
Sintasse Actor
Indice Attributi
Actors Data
$data_actors[id]. id name class_id initial_level exp_basis exp_inflation character_name character_hue battler_name battler_hue weapon_id weapon_fix armor1_id armor1_fix armor2_id armor2_fix armor3_id armor3_fix armor4_id armor4_fix parameters[status_id, level]Game Actors
$game_actors[id]. hp maxhp sp maxsp level exp str dex agi int atk pdef mdef evaLista Sintassi
Sintasse Eroe #1
Citazione
Citazione
In molti casi,le due sintassi possono esere usate entrambe(arriveremo a questo punto).
$data_actors fa riferimento ai valori di default del database.
$game_actors si riferisci al valore attuale in-game.
Questo significa che se si usa $data_actors[actor_id].name,il nome sarà quello specificato nel database,e anche se si cambia il nome del nostro eroe durante il gioco,il valore che risiede in $data_actors[actor_id].name,sarà l'opzione predefinita nel database.
D'altra parte,se si utilizza $game_actors[actor_id].name il nome sarà attualmente quello che ha l'eroe in game.
Il che significa che hai sempre disponibili due nomi eroi nel gioco.
Una nota importante,è che $data_actors[actor_id] è che sono tutti ATTR_READER,fatta eccezione per i parametri (valore massimo) degli status...quindi non puoi scrivere in $data_actors[actor_id].name.
Questo è normale visto che abbiamo detto che $data_actors prende i valori di default del database.
Sintasse Nome Eroe
$data_actors[actor_id].name # e $game_actors[actor_id].nameSintasse dell'archivio dei caratteri dell'Eroe
$data_actors[actor_id].character_name # e $game_actors[actor_id].character_nameSintasse tonalità di caratteri dell'Eroe
$data_actors[actor_id].character_hue # e $game_actors[actor_id].character_hueSintasse dei file Battler
$data_actors[actor_id].battler_name # e $game_actors[actor_id].battler_nameSintasse tonalità dei Battler
$data_actors[actor_id].battler_hue # e $game_actors[actor_id].battler_hueSintasse Classe ID Eroe
$data_actors[actor_id].class_id # e $game_actors[actor_id].class_idSintasse Classe Nome Eroe
$data_classes[$data_actors[actor_id].class_id].name # e $game_actors[actor_id].class_nameSintasse ID Arma Eroe
$data_actors[actor_id].weapon_id # e $game_actors[actor_id].weapon_idSintasse Nome Arma Eroe
$data_actors[actor_id].weapon_id.name # e $data_weapons[$game_actors[actor_id].weapon_id].nameSintasse ID Scudo Eroe
$data_actors[actor_id].armor1_id # e $game_actors[actor_id].armor1_idSintasse Nome Scudo Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor1_id].name # e $data_armors[$game_actors[actor_id].armor1_id].nameSintasse ID Elmo Eroe
$data_actors[actor_id].armor2_id # e $game_actors[actor_id].armor2_idSintasse Nome Scudo Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor2_id].name # e $data_armors[$game_actors[actor_id].armor2_id].nameSintasse ID Armatura Eroe
$data_actors[actor_id].armor3_id # e $game_actors[actor_id].armor3_idSintasse Nome Armatura Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor3_id].name # e $data_armors[$game_actors[actor_id].armor3_id].nameSintasse ID Accessorio Eroe
$data_actors[actor_id].armor4_id # e $game_actors[actor_id].armor4_idSintasse Nome Accessorio Eroe
$data_armors[$data_actors[actor_id].armor4_id].name # e $data_armors[$game_actors[actor_id].armor4_id].nameSintasse Livello Iniziale Eroe
$data_actors[actor_id].initial_levelSintasse Parametri Eroe
$data_actors[actor_id].parameters[status_id, level]
Parametro ID HP Massimo 0 SP Massimo 1 Forza 2 Abilità 3 Agilità 4 Intelligienza 5Sintassi HP Attuali dell'Eroe
$game_actors.hpSintassi HP Massimi (Max) dell'Eroe
$game_actors.maxhpSintassi MP Attuali dell'Eroe
$game_actors.spSintassi MP Massimi (max) dell'Eroe
$game_actors.maxspSintasse Livello Attuale dell'Eroe
$game_actors.levelSintasse Esperienza (EXP) Attuale dell'Eroe
$game_actors.expSintasse Forza (STR) Attuale dell'Eroe
$game_actors.strSintasse Abilità (DEX) Attuale dell'Eroe
$game_actors.dexSintasse Agilità Attuale dell'Eroe
$game_actors.agiSintasse Intelligienza (INT) Attuale dell'Eroe
$game_actors.intSintasse Attacco (ATK) Attuale dell'Eroe
$game_actors.atkSintasse Difesa Attuale (PDEF) dell'Eroe
$game_actors.pdefSintasse Difesa Mentale (MDEF) Attuale dell'Eroe
$game_actors[actor_id]].mdefSintasse Evasione (EVA) Attuale dell'Eroe
$game_actors[actor_id].eva
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