
Risultati
Giudici: Casull, Takobon
Ecco i lavori di tutti i partecipanti:
3xter
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Casull
Lo screen è particolare. Con ciò non intendo dire né che sia particolarmente bello, né particolarmente brutto http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Diciamo che ha dei punti di forza e altre cose che fanno storcere il naso. Ma procediamo con ordine.
Ben realizzato l'effetto notte per quanto riguarda la tonalità dello screen. Molti infatti usano direttamente il BLU SPARATO per simulare la notte, cosa che non funziona. Ma non è il problema che si presenta in questo screen, quindi ci siamo. Però secondo me la luce delle lanterne è troppo gialla per essere realistica, e non sembra dare l'impressione di fare luce. L'aggiunta di ombre anche sul palazzo sarebbe stato più d'effetto, e un bagliore più bianco su ogni lanterna avrebbe sicuramente dato l'idea di luce.
Forse troppo accentuati i contorni neri sempre sull'edificio, magari un tratto più sottile avrebbe dato lo stile più cell-shading. Probabilmente è l'effetto acquerello che sommato al contorno troppo spesso dà un effetto troppo confusionario, sembra di non riuscire a vederci bene. Invece il contorno nero sui chara sta bene con lo stile del gioco.
Il box messaggi è chiaro e pulito, utile la striscia per il nome, mentre forse il font è ancora troppo "sbomballato", per essere letto immediatamente.
Tutto sommato è un buono screen nel complesso.
Voto - 6+
Takobon
Il mapping è ben realizzato,sebbene sia un po' povero di elementi;(a destra in quello spazio avrei messo
un albero o una fontana,per arrichire di più la mappa).Buona l'implementazione delle
luci/ombre,anche se rivedrei un po' meglio questa funzione.Il messagebox è realizzato discretamente
ma rientra bene nel conesto del gioco,anche se il font utilizzato non sembra molto omogeneo.
Buon utilizzo della prospettiva per dare una diverso impatto,dove non noto nessun errore tecnico.
Voto - 7-1/2
Loppa
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Casull
Lo screen è un po' disomogeneo, purtroppo, altrimenti sarebbe potuto uscire qualcosa di più bello.
Infatti gli aloni di luce sono relizzati piuttosto bene, non sono troppo pesanti e non rovinano la scena, però molti elementi del chipset usato si vede troppo che sono disegnati in maniera diversa da altre parti, come per esempio i muri e il pavimento. Mi riferisco principalmente a quei due... cosi pilastrosi a metà schermo http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Non so cosa siano, e non è certo questo che mi dispiace, ma vederli così.. innaturali mi fa storcere un po' il naso. Stessa cosa per i vetri nella parte alta dello screen che non sono realizzati al massimo, sono semplicemente azzurri con qualche striscia bianca.
Un'altra cosa che non mi convince sono gli uccelli sulla sinistra. Perché SONO uccelli, no? http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Non so, ma forse a causa di qualche gioco di sfumatura sembrano sprofondati sul tetto o_O
L'HUD.. boh, non so se è fisso, e se lo fosse magari può creare un po' di fastidi alla lunga, soprattutto quella scritta per verticale che si fa un po' fatica a leggere.
La scena in sé è un po' difficile da decifrare, ci son dei chara immobili davanti ad una specie di schermo rosso e un altro pg dall'altra parte che li guarda senza muovere un muscolo manco lui.
In sostanza è un lavoro piuttosto buono, ma rovinato da piccolezze.
Voto - 6-
Takobon
L'atmosfera immediatamente da l'idea di una città devastata(dal vandalismo o da un'attacco di mostri?)in un futuro non
remoto presentato da quella barriera e da quei ologrammi.
Il mapping da una prima vista è discreto,non è povero di dettagli,la vetrata in alto a destra non mi convince,poichè sembra più uno specchio
l'avrei resa più larga.Noto che da un tombino esce dell'aria verde,mentre dall'altro no
(sarà stata solo una svista).Il fuoco(sempre se lo è http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif) che fuoriesce dalla porta in alto è poco realistico,
cioè sembra un fuoco pastellato(per intederci http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif) e non rientra bene col resto del contesto.
Tutto il resto va bene,tranne in alto a destra,dove avrei collocato quelle mattonelle di ferro
affianco al marciapiede anche verticalmente.
Voto - 7-1/2
Kaine-87
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Casull
Oh che bellino. Finalmente un po' di colori accesi http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Diciamo che la mappa è ben realizzata, anche se un po' spoglia, giustificata dal fatto che ci si trova vicino all'acqua. Molto carino lo stile grafico del chipset.
Se c'è una cosa che non mi sconfinfera è se ci sono picture scure sulla mappa (in alto a destra, in basso, e in alto a sinistra) o se c'è una picture più chiara proprio nel mezzo. Diciamo che non si capisce bene cosa dovrebbe rappresentare la scena. I chara non sono il massimo, però. Il tipo lì ha gli occhi troppo grandi e troppo vicini, contornati da ciglia forse troppo spesse e scure. L'altro.. animale invece sembra costretto in uno spazio troppo stretto per farcelo stare tutto.
Ora che guardo meglio non so nemmeno cosa sia quella pianta vicino all'albero a sinistra, forse stona un po'. Peccato.
Voto - 7-
Takobon
Il mapping se pur semplice è ben realizzato senza lacun errore,se non fosse per quell'alberello
nel vaso in basso a sinistra,che stona un po' con la scena(ma qusto è cercare il pelo nell'uovo,
perchè non so se è collocato lì per una quest o meno^_^).
Ottima la scelta della fog per rendere l'idea di un'atmosfera soleggiata e serena;carina la scelta
di implementare un mob nella scena(tipico delle zone meno pericolose) anche se ne avrei aggiunto
altri due(uguali/diversi),ma va bene anche così
Voto - 6-1/2
Classifica finale:
1° Classificato: 3xter
2° Classicato: Loppa
3° Classicato: Kaine-87
Per i primi tre classificati,le NUOVE targhette da esporre in firma:



Complimenti a tutti i partecipanti e al vincitore del contest ;)




































