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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sintasse Actors (Eroi)


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12 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 18 January 2010 - 08:18 PM

Immagine inserita

Sintasse Actor


Indice Attributi


Actors Data
$data_actors[id].

id
name
class_id
initial_level
exp_basis
exp_inflation
character_name
character_hue
battler_name
battler_hue
weapon_id
weapon_fix 
armor1_id
armor1_fix
armor2_id
armor2_fix
armor3_id
armor3_fix
armor4_id
armor4_fix
parameters[status_id, level]
Game Actors
 $game_actors[id].

hp 
maxhp 
sp 
maxsp 
level 
exp 
str 
dex 
agi 
int 
atk 
pdef 
mdef 
eva  
Lista Sintassi
Sintasse Eroe #1

Citazione

$data_actors[actor_id]
Sintasse Eroe #2

Citazione

$game_actors[actor_id]
$data_actors e $game_actors sono i codici usati per riferirsi a un Eroe del progetto,e actor_id è dove si scrive l'ID del vostro eroe in questione.
In molti casi,le due sintassi possono esere usate entrambe(arriveremo a questo punto).

$data_actors fa riferimento ai valori di default del database.
$game_actors si riferisci al valore attuale in-game.

Questo significa che se si usa $data_actors[actor_id].name,il nome sarà quello specificato nel database,e anche se si cambia il nome del nostro eroe durante il gioco,il valore che risiede in $data_actors[actor_id].name,sarà l'opzione predefinita nel database.

D'altra parte,se si utilizza $game_actors[actor_id].name il nome sarà attualmente quello che ha l'eroe in game.
Il che significa che hai sempre disponibili due nomi eroi nel gioco.

Una nota importante,è che $data_actors[actor_id] è che sono tutti ATTR_READER,fatta eccezione per i parametri (valore massimo) degli status...quindi non puoi scrivere in $data_actors[actor_id].name.
Questo è normale visto che abbiamo detto che $data_actors prende i valori di default del database.

Sintasse Nome Eroe
$data_actors[actor_id].name
# e
$game_actors[actor_id].name
Sintasse dell'archivio dei caratteri dell'Eroe
$data_actors[actor_id].character_name
# e
$game_actors[actor_id].character_name
Sintasse tonalità di caratteri dell'Eroe
$data_actors[actor_id].character_hue
# e
$game_actors[actor_id].character_hue
Sintasse dei file Battler
$data_actors[actor_id].battler_name
# e
$game_actors[actor_id].battler_name
Sintasse tonalità dei Battler
$data_actors[actor_id].battler_hue
# e
$game_actors[actor_id].battler_hue
Sintasse Classe ID Eroe
$data_actors[actor_id].class_id
# e
$game_actors[actor_id].class_id
Sintasse Classe Nome Eroe
$data_classes[$data_actors[actor_id].class_id].name
# e
$game_actors[actor_id].class_name
Sintasse ID Arma Eroe
$data_actors[actor_id].weapon_id
# e
$game_actors[actor_id].weapon_id
Sintasse Nome Arma Eroe
$data_actors[actor_id].weapon_id.name
# e
$data_weapons[$game_actors[actor_id].weapon_id].name
Sintasse ID Scudo Eroe
$data_actors[actor_id].armor1_id
# e
$game_actors[actor_id].armor1_id
Sintasse Nome Scudo Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor1_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor1_id].name
Sintasse ID Elmo Eroe
 $data_actors[actor_id].armor2_id
# e
$game_actors[actor_id].armor2_id
Sintasse Nome Scudo Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor2_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor2_id].name
Sintasse ID Armatura Eroe
$data_actors[actor_id].armor3_id
# e
$game_actors[actor_id].armor3_id
Sintasse Nome Armatura Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor3_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor3_id].name
Sintasse ID Accessorio Eroe
 $data_actors[actor_id].armor4_id
# e
$game_actors[actor_id].armor4_id
Sintasse Nome Accessorio Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor4_id].name
# e
$data_armors[$game_actors[actor_id].armor4_id].name
Sintasse Livello Iniziale Eroe
$data_actors[actor_id].initial_level
Sintasse Parametri Eroe
$data_actors[actor_id].parameters[status_id, level]
Parametro   ID
HP Massimo             0 
SP Massimo             1 
Forza                    2 
Abilità              3 
Agilità               4
Intelligienza            5
Sintassi HP Attuali dell'Eroe
$game_actors.hp
Sintassi HP Massimi (Max) dell'Eroe
$game_actors.maxhp
Sintassi MP Attuali dell'Eroe
$game_actors.sp
Sintassi MP Massimi (max) dell'Eroe
$game_actors.maxsp
Sintasse Livello Attuale dell'Eroe
$game_actors.level
Sintasse Esperienza (EXP) Attuale dell'Eroe
$game_actors.exp
Sintasse Forza (STR) Attuale dell'Eroe
$game_actors.str
Sintasse Abilità (DEX) Attuale dell'Eroe
$game_actors.dex
Sintasse Agilità Attuale dell'Eroe
$game_actors.agi
Sintasse Intelligienza (INT) Attuale dell'Eroe
$game_actors.int
Sintasse Attacco (ATK) Attuale dell'Eroe
$game_actors.atk
Sintasse Difesa Attuale (PDEF) dell'Eroe
$game_actors.pdef
Sintasse Difesa Mentale (MDEF) Attuale dell'Eroe
$game_actors[actor_id]].mdef
Sintasse Evasione (EVA) Attuale dell'Eroe
$game_actors[actor_id].eva



Copyright © Sintasse Actor (Eroi) 2011. All Rights Reserved.

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#2 OFFLINE   3xter

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Inviato 18 January 2010 - 10:14 PM

Queste si che sono lezioni cazzo!
Immagine inserita Burle Simpatiche
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Ecco perchè Rain's Legacy va avanti rapidamente
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#3 OFFLINE   herupty

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Inviato 18 January 2010 - 10:19 PM

grazie...proprio ciò che mi serviva e...
insieme a quello di ally sono le due cose che mi permettono di completare uno script...

GRAZIE
lool
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#4 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 18 January 2010 - 10:23 PM

Queste sono solo le sintassi dell'Actor...poi ovviamente ci sarnno le altre sintassi riguardanti i mostri ecc...
Sono contento che i miei lavori vengano in qualche modo 'elogiati' e siano utili...non è tempo perso ^^
Immagine inserita
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#5 OFFLINE   herupty

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Inviato 19 January 2010 - 05:43 PM

allora...ho una o più domande...(:s)
1. per visualizzare il face dell'eroe?

era una sola...http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif
lool
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#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 20 January 2010 - 07:09 AM

Non credo serva.
Il tool richiama già l'opzione,e a meno che tu non voglia richiamarlo da qualche altra parte,tanto vale usare una picture.
Poi magari no ho intuito che cosa vuoi fare tu :s
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   3xter

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Inviato 20 January 2010 - 10:46 AM

perchè sprecare memoria e usare un'altra variabile contenente il face quando magari sta creando una scena in cui lo si deve visualizzare? :)
Immagine inserita Burle Simpatiche
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#8 OFFLINE   herupty

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Inviato 20 January 2010 - 04:56 PM

praticamente faccio una picture e faccio prima...
giusto?
e poi...come la posiziono? (l'img)
lool
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#9 OFFLINE   Ally

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Inviato 21 January 2010 - 02:01 AM

Con le coordinate x y °°
Non stiamo parlando di rgss,ma di picture :)
Immagine inserita
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#10 OFFLINE   herupty

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Inviato 22 January 2010 - 06:49 PM

http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif...cel'ho fatta...ma con il problema di ieri che mi dava.. nn visualizzo + le lezioni che avevo postato in Faq e mintenance (o cm si scrive...X))
lool
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#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 January 2010 - 07:49 PM

Le tue lessons sono state spostate in Tutorial,leggi il mio post ;)
Immagine inserita
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#12 OFFLINE   herupty

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Inviato 22 January 2010 - 07:53 PM

ah...http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif...non avevo visto, scusa
lool
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#13 OFFLINE   Casull

Casull

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Inviato 02 February 2010 - 09:07 PM

Io non c'ho capito una mazza. A quando lezioni che noi nabboni possiamo capire ed usare? http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita





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