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@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:54 PM) miha ma che progetto è il tuo?
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:49 PM) ho trovato lo script snapdragon ^^
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:33 PM) bene
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:48 PM) Night l'hai visto???
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) night MP
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) Ciaoooooooooo
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) bene, mi sto allenando sui disegni, ho in mente molte scene disegnate da presentare nel gioco
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) so di essere un po' in ritardo, ma rispondo lo stesso XD
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 02:59 PM) hi night come procede il tuo progetto?
@  Night : (22 May 2012 - 02:56 PM) buongiornooo :3
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) lol
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) !!oaiC
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:47 PM) ^.^ !!nahCahiM oaiC
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:41 PM) buonsalve
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) cmq buongiorno a tutti
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) Dimmi Nox
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:07 PM) Illusi ghgh
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Gli piacerebbe.... xDDDD
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) e Francesi che dicono che il Ferrero Rocher è Francese....
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Tedeschi che dicono che la Nutella, il Kinder Cioccolato e L'ovetto Kinder sono tedeschi...

RM2k/2k3 Graphics 1.4


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6 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   mikb89

mikb89

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Inviato 10 February 2012 - 08:24 PM

Nome Script: RM2k/2k3 Graphics
Versione: 1.4
Autore/i: mikb89

Informazioni:


Mi è capitato di pensare che mi piacerebbe avere la grafica degli rpg maker più vecchi ma, essendo scripter, avere la possibilità di usare il codice.
Con questo script, potete usare la grafica disponibile per gli rpg maker 2k/2k3 che verrà via codice raddoppiata in dimensioni.
Anche il testo stesso può, opzionalmente, riprendere l'effetto che aveva nei vecchi maker. I caratteri vengono presi da una tabella bitmap o da file separati e l'effetto colore usato è il classico, cioè, il colore non è quello che sta al centro del quadratino nella windowskin ma l'intero quadratino viene applicato al carattere.


Screenshots:
Spoiler

Istruzioni:


A parte il copiare lo script, c'è da dire che ci vogliono due cartelle di grafica. Una chiamata MidGraphics, usata durante il debug e contenente le immagini originali, e la Graphics che contiene le immagini così come verranno viste all'interno del programma, quindi raddoppiate. In fase di distribuzione, bisogna togliere la Graphics e rinominare MidGraphics con questo nome, in modo da renderla la cartella effettiva.
Riassunto:
Mentre sviluppi il gioco:
MidGraphics: contiene grafica vera e propria.
Graphics: contiene la grafica a dimensioni doppie solo per il programma.
Rilascio:
Graphics -> Rimossa
MidGraphics -> Graphics


Per la gestione della grafica raddoppiata, 255 ha creato Rumurumu, uno straordinario tool che in maniera automatica e trasparente si occupa di gestire la cartella Graphics e di correggere la trasparenza di immagini in blocco! Grazie 255!!!


Per importare direttamente i charset del 2k/2k3 potete inserire il simbolo # davanti al nome del file. Esempio: '#Chara1'. Così facendo lo script mostrerà correttamente le direzioni dei charset (i charset del 2k/2k3 hanno infatti posizioni diverse).

Questa funzione è però DEPRECATA e infatti verrà rimossa al prossimo aggiornamento. Rumurumu invece si occuperà anche di questa conversione e, in futuro, della conversione dei chipset.

Per il font, dentro System, c'è un file chiamato Font.png contenente i caratteri del testo. FontB.png sono i caratteri in grassetto, FontI.png quelli in corsivo e FontBI.png lo lascio alla vostra immaginazione.
In alternativa, va creata una cartella Font dentro System, contenente le cartelle B, I e BI, e i file nel formato f + numero carattere. Ad esempio "f49.png" è lo zero. Le cartelle B, I e BI conterranno i file allo stesso modo.
Allegato c'è un pacchetto con font fatti da me.


Script:


Visibile su Pastebin.


Demo:


Cartella Mediafire con l'ultima versione (sia demo ita e ing di 3 MB che RTP di 13 MB):
http://www.mediafire.../?0s7e0cgtdu3sm

Pacchetto Bitmap font v1.0:
http://www.mediafire...ilzfyysj21m1syv


Note dell'Autore:


Consiglio di scaricare la demo o l'RTP anziché copiaincollare il codice in quanto vi evitate di dover sistemare le cartelle.

Ringrazio 255 per tutto il lavoro che ha fatto!


 

Chiunque può portare a termine qualsiasi lavoro, a patto che debba fare qualcos'altro in quel preciso momento.

 


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Ally, dice:

'Se cambi ogni ottava nota, puoi fare di una musica già esistente, ciò che vuoi' ...e fu così che molta gente fu denunciata comunque xD

3xter, dice:

..e oltretutto non possiamo moderarvi anche i peli nel culo..


ᵔᴥᵔ


#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 12 February 2012 - 11:35 PM

Dopo aver letto la tua firma...

Scarico subito la demo...bellissima idea!
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#3 OFFLINE   mikb89

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Inviato 14 February 2012 - 12:40 AM

Posso tenerla la frase in firma, vero? :grossourire

Contento che lo script ti piaccia ^^
 

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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 15 February 2012 - 12:19 PM

mikb89, dice:

Posso tenerla la frase in firma, vero? :hurle
E me lo chiedi :grossourire
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#5 OFFLINE   mikb89

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Inviato 11 April 2012 - 09:01 PM

Aggiornato a 1.3, ora perfettamente funzionante sia il metodo font con file separati che gli accenti.

Script rimosso perché il forum mi vieta di inserirlo fornendomi "403" come spiegazione logica.
Ally non se ne puòooo xD

Comunque per adesso prendetelo dalla demo, visto che ve lo consiglio, quando mi registrerò su qul sito in cui fanno incollare gli script (pastebin mi pare) metterò il link.

Edit: Aggiornato a 1.4: Adesso è possibile disattivare l'effetto mappa sfocata quando si accede al menu.

 

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#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 18 April 2012 - 03:42 PM

Non mi ero accorto dell'aggiornamento :3
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Inviato 18 April 2012 - 08:49 PM

Beh, roba da poco ^^ Il vero aggiornamento è adesso col programma postato! =D
 

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