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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Topic Esercizi


  • Discussione bloccata Questa discussione e' bloccata
22 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 August 2009 - 04:06 AM

In questo topic verranno postati tutti gli esercizi delle varie lezioni ^^
L'esercizio dovrà essere postato in questo modo:
-Se il topic della lezione conterrà l'esercizio N°1, allora dovrete scrivere Esercizio 1

Con questo metodo ci verrà più semplice capire a che esercizio vi riferite, e non avremmo problemi di disordine nel topic ;)
Buoni esercizi :D
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#2 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 18 August 2009 - 12:04 PM

Esercizio 1


Spero di aver fatto bene anke perchè non ho capito bene l'esercizio http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
cmq ho messo anke + del dovuto spero vada bene http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif :? :?

=begin
esercizzio di introduzzione rgss/rgss2 dato dal forum
rpgmkr.net/forum
=end
print "Buona lettura!"
classe: petryx

Attributi (Publici): 16_anni
Attributi (Prvati): ha_abbandonato_la_scuola

Metodi(publici): compie_gli_anni
metodi(privati): presto_lavorera

end

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#3 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 August 2009 - 05:44 PM

Esercizio direi corretto ^^
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#4 OFFLINE   Petryx

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Inviato 18 August 2009 - 05:58 PM

meno male anke perchè pensavo ke si dovesse fare in stile script(nello script editor con class if ecc...)http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Immagine inserita

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#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 August 2009 - 06:46 PM

Di if,while,until,e tutto il resto,ne parleremo più avanti ^^
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#6 OFFLINE   Petryx

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Inviato 18 August 2009 - 08:50 PM

Ok grazie

Esercizio 2


#creo e specifico una variabile locale
Petryx_93 = Ciao_sono_uno_scripter
#faccio visualizzare la variabile con Print
Print "Petryx_93 = Ciao_sono_uno_scripter" 
#Creo e specifico una variabile globale di valore booleano
@Petryx_93 = true
#definisco una variabile globale con un integer a caso
$Petryx_93 = 10
#faccio diventare la variabile in una stringa
$Petryx_93.to_s
#Creo una stringa con un valore qualsiasi
"Anni Petryx" = 16
#faccio visualizzare la stringa e il corrispondente valore con Print
Print "Anni Petryx = 16"
#trasformo la stringa in float e la faccio visualizzare in stringa
"Anni Petryx" = 16.to_f = .to_s

Qui ho di sicuro errato qualcosa http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif so ke ho sbagliato ma non so dove http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif /Elly me lo diresti per cortesia ?? :? :? http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 August 2009 - 09:43 PM

Correzione esercizio numero 2 di Petryx:
ci sono un pò di errori...te li spigherò di seguito ^^
Innanzitutto analizziamo insieme il codice.
#creo e specifico una variabile locale
Petryx_93 = Ciao_sono_uno_scripter
Qui hai sbagliato a dare il valore alla stringa.
La stringa deve essere dichiarata in mezzo ai due apici " "...quindi deve essere:
#creo e specifico una variabile locale
Petryx_93 = "Ciao_sono_uno_scripter"

Secondo riga di codice:
#faccio visualizzare la variabile con Print
Print "Petryx_93 = Ciao_sono_uno_scripter"
Non c'è bisogno che metti: "Petryx_93 = Ciao_sono_uno_scripter"
Basta che richiami la variabile locale Petryx_93 in questo modo:
print petryx_93

Terza riga di codice:
#Creo e specifico una variabile globale di valore booleano
@Petryx_93 = true
Attenzione,non devi creare una variabile di istanza,ma bensì una variabile globale...quindi:
$petryx_93 = true/false

Quarta riga di codice:
#definisco una variabile globale con un integer a caso
$Petryx_93 = 10
Qui tutto bene.

Quinta riga di codice:
#faccio diventare la variabile in una stringa
$Petryx_93.to_s
Qui hai dimenticato il comando print...quindi sarà:
print $petryx_93.to_s

Ultimo pezzo di codice:
#Creo una stringa con un valore qualsiasi
"Anni Petryx" = 16
#faccio visualizzare la stringa e il corrispondente valore con Print
Print "Anni Petryx = 16"
#trasformo la stringa in float e la faccio visualizzare in stringa
"Anni Petryx" = 16.to_f = .to_s
"Anni Petrx" è sbagliato...
Le virgolette,devono essere nel numero,e non nella variabile...tu la crei,e poi gli dai un valore con il numero stringa.
Quindi sarà così:
Anni Petryx = "16"
Errore nel print...come detto sopra,basta che scrivi:
print anni petryx
Hai sbagliato anche la trasformazione della stringa ecc...
Cosa chiede l'esercizio?

Citazione

- Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print.
Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa.
Quindi sarà:
anni petryx = "22"
print anni petryx
anni petryx = anni petryx.to_f
print anni petryx.to_s

Spero di non averti creato difficoltà e di averti spiegato tutto per il meglio ;)
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#8 OFFLINE   Petryx

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Inviato 18 August 2009 - 09:50 PM

sapevo di aver sbagliato ma non pensavo di aver fatto errori cosi banali http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif comunque ho capito tutto grazie

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#9 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 August 2009 - 09:57 PM

Nessun problema...sbagliando si impara.
La prossima volta attento alle indicazioni degli esercizi...se no va a finire che ti confondi ;)
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#10 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 06 September 2009 - 01:27 PM

li ho fatti tutti insieme ;D

Esercizio 1

Classe : Chitarra elettrica
Attributi (pubblici) : Corde,tasti
Attributi (privati) : Fili elettrici interni
Metodi (pubblici) : Pizzica le corde,accorda
Metodi (privati) : passaggio corrente elettrica

Classe : Penna
Attributi (pubblici) : tappo,punta
Attributi (privati) : inchiostro
Metodi (pubblici) : scrivi
Metodi (privati) : l'inchiostro scende man mano che si scrive

Esercizio 2

Citazione

Definisci una variabile locale che ha come valore una stringa con scritto "Ciao sono uno scripter",e poi falla visualizzare con il comando print.

#Definisce la variabile
Variabile = "Ciao sono uno scripter"
#Con il comando PRINT mostra la variabile
print Variabile

Citazione

Definisci una variabile di istanza,di valore booleano,equivalente a true(vero) o false(falso).

#Definisce la variabile d'istanza di tipo booleano
@variabile = true

Citazione

Definisci una variabile globale di valore integer con un numero che preferisci,e poi falla visualizzare come una stringa.

#Definisce la variabile globale
$variabile = 10
#Converte la variabile in una stringa
$variabile.to_s
#Mostra la variabile come stringa
print "variabile"

Citazione

Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print.
Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa.

#Crea la stringa
stringa = "22"
#visualizza la stringa
print stringa
#converte la stringa in float
stringa.to_f
#Visualizza il float come stringa
print "stringa"

Esercizio 3

Citazione

Crea un array bidimensionale con 4 valori quasiasi,facendo poi visualizzare un valore qualsiasi contenuto in esso.

#Crea l'array bidimensionale
array = [2, 4, 6, 8]
#Mostra uno dei valori dell'array
print array[2]

Citazione

Crea un array multidimensionale composto da due set e tre valori per set e fai visualizzare poi l'ultimo valore del secondo set.

#Crea l'array multidimensionale
array = [[1, 3, 5], [2, 4, 6]]
#Mostra l'ultimo valore del secondo set
print array[1][2]

Citazione

Crea un hash bidimensionale con due chiavi/valori,e fai visualizzare una delle due.

#Crea l'hash bidimensionale
hash = {1 => "UNO", 2 => "DUE"}
#Mostra uno dei valori dell'hash
print hash[2]

Citazione

Crea un hash multidimensionale con due set e fai visualizzare uno dei due.

#Crea l'hash multidimensionale
hash = {"Primo set" => [1, 2, 3], "Secondo set" => [4, 5, 6]}
#Mostra il secondo valore del secondo set
print hash["Secondo set"][1]


#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 September 2009 - 03:00 PM

Perfetti Kekko ^^
Non credo che per te siano difficili questi esercizi(almeno per chi ha delle basi)...
So che non sono facili da capire,e che a volte si usano termini un pò specifici,ma voglio prima spiegare le basi,e poi approfondire il tutto con esempi più concreti ;)

Comunque brau ke :D
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#12 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 06 September 2009 - 07:17 PM

grazie ^^
comunque le poche basi che avevo si fermavano alle variabili,già gli array erano un'incognita per me http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

a breve consiglierei di fare lezioni relative a rpg maker,nel senso:"se in rpg maker voglio fare questa cosa,devo ragionare così e così,fare questo e quello"...compreso?

#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 September 2009 - 12:31 AM

Guarda,io e mikb ci siamo organizzati che:
- Ad ogni lezione,ne faremo una supplementare ad essa

Finite queste procederemo con:
- Lezioni avanzate
- Spiegazione di tutti gli script dell'editor (le loro funzioni etc)
- Modifiche a Script (creazione menù, modifiche su di esso, etc etc)

Vedrete,sarà una figata,e imparerete tantissime cose ;)
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#14 OFFLINE   Casull

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Inviato 10 September 2009 - 01:51 PM

Ci provo anch'io, spero che le lezioni di informatica all'ITIS siano servite a qualcosa..

ESERCIZIO I

#Descrivete due oggetti,usando classi,attributi e metodi. Gli attributi e metodi,devono essere sia pubblici,che privati#

Classe: Cane
Attributi (pubblici): Collare, Guinzaglio
Attributi (privati): Pelo, Razza
Metodi (pubblici): Accarezza, Dai da mangiare
Metodi (privati): Scodinzola, Abbaia

Classe: Orologio
Attributi (pubblici): Lancette, Quadrante
Attributi (privati): Circuito interno
Metodi (pubblici): Metti le pile, Regola l'ora
Metodi (privati): Fai trascorrere i secondi

ESERCIZIO II

#Definisci una variabile locale che ha come valore una stringa con scritto "Ciao sono uno scripter",e poi falla visualizzare con il comando print#
messaggio= "Ciao sono uno scripter"
print messaggio

#Definisci una variabile di istanza,di valore booleano,equivalente a true(vero) o false(falso)#
@booleana= true

#Definisci una variabile globale di valore integer con un numero che preferisci,e poi falla visualizzare come una stringa#
$numero= 25
$numero.to_s
print $numero

#Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print. Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa#
valore= "22"
print valore
valore.to_f
print valore


ESERCIZIO III

#Crea un array bidimensionale con 4 valori quasiasi,facendo poi visualizzare un valore qualsiasi contenuto in esso#
bidi= ["Buono", "Brutto", "Cattivo", "Eranosolotre"]
print bidi[1]

#Crea un array multidimensionale composto da due set e tre valori per set e fai visualizzare poi l'ultimo valore del secondo set#
multi= [["Sasso", "Carta", "Forbici"],["Fante", "Cavallo", "Re"]]
print multi[1][2]

#Crea un hash bidimensionale con due chiavi/valori,e fai visualizzare una delle due#
bidihash= {"LolloRD"=>"Eventer", "Casull"=>"Grafico"}
print bidihash[1]

#Crea un hash multidimensionale con due set e fai visualizzare uno dei due#
multihash= {"RPGMaker"=>["200X", "XP", "VX"], "PlayStation"=>["One", "Two", "3"]}
print multihash[1]

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 10 September 2009 - 07:35 PM

@Casull:
procediamo con le correzioni ^^

Esercizio 1:
Ok

Esercizio 2:
Qui troviamo degli errori :)

- #Definisci una variabile globale di valore integer con un numero che preferisci,e poi falla visualizzare come una stringa#
$numero= 25
$numero.to_s
print $numero

Correzione:
Hai definito una variabile globale con valore 25.
Poi,hai CONVERTITO in stringa,facendola visualizzare...
L'esercizion invece chiedeva di farla visualizzare come una stringa,e non di convertirla prima ^^
Non è detto che sia sbagliato eh,ma:
$numero = 25
print $numero.to_s

- #Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print. Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa#

Correzione:
Hai creato una stringa con valore 22.
L'hai fatta visualizzare con il comando print.
Fin qui ci siamo,tutto giusto.
Queste due righe invece,presentano degli errori:
valore.to_f
print valore

Se devi trasformarla in float,prima devi mettere il nome variabile:
valore = valore.to_f
Così sai che si sta trasformando quella stringa.
Poi,devi farla visualizzare come una stringa:
print valore.to_s
Quindi le ultime due righe di codice saranno:
valore = valore.to_f
print valore.to_s

Ricordati che l'= deve essere staccato dal nome della variabile ;)

Esercizio 3:
- #Crea un array bidimensionale con 4 valori quasiasi,facendo poi visualizzare un valore qualsiasi contenuto in esso#
Ok

- #Crea un array multidimensionale composto da due set e tre valori per set e fai visualizzare poi l'ultimo valore del secondo set#
Ok

- #Crea un hash bidimensionale con due chiavi/valori,e fai visualizzare una delle due#

Correzione:
Dato che le chiavi le hai fatte visualizzare come stringhe,e non come numeri,la cosa cambia.
Se vedi bene nella lezione,le stringhe verranno richiamate in questo modo:
print bidihash["LolloRD"]

Per fare comunque ciò che hai fatto tu,si procede in questo modo:
bidihash = {"1" => "Eventer", "2" => "Grafico"}
print bidihash[1]

- #Crea un hash multidimensionale con due set e fai visualizzare uno dei due#

Correzione:
Anche qui troviamo delle imprecisazioni ^^
Consiglio di rivederti la lezione riguardo questa parte ;)
Il tutto sarebbe costruito in questo modo:
multihash= {"RPGMaker"=>["200X", "XP", "VX"], "PlayStation"=>["One", "Two", "3"]}
print multihash["RPGMaker"][1]

Spero di essere stato chiaro nelle correzioni...
In qualunque caso,sono ben accette domande ;)
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#16 OFFLINE   Casull

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Inviato 10 September 2009 - 11:57 PM

Ælly, dice:

procediamo con le correzioni ^^

- #Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print. Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa#

Se devi trasformarla in float,prima devi mettere il nome variabile:
valore = valore.to_f

Ma allora perchè prima andava bene solo
$numero = 25
print $numero.to_s
senza dover fare
$numero = $numero.to_s
print $numero
?

