del continente via terraferma si può accedere solamente passando in
un lembo di terra, il quale ovviamente c'è il grosso dell'esercito ribelle!

- Via mare è molto difficile perchè le coste impediscono un buon approdo ed inoltre i
ribelli hanno istallato cannoni molto potenti sulle coste per impedire sbarchi degli imperiali

- La federazione è molto potente e in mezzo secolo ha saputo rafforzarsi enormemente grazie
alla loro determinazione di indipendenza

L'impero ha costruito la base principale del suo eserito nell'isola di Valchiria (l'isola in mezzo
al lembo d'oceano che divide i due territori): la base Caronte, incubo dei federati!
Intanto nella federazione son nati nuove figure oltre all'esercito regolare: i mercenari,
uomini addestrati privatamente per svolgere missioni anche rischiose da parte dell'esercito.
I mercenari ebbero uno sviluppo enorme e inziarono a fiorire sedi mercenarie in tutti i luogi,
inoltre iniziarono a svolgere missioni anche per privati cittadini!
Attualmente le sedi mercenarie più importanti sono due: Fenice e Godea.
Due mesi fà però succede un miracolo: la tremenda base Caronte viene completamente rasa al
suolo misteriosamente ed unico sopravvisuto e un mercenario della Feniche che era là per una
missione di spionaggio. (alcuni sostengono che è stato lui osannandolo come un eroe)
A causa di questo miracolo le forze dell'impero sono collassate e ora la federazione con facilità
sta arretrando le linee nemiche...


Storia del gioco

Il protagonista è un mercenario della Fenice che attualmente sta pulendo un campo di perlustrazione
nemico ormai innocquo dopo la disfatta di Caronte.....


- Personaggi

Mika
Mercenario della fenice

Biggs
Soldato semplice che accompagna Mika nella distruzione dell'accampamento nemico

Wedge
Soldato semplice che accompagna Mika nella distruzione dell'accampamento nemico


- Disegni

Immagine inserita

Beta della mappa del mondo (quindi solo conformazione fisica http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)

- Caratteristiche Tecniche/Gameplay

- Molto lungo

- Un battle system modificato, che è in linea con la nuova generazione:
si comanderà solo il leader, il quale farà direttive agli altri membri (gli optimum di ff12 per intenderci http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)

- Personaggi e storia non banali

- tante missioni secondarie stimolanti

- difficoltà ben calibrata

- Sintesi perfetta tra esplorazione e storia

- Via di mezzo tra le vecchie dinamiche e nuove

- Evoluzione dei personaggi tipo FF 10 - FF 13!!!


- Screenshot
//

- Demo/Gioco Completo
//

- Crediti
//



---------------------------------------------------------

perchè considerarmi nel vasto mondo del maker??

Intanto non sono un newbie, Zio Sam mi ricorderà....sono da quasi 7 anni che sono in questo affascinante mondo e credo che ho un bel pò di esperienza sul grappone!!!

Anche se lo ammettò ero specializzato nei giochi old style (infatti gli abbandonavo sempre a metà per via del loro eccessivo old style!!! http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)

Ora dopo 3 anni di inattività sono molto fiducioso in questo progetto che è iniziato da poco, ma già mi son ripromesso in cuor mio che sarà il "mio" progetto perchè me lo sento che se andrà in porto sarà molto bello!!!

P.S: Siccome ho proprio cambiato sponda, vi comunico che i nemici saranno tutti umani, umani o al
massimo belve!!! http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif Inoltre sono al secondo anno di informatica...proprio babbo non direi!!!

#2 OFFLINE   Lollo Rocket Diver

Lollo Rocket Diver

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Inviato 23 March 2010 - 12:35 PM

Citazione

- Molto lungo

- Personaggi e storia non banali

- tante missioni secondarie stimolanti

- difficoltà ben calibrata

- Sintesi perfetta tra esplorazione e storia
Questo lo lascerei dire a chi giocherà.

Immagine inserita

-Risultati nei Contest-
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#3 OFFLINE   dhavamba

dhavamba

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Inviato 23 March 2010 - 12:44 PM

be..quelli sono gli obbiettivi!! Se li raggiungo o meno spetta al giocatore decidere!!!

#4 OFFLINE   Casull

Casull

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Inviato 23 March 2010 - 12:53 PM

Ma Wedge e Biggs che ci stanno a fare? =P
Ma più che altro.. quando uscirà una demo/gioco completo?

(Della storia non ci ho capito molto, a dire il vero, ho capito solo che uno viene accompagnato da 2 tizi a fare un macello)

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#5 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 23 March 2010 - 01:25 PM

be...per una demo ci vorrà, perchè il bs che ho intenzione di fare è abbastanza complesso!!
Dipende se tutto va bene entro un mesetto ci sarà qualcosa di corposo!!

#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 23 March 2010 - 05:59 PM

Hai mostrato la Storia,ma non le cose che potrebbero essere interessanti in qualche modo come citato da Lollo.
Se ci dai qualche info in più (magari stando attento a non spoilerare troppo),potremmo darti anche dei consigli.

Se hai già tutto chiaro,siamo qui per questo :)
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   Casull

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Inviato 23 March 2010 - 06:10 PM

Farebbero comodo anche un paio di screen per darci un'idea :)

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#8 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 24 March 2010 - 07:51 AM

eccovi lo screen

Immagine inserita

#9 OFFLINE   Loppa

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Inviato 24 March 2010 - 02:38 PM

Non mi piace il chipset
Immagine inserita

#10 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 24 March 2010 - 02:48 PM

strano è tratto da ff6...di solito i chip di ff6 piacciono!!!

