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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:28 PM) Ma c'è nessuno?
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:25 PM) ma qua rispondono tutti qìcon un ora di distanza xDD
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:23 PM) connessione permettendo
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:23 PM) ok arrivo
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:21 PM) gente sono vivo!
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:17 PM) mel vieni su msn u.u
@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) @Saul ti ho risposto!
@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) Buonasera a tutti...^.^

Hartacon 1.5 - Multiplayer Online RPG Arena


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100 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Charlie Fleed

Charlie Fleed

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Inviato 01 March 2010 - 10:46 AM

Immagine inserita

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Presentazione

Hartacon è un gioco RPG online che permette ai giocatori di sfidarsi in battaglie multigiocatore attraverso la Rete. Non si tratta di un MMORPG, bensì di un gioco di tipo arena.
Ogni giocatore ha la possibilità di creare uno o più party con una data quantità iniziale di Upgrade Points (UP). Gli UP sono usati per aggiungere personaggi al party e per acquistare oggetti ed equipaggiamenti, e vengono conquistati in battaglia.
I personaggi usati durante i combattimenti online acquistano esperienza e progrediscono di livello, guadagnando Growth Points (GP), che possono essere spesi per acquisire abilità ed incrementare i parametri.

Demo

Demo

In questa demo:
- il nuovo battle system tattico
- cinque classi disponibili
- tre classi sbloccabili
- personaggi animati
- sistema di acquisizione esperienza ed avanzamento di livello in battaglia
- sistema di sviluppo dei personaggi
- sistema di assegnazione di crediti e premi alla fine di ogni partita online per tutti i partecipanti
- parecchie abilità, armi, armature, accessori

Istruzioni

Nel pdf che trovate dentro la demo. Per "hostare" una partita ed essere raggiungibili dagli altri giocatori dovete avere il forward della porta 55556 sul vostro modem/router (per ogni modello si fa in un modo diverso quindi non posso scrivere istruzioni generali per questa operazione, ma se aprite l'interfaccia web di configurazione del vostro modem/router non dovrebbe essere difficile trovare il modo).

Screenshots

Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita

Caratteristiche e funzionalità
    [*:38bu3jw2]Risoluzione 1024 x 768
    [*:38bu3jw2]Battaglie multigiocatore
    [*:38bu3jw2]Sistema di sviluppo dei personaggi
    [*:38bu3jw2]Mappe isometriche con altezze e quattro orientamenti
    [*:38bu3jw2]Alleanze
    [*:38bu3jw2]Modalità di gioco in LAN
    [*:38bu3jw2]Modalità di gioco su Internet
    [*:38bu3jw2]Chat

Classi

Warrior
Immagine inserita
Skills: Sword Tech, Sword Tech Lv2, Sword Tech Lv3, Death Blade, Slash, Wide Slash, Reaction

Priestess
Immagine inserita
Skills: Heal, Heal Lv2, Heal Lv3, Heal Omega, Heal Omega Lv2, Heal Omega Lv3, Remedy, Remedy Omega, Raise, Doomed Love, Deathly Love

Fire Witch
Immagine inserita
Skills: Fire, Fire Lv2, Fire Lv3, Fire Omega, Fire Omega Lv2, Fire Omega Lv3

Gunner
Immagine inserita
Skills: Gun Tech, Gun Tech Lv2, Gun Tech Lv3, Leg Shot, Execution, Leg Shot Lv2

Ice Witch
Immagine inserita
Skills: Ice, Ice Lv2, Ice Lv3, Ice Omega, Ice Omega Lv2, Ice Omega Lv3

Archer
Immagine inserita
Skills: Bow Tech, Bow Tech Lv2, Bow Tech Lv3, Long Range Arrow, Arrows Rain, Arrows Storm

Enchanted Armor
Immagine inserita
Skills: Fire, Fire Lv2, Fire Lv3, Sword Tech, Sword Tech Lv2, Sword Tech Lv3, Line of Fire, Cross of Fire

