Vai al contenuto


Toggle Chat RM - Chat Apri la Chat in un popup

E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe

Problemino rgss


  • Per cortesia connettiti per rispondere
8 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Annoyed grunt

Annoyed grunt

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 131 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DroveOut
  • Tool:
    Rpgmk2k

Inviato 30 January 2010 - 05:22 PM

allora,potreste dirmi cos'è che non va in questo script?

class SIB


def initialize
window_gold.new
window_goldx=3000
window_goldy=3000

arepresent=false

if Input.tigger (Input::A) #per non usare Z (A) modificare qui (Input::lettera)
case arepresent
when true
window_goldx=3000
window_goldy=3000
arepresent=false
when false
window_goldx=150
window_goldy=150
arepresent=true

end
end
end
end


Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#2 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 31 January 2010 - 02:14 PM

E' tutto molto confusionario...cosa dovresti fare di preciso?

@Sezione sbagliata,sposto in supporto rgss ;)
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 31 January 2010 - 02:46 PM

Annoyed grunt, dice:

allora,potreste dirmi cos'è che non va in questo script?

class SIB


def initialize
window_gold.new
window_goldx=3000
window_goldy=3000

arepresent=false

if Input.tigger (Input::A) #per non usare Z (A) modificare qui (Input::lettera)
case arepresent
when true
window_goldx=3000
window_goldy=3000
arepresent=false
when false
window_goldx=150
window_goldy=150
arepresent=true

end
end
end
end

prova così:
Spoiler
comunque cosa dovrebbe fare questo script?
che magati ci capiamo meglio e si riesce a capire bene cosa deve fare lo script...
lool
Spoiler

#4 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 31 January 2010 - 03:01 PM

Heru non sono giuste le tue correzioni.
Spiegaci che vorresti fare e se ti da errori (non credo ne dia).
Manca il metodo refresh e la sintassi non è una delle più corrette ^^
Immagine inserita
Spoiler

#5 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 31 January 2010 - 04:04 PM

beh...io ho messo il "." prima del tipo di coordinata (x/y)
lool
Spoiler

#6 OFFLINE   Annoyed grunt

Annoyed grunt

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 131 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DroveOut
  • Tool:
    Rpgmk2k

Inviato 31 January 2010 - 05:29 PM

class SIB

def initialize
@gold_window=Window_Gold.new
@gold_window.x=3000
@gold_window.y=3000

arepresent=false

if Input.tigger (Input::A) #per non usare Z (A) modificare qui (Input::lettera)
case arepresent
when true
@gold_window.x=3000
@gold_window.y=3000
arepresent=false
when false
@gold_window.x=150
@gold_window.y=150
arepresent=true

end
end
end
end




Semplicemente vorrei che con Z si rendessero visibili i soldi in proprio possesso senza entrare nel menù. Questo è lo script di prima con correzzioni,il gioco parte ma non viene visualizzato nulla
Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#7 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 31 January 2010 - 08:27 PM

mmm...
e perchè hai messo il case?
che come l'hai impostato è come un ciclo...
dichiari:
Spoiler
poi...
Off-Topic

def initialize
@gold_window=Window_Gold.new
@gold_window.x=3000
@gold_window.y=3000
#definisci le stesse cose del when...


credo
che levando le coordinate all'inizio dovrebbe funzionare...
così:
Spoiler

oppure...credo che sia + facile...
Spoiler
ma non credo che sia giusta...
lool
Spoiler

#8 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 31 January 2010 - 08:40 PM

scusate il doppio post, ma editando sarebbe stata un'altra cosa...
puoi provare così:

class STB
def initialize
#definisco la variabile arepresent con un valore booleano(false/trua)
arepresent = false
# Dimensione della finestra.
super(0, 0, 120, 100)
# Creazione del Bitmap.
self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
# Settaggio della dimensione e del tipo di testo da utilizzare.
self.contents.font.name = "Arial"
self.contents.font.size = 26
# Richiamare il metodo refresh per scrivere il testo.
refresh
end

def refresh
# Pulire il contenuto della finestra
self.contents.clear
# Scrivere il testo
if Imput.trigger?(Input::Z)
self.contents.draw_text(0, 0, 120, 32, $game_party.gold)
elsif Input.trigger?(Input::B)
$scene = Scene_Map.new
end
end
end


lool
Spoiler

#9 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 01 February 2010 - 08:29 PM

novità?
problemi?
6 vivo?
lool
Spoiler




1 utente(i) stanno leggendo questa discussione

0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi