Vai al contenuto


Toggle Chat RM - Chat Apri la Chat in un popup

E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:48 PM) Night l'hai visto???
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) night MP
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) Ciaoooooooooo
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) bene, mi sto allenando sui disegni, ho in mente molte scene disegnate da presentare nel gioco
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) so di essere un po' in ritardo, ma rispondo lo stesso XD
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 02:59 PM) hi night come procede il tuo progetto?
@  Night : (22 May 2012 - 02:56 PM) buongiornooo :3
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) lol
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) !!oaiC
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:47 PM) ^.^ !!nahCahiM oaiC
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:41 PM) buonsalve
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) cmq buongiorno a tutti
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) Dimmi Nox
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:07 PM) Illusi ghgh
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Gli piacerebbe.... xDDDD
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) e Francesi che dicono che il Ferrero Rocher è Francese....
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Tedeschi che dicono che la Nutella, il Kinder Cioccolato e L'ovetto Kinder sono tedeschi...
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Ah
@  NoxChibi : (21 May 2012 - 10:20 PM) melosx
@  NoosiTD : (21 May 2012 - 05:10 PM) lololo

Comandi Utili


  • Per cortesia connettiti per rispondere
23 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 18 January 2010 - 06:41 AM

Immagine inserita


Questa non è una lezione,ma sicuramente sarà molto utile.
Da quanto scritto nel titolo,vi scriverò dei comandi che potete inserire tramite call script.

Chiamare una Scena(Menù,Hud...)

$scene=Scene_X.new #Dove X è il nome della Scena

Mostrare una finestra con il denaro
@gold_window =Window_Gold.new
Per modificare le posizioni della finestra:
@gold_window.x =X  # Dove X è la coordinata della finestra
@gold_window.y =Y # Dove Y è la coordinata della finestra

Terremoto
$game_screen.start_shake(X,Y,Z) #X=forza, Y=velocità, Z = durata

Switch
$game_switches[X] #switch normale(sostituire X col numero/nome della switch)

$game_switches[X]=false #switch off

$game_switches[X]=true #switch on

Varibili
$game_variables[X] (stessa cosa della switch)

$game_variables[1] = true # Variabile è On

$game_variables[X] = Setta la variabile X con 1

$game_variables[X] += Aumenta di 1 alla variabile X

$game_variables[X] -= sottrai 1 alla variabile X

$game_variables[X] /= dividi per 2 la variabile X

$game_variables[X] *= moltiplica per 2 la variabile X

Picture
@imagem = Sprite.new
@imagem.bitmap =RPG::Cache.pictures("Nome Immagine")

Messaggio
@window_mess = Window_Message.new
$game_temp.message_text = "X" # Sostituire X con il testo

Trasporto
$game_map.setup(00X) # Trasporto nella mappa X
$game_player.moveto(X,Y)# Coordinate X, Y

Spero vi siano utili...ci sono altri comandi,che appena ho tempo,elencherò ;)
Spero il prima possibile di continuare con le prossime lezioni :)

Copyright © Comandi Utili 2011. All Rights Reserved.

Immagine inserita
Spoiler

#2 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 18 January 2010 - 07:21 PM

grazie ally...mi servivano proprio alcuni di quei comandi
lool
Spoiler

#3 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 18 January 2010 - 08:19 PM

Ce ne sono ancora ^^
Ho elencato quelli usati di più :)
Aggiornerò il topic comunque ;)
Immagine inserita
Spoiler

#4 OFFLINE   kekkorider

kekkorider

    Amministratore

  • Amministratori
  • 399 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    Valya - Eden Divide
  • Progetto XP:
    Restricted - Project 15

Inviato 18 January 2010 - 10:31 PM

è questo quello che io voglio li mortacci...bravu ally :* <3

#5 OFFLINE   Annoyed grunt

Annoyed grunt

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 131 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DroveOut
  • Tool:
    Rpgmk2k

Inviato 30 January 2010 - 03:15 PM

scusami,sono un ignorantotto ma potresti aggiungere i comandi tasto premuto?
(o almeno dimmi l'if che devo usare per l'imput)
Sono molto simile al mio avatar kirby:rotondo,rosa,mi piacciono i dolci. Sono il suo alter ego e lui è il mio.FIERO DI ESSERE UN BABYMAKER (uno dei pochi)Spazio per i miei trofei (1)Immagine inserita Secondo posto all'Halloween Contest.

#6 OFFLINE   3xter

3xter

    Fondatori

  • Amministratori
  • 1006 Messaggi:
  • Progetto VX:
    Rain's Legacy
  • Tool:
    Rpg Maker VX / Sharp Develop

Inviato 30 January 2010 - 03:25 PM

C'è negli eventi :°D

dovrebbe essere if input::trigger?(TASTO)
Immagine inserita Burle Simpatiche
Spoiler
Ecco perchè Rain's Legacy va avanti rapidamente
Spoiler

#7 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 30 January 2010 - 03:26 PM

Come dico a fine lezione,devo ancora scrivere altri comandi.
Comunque:
if Input.trigger?(Input::A) # Shift, Z
#Comandi
end
if Input.press?(Input::A) # Shift, Z
#Comandi
end
if Input.repeat?(Input::A) # Shift, Z
#Comandi
end

Ovviamente si possono usare altri tasti che poi elencherò perchè ora sto scappando http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Immagine inserita
Spoiler