Ælly, dice:

Se vedi bene nella lezione,le stringhe verranno richiamate in questo modo:
print bidihash["LolloRD"]

Per fare comunque ciò che hai fatto tu,si procede in questo modo:
bidihash = {"1" => "Eventer", "2" => "Grafico"}
print bidihash[1]
Ah io avevo capito che i numeri [0] [1] [2] e così via si riferivano alle posizioni all'interno dell'hash.

Ælly, dice:

- #Crea un hash multidimensionale con due set e fai visualizzare uno dei due#

Correzione:
multihash= {"RPGMaker"=>["200X", "XP", "VX"], "PlayStation"=>["One", "Two", "3"]}
print multihash["RPGMaker"][1]
Io la consegna l'avevo interpretata come "fai visualizzare uno dei due set", che se non ho capito male sono "RPGMaker" e "PlayStation". Poi ho un po' improvvisato, magari non specificando quali elementi del set visualizzare me li avrebbe visualizzati tutti...

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 11 September 2009 - 08:06 PM

Casull, dice:

Ma allora perchè prima andava bene solo
$numero = 25
print $numero.to_s
senza dover fare
$numero = $numero.to_s
print $numero
?
E' la stessa cosa ^^'
Se leggi bene gli esercizi,dicono:

Citazione

- Definisci una variabile globale di valore integer con un numero che preferisci,e poi falla visualizzare come una stringa.
#Definisco una variabile globale di valore integer con un numero che preferisc
$numero = 25
#La faccio visualizzare come una stringa
print $numero.to_s

Citazione

- Crea una stringa che ha come valore "22",e falla visualizzare con il comando print.
Poi,trasformala in float,e falla visualizzare come una stringa.
#Creo una stringa che ha come valore "22"
numero = "22"
#La faccio visualizzare con il comando print
print numero
#Trasformo la stringa in float
numero = numero.to_f
#La faccio visualizzare come una stringa
print numero.to_s

Allora:
Il primo si poteva anche fare come hai detto tu,ma l'esercizio diceva di farla visualizzare subito come una stringa,e non di convertirla.
Per il secondo,se facevi solo:
numero = "22"
print numero
numero.to_f
print numero.to_s
non convertiva niente,e faceva visualizzare sempre la stringa ^^
Quindi,logicamente,devi trasformare la stringa,in questo caso numero = numero.to_f ...

Spero di essere stato chiaro ;)
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#18 OFFLINE   Zughy

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Inviato 13 September 2009 - 11:55 AM

Per ora ho fatto la Lezione 1

# esercizi lezione 1
print "Spero siano giusti"
Classe : CD RW
Attributi (pubblici) : Custodia
Attributi (privati) :  Memoria, Riscrivibile
Metodi (pubblici) : Metti i file sul disco
Metodi (privati) : Scrittura disco
# sinceramente non so se questo sia poi cosi giusto :\

# parte 2
print "Idem come sopra"
Classe : Pianoforte
Attributi (pubblici) : Tasti, Pedali
Attributi (privati) : Corde
Metodi (pubblici) : Pigia i tasti, Usa i pedali
Metodi (privati) : Vibrazione delle corde
# questo penso sia meglio del precedente [img]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif[/img]

Chattando con un amico..
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#19 OFFLINE   Ally

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Inviato 13 September 2009 - 07:13 PM

Zughy, dice:

Per ora ho fatto la Lezione 1

# esercizi lezione 1
print "Spero siano giusti"
Classe : CD RW
Attributi (pubblici) : Custodia
Attributi (privati) :  Memoria, Riscrivibile
Metodi (pubblici) : Metti i file sul disco
Metodi (privati) : Scrittura disco
# sinceramente non so se questo sia poi cosi giusto :\

# parte 2
print "Idem come sopra"
Classe : Pianoforte
Attributi (pubblici) : Tasti, Pedali
Attributi (privati) : Corde
Metodi (pubblici) : Pigia i tasti, Usa i pedali
Metodi (privati) : Vibrazione delle corde
# questo penso sia meglio del precedente [img]http://rpgmkr.net/forum/public/style_emoticons/default/xd.gif[/img]
Il primo,direi che è giusto,in quanto la scrittura del disco,viene fatta internamente dal PC,e quindi è un'azione privata *_*
Il secondo comunque,direi molto meglio ;)
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Casull

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Inviato 15 September 2009 - 11:03 PM

(Riesumo il topic)
Non sarebbe meglio fare un topic per ogni lezione anche per gli esercizi? Alla lunga può diventare difficile da correggere e da consultare un topic pieno di esercizi. Insomma se ho problemi con l'argomento X posso subito andare a controllare il topic con gli esercizi sull'argomento X, sennò è un macello http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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