Lancer
Immagine inserita
Skills: Lance Tech, Lance Tech Lv2, Lance Tech Lv3, Thrust, Half Whirl, Whirl

Credits

Ho realizzato pressochè ogni piccola parte da me.
Devo ringraziare le persone che hanno lavorato alle varie incarnazioni del progetto Netplay ed anche Blizzard che ha realizzato RMX-OS dai quali ho imparato parecchio, ma sto programmando tutto il gioco da capo.
Sto usando lo script per il cambiamento della risoluzione scritto da Selwyn.
Il sistema di animazione dei personaggi è curato da DerVVulfman.
Il notifier è curato da Dark32.

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita


#2 OFFLINE   Takobon

Takobon

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Inviato 01 March 2010 - 01:32 PM

Mmmh...bel progetto ambizioso e di sicuro mai visto(al meno da me),questi progetti innovativi mi attirano sempre ^_^...le features sono interessanti e di sicuro saranno frutto di un buon divertimento,non vedo l'ora che sia completo o che sia rilasciata una demo per provarlo :D
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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#3 OFFLINE   Ally

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Inviato 01 March 2010 - 01:33 PM

Beh,devo dire che è davvero un'ottimo lavoro a soprattutto una cosa mai vista nel mondo del making (correggetemi se sbaglio o se dimentico qualcosa).

Gli screen si vede che hanno una base solida di programmazione,e la cosa mi piace °°
Ho da ridire sul BS perchè secondo me bisognerebbe strutturare qualcosa di particolare...il solito funzionamento laterale alla lunga stufa http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/louche.gif

Una domanda.
Se io guadagno punti,esco dal gioco,e mi riconnetto,rimangano tali?

Inoltre,potremmo renderlo in italiano appena possibilie?
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#4 OFFLINE   Charlie Fleed

Charlie Fleed

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Inviato 01 March 2010 - 04:51 PM

Ælly, dice:

Beh,devo dire che è davvero un'ottimo lavoro a soprattutto una cosa mai vista nel mondo del making (correggetemi se sbaglio o se dimentico qualcosa).

Gli screen si vede che hanno una base solida di programmazione,e la cosa mi piace °°
Ho da ridire sul BS perchè secondo me bisognerebbe strutturare qualcosa di particolare...il solito funzionamento laterale alla lunga stufa http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/louche.gif

Credo che vi dovrete accontentare. Mi piacerebbe inserire un tactics ma è troppo lavoro per un progetto limitato ad rpg maker...

Ælly, dice:

Una domanda.
Se io guadagno punti,esco dal gioco,e mi riconnetto,rimangano tali?

Non ho ben capito lo scenario ma vedrò di gestire al meglio tutte queste situazioni.

Ælly, dice:

Inoltre,potremmo renderlo in italiano appena possibilie?

Tradurre è la cosa più noiosa... non ci sarà molto testo cmq, vedremo.

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#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 01 March 2010 - 11:23 PM

Beh il BS tactis non sarebbe male,ma sarebbe difficile forse da gestire...per ora,mi sembra meglio così ^^
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#6 OFFLINE   Charlie Fleed

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Inviato 05 March 2010 - 10:36 AM

Nuovi screen:

Immagine inserita Immagine inserita

e video:

_J_HoN3ohp4

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#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 March 2010 - 11:46 AM

Si fa sempre più interessante °°

La risoluzione di quanto sarà?perchè ho visto che i pg sono piccoli ^^
Diventeranno animati nel corso della programmazione?Implementerai la possibilità di costruirsi un personaggio o ne farai molti per dare scelta al giocatore?Cambierei gli sfondi con diverse arene di battaglia,e ne metterei alcune a scelta :)

Ora che ho finito con le domande,aspetto risposte http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

PS: aggiunto il tag per i video da youtube ;)
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#8 OFFLINE   Charlie Fleed

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Inviato 05 March 2010 - 04:02 PM

Ælly, dice:

Si fa sempre più interessante °°

La risoluzione di quanto sarà?perchè ho visto che i pg sono piccoli ^^
Diventeranno animati nel corso della programmazione?Implementerai la possibilità di costruirsi un personaggio o ne farai molti per dare scelta al giocatore?Cambierei gli sfondi con diverse arene di battaglia,e ne metterei alcune a scelta :)

Ora che ho finito con le domande,aspetto risposte http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

PS: aggiunto il tag per i video da youtube ;)

La risoluzione è 1024x768.

Diverranno animati quando riuscirò a convincere DerVVulfman a modificare Animated Battlers Enhanced oppure quando avrò il tempo di farlo io stesso.

Ci sono diverse classi disponibili, si sceglie tra quelle, e poi si acquistano oggetti ed equipaggiamenti.

Non ho capito che vuoi dire riguardo agli sfondi. Parli dello sfondo visibile durante il combattimento?

P.S. Ho rilasciato una demo: http://www.mediafire...php?tvjzzziiyyd

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#9 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 March 2010 - 02:28 AM

Grandissimo °_° lieto di avere anche qui una demo da provare :)

Comunque si,mi riferisco agli sfondi di battaglia ^^
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#10 OFFLINE   Annoyed grunt

Annoyed grunt

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Inviato 06 March 2010 - 12:05 PM

perchè non organizziamo una partita con la demo :°D?
Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 March 2010 - 07:59 PM

Perchè no? °_°
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#12 OFFLINE   Annoyed grunt

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Inviato 07 March 2010 - 03:52 PM

Allora,il tempo che scarico.
Per ora ci siamo solo io ed Ally,qualcun altro?
a che ora?
Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 March 2010 - 04:44 PM

Non saprei http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Comunque no inzozziamo il topic andando off ;)
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#14 OFFLINE   Shex™

Shex™

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Inviato 07 March 2010 - 08:48 PM

Annoyed grunt, dice:

perchè non organizziamo una partita con la demo :°D?

Sarebbe una buona idea, momentaneamente la demo è in download.
Comunque mi sembra davvero un grandioso progetto, unico. :argh:
PS: Mi dice che manca un file .dll ( ? ) :extra:
The Legend of Kira Death Note RPGProgresso: 0%.

#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 March 2010 - 08:54 PM

Qui trovi le varie dll presenti per XP: viewtopic.php?f=26&t=516

Guarda se ti manca ^^
Immagine inserita
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#16 OFFLINE   Charlie Fleed

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Inviato 08 March 2010 - 12:21 PM

Negozio:

Immagine inserita

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#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 March 2010 - 04:46 PM

Aggiornerai le varie armi man mano?Si potrebbe ceare un topic o fare un elenco insieme delle armi che ci potrebbero essere ^^
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#18 OFFLINE   Charlie Fleed

Charlie Fleed

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Inviato 09 March 2010 - 01:23 PM

L'idea di ricevere suggerimenti va bene, ma dal punto di vista organizzativo risulta un po' difficile quello che dici tu.
Se ci sono due tre persone che vogliono collaborare per organizzare il database, quello che posso fare è condividere un foglio elettronico su google docs (ne ho già uno che uso io), in cui sono presenti tutte le statistiche per tutte le armi e le armature, insieme agli algoritmi che calcolano il costo e si può lavorare insieme su quello. Ovviamente mi riservo l'ultima parola su ogni decisione.

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inserita Immagine inserita Immagine inserita


#19 OFFLINE   Ally

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Inviato 09 March 2010 - 04:15 PM

No no certo ^^
Se vuoi una mano comunque,non hai che da chiedere ;)
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#20 OFFLINE   Charlie Fleed

Charlie Fleed

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Inviato 10 March 2010 - 10:01 AM

Rilasciata seconda demo.
Finalmente è presente un server e si può testare il gioco online senza fare i salti mortali. Selezionate l'opzione Web Server.

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