#8 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 07 February 2010 - 03:46 PM

c'è un comando per impostare il font?
per esmpio
nello scene title userò il font "Viner Hand ITC"
in game userò il font "Segoe Print"

come si fa?
e per impostare il colore dei comandi dello scene_title? (se si può)
lool
Spoiler

#9 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 07 February 2010 - 03:59 PM

herupty, dice:

c'è un comando per impostare il font?
per esmpio
nello scene title userò il font "Viner Hand ITC"
in game userò il font "Segoe Print"

come si fa?
e per impostare il colore dei comandi dello scene_title? (se si può)
Per il font,usa lo stesso comando in game che è presente nello scene title:(esempio)
self.contents.font.name = NOMEFONT

Citazione

NOMEFONT non deve essere il nome del file ttf ma quello che viene visualizzato aprendo il font alla dicitura Nome Carattere Tipografico => QUI
(dovrbbe andare ma non ho tempo di controllare).

Per i colori:
self.contents.font.color = Color.new(ROSSO, VERDE. BLU, OPACITA)
L'opacità è opzionale...
Questi sono i comandi usati nelle finestre...nella tua guida non le hai inserite?
E comunque per questa tua esigenza,non puoi usa un AMS?
Immagine inserita
Spoiler

#10 OFFLINE   Delta

Delta

    Neofita

  • Utenti RM
  • 5 Messaggi:

Inviato 10 February 2010 - 05:49 PM

Esiste un comando per regolare il limite in cui è possibile visualizzare immagini/stringhe nelle finestre?
Vorrei mostrare una stringa sul bordo della finestra ma posso scrivere solo all'interno del rettangolino rosso (vedi immagine)

Immagine inserita

#11 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 11 February 2010 - 02:17 PM

Vi prego di chiedere supporto nella sezione apposita per non andare fuori argomento ;)
Immagine inserita
Spoiler

#12 OFFLINE   napco

napco

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 205 Messaggi:
  • LocalitàMarte
  • Tool:
    C(++)ervello

Inviato 15 April 2010 - 06:46 PM

Hmm, non sono sicuro sia la sezione giusta in quanto non si tratta proprio di un comando, ma di una variabile globale: La variabile $TEST (dovrebbe corrispondere a $debug nell'XP).

Questa simpatica variabile viene inizializzata automaticamente da RPGMaker VX su "true" se il gioco viene eseguito in modalità test. L'utilità, spesso sottovalutata, di questa variabile, è quella di poter creare scripts, scene di debug, database personalizzabili in-game o eventi personalizzati che potranno essere aperti/eseguiti solamente in modalità test. Un esempio banalissimo potrebbe essere quello di inserire una quarta voce nella Scene_Title per la gestione di oggetti, carte ecc... personalizzati per i quali non esiste un'apposita sezione del database.
Podi raggiunti
Spoiler

#13 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 13 September 2010 - 01:23 PM

$game_switches[X]=true #switch on
mi dice che c'è un errore

Citazione

.... : NoMethodError occurred.
undefinied method '[]=' for nil:NilClass

pensavo fosse perchè non ho messo lo spazio tra "]" e "=" ma nulla, sempre lo stesso errore
lool
Spoiler

#14 OFFLINE   Takobon

Takobon

    Recensori

  • Recensori
  • 415 Messaggi:
  • Tool:
    VS+C#+Xna(Con i quali nascerà Inferdaen)

Inviato 13 September 2010 - 01:29 PM

Hai messo l'id della switch?
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
Spoiler

#15 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 13 September 2010 - 02:43 PM

si
lool
Spoiler

#16 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 13 September 2010 - 08:23 PM

L'ID non deve essere 0001,ma solo 1,quindi i numeri senza gli 0.
Immagine inserita
Spoiler

#17 OFFLINE   herupty

herupty

    Apprendista Maker

  • Utenti RM
  • 640 Messaggi:
  • LocalitàMilano
  • Tool:
    S.E.R.P.E. ;P

Inviato 14 September 2010 - 01:17 PM

appunto
io faccio
$game_switches[2] = true #switch on
e mi dà l'errore
faccio
$game_switches[2] == true #switch on
e mi dà errore...
lool
Spoiler

#18 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 14 September 2010 - 09:12 PM

Bisogna vedere per cosa lo devi utilizzare,e quindi per come lo utilizzi.
Il codice è corretto.
Chiedi supporto nelle sezioni apposite ;)
Immagine inserita
Spoiler

#19 ONLINE   Melosx

Melosx

    Maker di rpgmkr.net

  • RM-Dreamers
  • 894 Messaggi:
  • LocalitàAvola
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto Ace:
    Menu Chora
  • Tool:
    RPG Maker VX/VX Ace

Inviato 08 December 2010 - 10:31 AM

Scusate se riesumo un post vecchiotto ma avrei bisogno dei comandi per ridimensionare un immagine e per cambiarne la tonalità...
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita
Immagine inserita

Immagine inserita
Immagine inserita

Targhette vinte nei contest
Spoiler

from skype with love
Spoiler

#20 OFFLINE   heisenman

heisenman

    Recensori

  • Recensori
  • 136 Messaggi:
  • Tool:
    VX

Inviato 08 December 2010 - 06:20 PM

Non ne sono sicura, ma guardando la Sprite_Picture, questo dovrebbe essere il comando per la tonalità .tone.
Per le dimensioni non dovrebbe essere .width/.height a rigor di logica, ma sempre nella Sprite_Picture vedo .zoom_x/.zoom_y.




1 utente(i) stanno leggendo questa discussione

0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi