
Risultati
Giudici: Casull, Reds
Ecco i lavori di tutti i partecipanti:
Missing Seven
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Casull
A prima vista uno screen molto buono, senza errori grossolani o incongruenze, anche se non reincarna la perfezione assoluta.
Mapping:
Buono, non ci sono errori palesi e la mappa è in qualche modo verosimile, grazie alla presenza di lampioni (magari un po' troppo vicini, vabbè), PNG e altri oggetti di "arredo urbano" (ricordiamo che casse, barili e quant'altro nei J-RPG rientrano in questa categoria http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif). Forse quell'albero lì nel mezzo è un po' ingombrante, ma anche nei veri paesi si vedono alberi messi un po' "scomodamente".
Grafica:
Buona, ma un po' discordante. Si nota forse un po' troppo la differenza tra i Chara pixellati e la mappa ritoccata al PC, ma tutto sommato non ci si può lamentare. Buoni gli effetti di luce.
Il box dei messaggi poco si intona con lo screen in generale, che ha dei colori più sul marrone/grigio, mentre appunto il box è sul viola/bianco. Buona l'idea di integrare il portrait all'interno del box, ma difficilmente si riesce a ricondurre subito il messaggio al chara che sta parlando.
Voto - 7
Reds
Ottimo screen. Buon uso del tileset, e buona illuminazione, da un effetto un po' old alla mappa. Carina la freccia sopra la porta, che immagino indichi che si possa entrare, (ma durante una cutscene, immagino che questa la sia, la nasconderei) non posso dire lo stesso dei chara. Si ben fatti, ma alcuni hanno il contorno ad altri manca, e secondo me si adattano poco col resto del tile.
Bella la finestra del messaggio, così come il carattere, semplice e comprensibile, un punto in meno al face, che secondo me si capisce poco. E l'effetto abbozzato non è il massimo.
E' comunque uno screen che si fa notare.
Voto - 7
.:: Tidus 00 ::.
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Casull
Nonostante le avversità, questo si è rivelato un buono screen. Sopra la media di molti altri screen che si vedono in giro, ma sicuramente da migliorare.
Mapping:
Buono, nemmeno qui si notano errori madornali o che saltano subito all'occhio, nonostante ci siano un po' di stranezze, ma giusto un paio.
La prima che ho notato è quella specie di strettoia nella parte superiore centrale dello screen, tra i due alberi. Insomma è un po' difficile che una parete di roccia si pieghi su se stessa fino a creare una rientranza così stretta.
La seconda è che non riesco a capire come sia messa la zona superiore destra sopra la parete, non so se quelli siano cespugli o cosa. Fatto sta che da vedere mette un po' di confusione. A sinistra l'hai usata come manto erboso, a destra non si capisce come.
Nonostante la quasi totalità di assenza di PNG, la mappa risulta comunque ben "arredata" da elementi secondari come cespugli, erbe alte, sassi sparsi, eccetera.
Grafica:
Si sa che la grafica base di RPGMaker non è elaborata al massimo, ma di sicuro basta e avanza per creare buone mappe. Con l'aggiunta di ombre e luci in base alla zona o al momento della giornata si sarebbe potuta creare una mappa di qualità superiore, ma anche qui non ci si può lamentare.
Il box dei messaggi però non è certo un punto di forza dello screen. Fin troppo vuoto, dispersivo in certi punti e stretto in altri. Si vede infatti che il nome del PG che sta parlando sta tutto striminzito nel box del nome, mentre il messaggio è sperduto all'interno del box del messaggio. Non capisco che bisogno c'era di andare a capo. Una picture al posto del box avrebbe risolto tutti i problemi.
Voto - 6
Reds
Beh, tutto RTP, mapping senza errori, ma un po' vuoto e monotono. L'effetto di luce è carino, ma non rende più particolare lo screen. Troppo comune per farsi valere tra gli altri.
Non del tutto sufficiente.
Voto - 5.5
achille911
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Lavoro originale recuperato
Uno screen un po’ confusionario, con un mapping un po’ approssimato ed un tono forse un po’ troppo scuro o bluastro.
Mapping:
Il mapping non è magari uno dei migliori, ma tutto sommato piuttosto “contenuto” se si pensa ai giochi dove le mappe sono fin troppo vuote o dispersive. Peccato però che a prima vista non si capisca molto bene se si tratta di un interno o di un esterno, in quanto né il tono dell’immagine (troppo scuro per essere un esterno, ma troppo chiaro per essere un interno) aiutano a definirlo. Magari la sparuta presenza di alberi o funghetti potrebbe suggerire un ambiente all’aperto, ma rimane comunque il dubbio.
In questo caso, purtroppo, la grafica RTP non aiuta molto, perché già da subito si nota come la mappa sia venuta troppo “squadrata”, il che non aiuta con il senso di realismo.
Un dettaglio, magari insignificante, è che “il fuoco non produce luce”, infatti la parete di roccia lì vicino, proprio dietro il PG con i capelli verdi (?) proietta proprio un’ombra in direzione del fuoco.
Grafica:
Per la grafica ci dobbiamo accontentare dell’RTP, che non offre certo materiale pessimo, ma molte volte non eccellente se non usato con estrema maestria.
Una cosa non proprio positiva sta nella scelta dell’animazione dell’esplosione, che forse copre un po’ troppo tutto il resto (come i due personaggi vicino al fuoco), e forse anche un po’ esagerata per essere un “allenamento”.
Inoltre anche il messaggio è un po’ difficoltoso da associare ad un particolare personaggio nella scena. Potrebbe essere chiunque nella mappa, e l’assenza sia di un box che, soprattutto, di un portrait non aiutano.
Per finire, l’HUD di HP ed MP credo sia un po’ fuori luogo.
Voto - 5.5
Reds
Bella mappa, Tileset rtp, ma usato a dovere, solito problema di "quadrettosità", ma è difficile evitarlo.
L'effetto di luce del fuoco è discreto, e con la corretta tonalità della mappa rende bene l'atmosfera.
Non mi convince l'animazione di "allenamento" del tipo in alto. Troppo grande troppo luminosa. Non ce la vedo bene.
Buoni i chara.
Voto - 6+
Classifica finale:
1° Classificato: Missing Seven
2° Classicato: achille911
3° Classicato: .::Tidus 00::.
Per i primi tre classificati,le targhette da esporre in firma:



Complimenti a tutti i partecipanti e al vincitore del contest ;)





































