Introduzione
Questo tutorial vi illustrerà come creare mappe con RPGMaker senza che risultino vuote o “insipide”, in modo da poter realizzare giochi graficamente accattivanti senza aver bisogno di effetti speciali od ombreggiature al Photoshop (anche perché non lo so usare =P). Dividerò il tutorial in diverse sezioni, in base al tipo di mappa che si vuole ottenere, in particolare questo tutorial vi mostrerà come costruire un esterno, un interno, un dungeon ed una world map, cose presenti in praticamente ogni GDR.
Cenni sulla creazione del Tutorial
Per la stesura di questo tutorial, udite udite, non userò Chipsets rippati da chissà quale gioco per SNES o per GBA, ma solo ed esclusivamente Chipsets RTP. Questo, oltre per la totale mancanza di voglia di mettersi a scartabellare tutti i file nel PC, per dimostrare quanto in realtà siano sottovalutate queste risorse base, utilizzate soprattutto in giochi creati da Makeratori alle prime armi. Bisogna ricordare che non tutto ciò che ci è dato all'inizio sia per forza mediocre e inutilizzabile per un progetto serio, ma che se saggiamente usato può dare vita a qualcosa di totalmente inaspettato, piacevole, e soprattutto divertente.
In più, come accennato prima, non mi metterò a modificare le mappe con effetti strabilianti con programmi di fotoritocco come Photoshop o simili, e questo, per s/fortuna, anche per permettere ai creatori ancora in fase di apprendimento di poter trarre il massimo possibile dalle loro mappe senza ricorrere ad altro che RPGMaker.
Materiale di base
Per creare una mappa che sia almeno decente non serve fare metri e metri quadrati di mappa solo per metterci due alberi e una casetta. Per cominciare useremo il minimo sindacabile, ovvero una mappa 20x15, cioè una mappa larga 20 quadretti e alta 15.
Il tool che userò per il tutorial è RPGMaker 2003 perché è quello che usa mio fratello (quindi sono abituato a smanettare con quello), ma se voi preferite usare un'altra versione non abbiate paura perché i princìpi sono sempre gli stessi. Se usate il 2000 non vedrete quasi nessuna differenza, mentre se usate l'XP o il VX noterete nette diversità per quanto riguarda lo stile dei chipset (e la risoluzione). Nonostante tutto il mapping non è niente di “inconvertibile”. Se siete bravi a mappare giochi per RPGMaker 2000 non credo avrete problemi a mappare giochi creati col VX...
Cominciamo a mappare
Ora che le formalità sono (quasi) finite, è giunto finalmente il momento di cominciare a creare qualcosina. Per dare un minimo senso di continuità tra le parti di questa guida partiremo “dall'interno verso l'esterno”, dal grande al piccolo. Perciò, nell'ordine, spiegherò come creare
L'interno di una casa
Un esterno
Una World Map
L'interno di una casa
Gli esterni
La World Map
~TUTORIAL COMPLETATO~
Ora, spero, sarete in grado di comprendere come ottenere un buon risultato anche con elementi base quali le RTP. Per ottenere effetti ancora migliori dovete innanzitutto SPERIMENTARE, vedere quali parti di chipset si adattano bene ad altre e come combinarle per ottenere risultati diversi. Per un buon mapping si può anche ricorrere a diversi trucchi di programmazione, come l'utilizzo di chara, picture, effetti atmosferici, eccetera.
Buon Lavoro ;)














































Edit: Maledetto doppio click...editerò il post di nuovo quando ci sarà un'altra risposta













