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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé

Problema evento comune


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2 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   mysimscars

mysimscars

    Neofita

  • Utenti RM
  • 9 Messaggi:

Inviato 11 February 2012 - 07:02 PM

Salve a tutti ho un problema con il mio progetto. Ho creato un evento (processo parallelo) su mappa con una variabile (per es B) = a 10, subito dopo con uno switch locale A on e poi in una seconda pagina con lo switch locale attivo. Poi ho creato un evento comune in questo modo:
Aspetta 100 frames
Variabile B - 1
Ora se io resto nella stessa mappa l'evento comune ogni 100 frames diminuisce di uno la variabile e quindi funziona, se però io mi trasporto da una mappa a un'altra questo si riavvia e se per esempio mancavano 40 frames a scalare la variabile di -1 con il trasporto ne mancano di nuovo 100.
A questo punto vi vorrei chiedere come poter trasportarsi da una mappa a una altra senza azzerare il comando aspetta dell'evento comune.
Grazie in anticipo.

#2 OFFLINE   mikb89

mikb89

    Maker Viandante

  • RM-Dreamers
  • 282 Messaggi:
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    CTAF e DF:A
  • Tool:
    VX finché non completo questi.

Inviato 12 February 2012 - 04:12 PM

Potresti per esempio usare una seconda variabile che imposti a 100 e che viene diminuita di 1 con attesa di un frame soltanto.
Appena la variabile arriva a zero, la reimposti a 100 e sottrai 1 a B.

Oppure, a seconda dell'uso che fai di B, potresti dargli un valore moltiplicato 100 (quindi se era 10 diventa 10*100 -> 1000) e la diminuisci di 1 ogni frame. Quando devi prendere il valore lo dividi per 100. Se preferisci questa scelta devi vedere però come arrotonda, perché 999 darà 9, quindi nel caso è un po' più complicato, dovresti impostare B a 1099 e fermarti a 99 anziché 0. Questo perché 1099/100 = 10 mentre 999/100 = 9. E 99/100 fa 0.
Ma ti conviene usare una seconda variabile, dai :)
 

Chiunque può portare a termine qualsiasi lavoro, a patto che debba fare qualcos'altro in quel preciso momento.

 


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Immagine inseritamikb89's Character Maker <- per quelli che son fighi :lei

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Citazioni pescate sul forum:

Ally, dice:

'Se cambi ogni ottava nota, puoi fare di una musica già esistente, ciò che vuoi' ...e fu così che molta gente fu denunciata comunque xD

3xter, dice:

..e oltretutto non possiamo moderarvi anche i peli nel culo..


ᵔᴥᵔ


#3 OFFLINE   mysimscars

mysimscars

    Neofita

  • Utenti RM
  • 9 Messaggi:

Inviato 12 February 2012 - 04:45 PM

Grazie per la risposta. Comunque ho provato con la seconda variabile e funziona tutto perfettamente!! Grazie mille! Ho risolto. :)




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