#11 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 24 March 2010 - 03:07 PM

più che piacere il chipset dovrebbe piacere il modo in cui viene usato,la mappa è molto spoglia,c'è un agglomerato di alberi in basso a dx e poi qualche robetta in giro per il resto della mappa,va molto migliorata :3

#12 OFFLINE   Ally

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Inviato 24 March 2010 - 03:09 PM

Esatto.
Che si usino chip di FF non c'entra nulla.
Dipende nel modo in cui li usi ;)
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#13 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 24 March 2010 - 08:44 PM

migliorerò..anche se questo chip è spoglio di suo ma è l'unico che dài campi di addestramento che voglio!!!

#14 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 27 March 2010 - 11:46 AM

allora ecco i dati tecnici:

BS

Il bs come ho detto riprende quello delle nuove generazioni ma avrà una forte componente tattica: in poche parole più che controllare i personaggi, gli darete ordini...
In parole povere si governerà solo il personaggio principale che darà ordini agli altri membri del gruppo...

Esisteranno le classi e saranno:

COMBATTIVO (Una classe orientata solo a fare danni fisici)
MAGICO (Una classe orientata a fare danni magici)
ACCUMULATIVO (Una classe che come punto cardine ha dare vari bonus al gruppo)
DEPOTENZIAMENTO (Una classe che indebolisce i nemici)
CURATIVO (Una classe che cura i personaggi)

poi ci saranno le classi avanzate che verranno svelate non all'inizio del gioco!!
In poche parole nel combattimento il leader deve decidere ad ogni turno che classe dovranno interpetrare i loro compagni, i quali agiranno da soli grazie ad un sistema di ordini per quella classe.....
Il sistema di ordini è un sistema che utilizza atraverso un complesso metodo di scripting i famosi optimum di FF12, cioè si potrà dire al compagno curativo che quando i pv scendono al di sotto di una certa cifra, lei inizia a curare....
In poche parole per vincere gli scontri si devono conoscere molto bene i personaggi che dovrete comandare per sfruttare al meglio le loro qualità!

SISTEMA D'EVOLUZIONE

I pg evolveranno grazie ad un sistema di sviluppo orientato all'utente (alla ff10) cioè l'utente deciderà cosa sviluppare e cosa no...
Ogni classe avrà il suo quadro di sviluppo e l'esperienza che accumulerà il personaggio sarà specialistica (cioè l'utente X usa in un combattimento la classe attacante, riceverà quindi punti per la classe attacante ma 0 per le altre)

P.S: Per evitare che alla fine i personaggi siano tutti uguali, ogni personaggio avrà abilità diverse (per esempio nella classe magica il tizio A ha la magia Inferno invece tizio B non la ha)

PERSONAGGI

Mika
Mercenario della fenice attualmente incaricato per la distruzione di un accampamento nemico ormai abbandonato. Personaggio schivo, si sà che gran parte del suo guadagno lo dona ad un misterioso dottore che sembra conoscerlo bene e lo vorrebbe aiutare anche se Mika continua ad evitarlo...

Biggs
Soldato semplice che accompagna Mika nella distruzione dell'accampamento nemico..nell'addestramento dei novizi è risultato come soldato non molto affidabile

Wedge
Soldato semplice che accompagna Mika nella distruzione dell'accampamento nemico...nell'addestramento dei novici è risultato come un diligente soldato

#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 27 March 2010 - 07:37 PM

Sembra abbastanza complicato ma anche abbastanza interessante :)
Che struttura avrà?laterale o tattico a turni?
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#16 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 27 March 2010 - 08:31 PM

sono molto indeciso perchè se sarà laterale la componente velocità sarà molto importante ma la tatticità va a farsi fottere (o il gioco consisterà in un unico premi o il giocatore dovrà fare l'impossibile per non fare gameover) invece a turni si avrà tutto il tempo di decidere la tattica giusta (però la componente dinamicità va a farsi fottere)...

Voi cosa consigliate?

#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 28 March 2010 - 02:33 AM

Strutturare un BS non è affatto semplice.
Troppe battaglie stancherebbero il giocatore,e sta proprio qui il fattore...se un BS è originale e divertente,questa cosa non si noterà,se invece è complicato e noioso dopo un pò ci si stufa di quello che si ha davanti,facendo così allontanare il giocatore dallo schermo.

Un BS a turni a me piace,ma dipende dalla tipologia di gioco.
Un BS laterale,mi piace anch'esso,ma dipende sempre dalla tipologia di gioco.

Bisogna basare tutto nello stile di gioco che si usa ^^
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#18 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 28 March 2010 - 08:33 AM

si quello che dici è vero...infatti è da tre giorni che sto pensando un bs (prima di realizzare le idee le si devono pensare) e sono a questo bivio: se diventa a turni la faccenda diventa molto tattica....se diventa in tempo reale (o laterale fate voi) la cosa prende una dinamicità inaspettata anche se il giocatore deve giostrare tra i comandi a suon di secondi (forse con delel scorciatorie nella tastiera...)

#19 OFFLINE   X-Dos interactive

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Inviato 28 March 2010 - 06:48 PM

usa meglio i chip e cerca di usare pg meno "appariscenti" rispetto lo stile dei chipset
Cura meglio il mapping

inoltre aspettiamo qualcosa di veramente concreto per dirti altro ;)
Immagine inseritanon si programma per la famanon si programma per i soldi, tantomeno per gli altri...si programma per il gusto di farloMystic Dream[||||||||||]

#20 OFFLINE   dhavamba

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Inviato 29 March 2010 - 06:06 PM

non posso far vedere nulòla di concreto finchè non definisco il bs, sono indeciso se a turni o dinamico!!!




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