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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

TUTORIAL MAPPING – RPGMAKER 2000/2003


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23 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Casull

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Inviato 31 October 2009 - 12:48 AM

TUTORIAL MAPPING BASE – RPGMAKER 2000/2003

Introduzione
Questo tutorial vi illustrerà come creare mappe con RPGMaker senza che risultino vuote o “insipide”, in modo da poter realizzare giochi graficamente accattivanti senza aver bisogno di effetti speciali od ombreggiature al Photoshop (anche perché non lo so usare =P). Dividerò il tutorial in diverse sezioni, in base al tipo di mappa che si vuole ottenere, in particolare questo tutorial vi mostrerà come costruire un esterno, un interno, un dungeon ed una world map, cose presenti in praticamente ogni GDR.

Cenni sulla creazione del Tutorial

Per la stesura di questo tutorial, udite udite, non userò Chipsets rippati da chissà quale gioco per SNES o per GBA, ma solo ed esclusivamente Chipsets RTP. Questo, oltre per la totale mancanza di voglia di mettersi a scartabellare tutti i file nel PC, per dimostrare quanto in realtà siano sottovalutate queste risorse base, utilizzate soprattutto in giochi creati da Makeratori alle prime armi. Bisogna ricordare che non tutto ciò che ci è dato all'inizio sia per forza mediocre e inutilizzabile per un progetto serio, ma che se saggiamente usato può dare vita a qualcosa di totalmente inaspettato, piacevole, e soprattutto divertente.
In più, come accennato prima, non mi metterò a modificare le mappe con effetti strabilianti con programmi di fotoritocco come Photoshop o simili, e questo, per s/fortuna, anche per permettere ai creatori ancora in fase di apprendimento di poter trarre il massimo possibile dalle loro mappe senza ricorrere ad altro che RPGMaker.

Materiale di base

Per creare una mappa che sia almeno decente non serve fare metri e metri quadrati di mappa solo per metterci due alberi e una casetta. Per cominciare useremo il minimo sindacabile, ovvero una mappa 20x15, cioè una mappa larga 20 quadretti e alta 15.
Il tool che userò per il tutorial è RPGMaker 2003 perché è quello che usa mio fratello (quindi sono abituato a smanettare con quello), ma se voi preferite usare un'altra versione non abbiate paura perché i princìpi sono sempre gli stessi. Se usate il 2000 non vedrete quasi nessuna differenza, mentre se usate l'XP o il VX noterete nette diversità per quanto riguarda lo stile dei chipset (e la risoluzione). Nonostante tutto il mapping non è niente di “inconvertibile”. Se siete bravi a mappare giochi per RPGMaker 2000 non credo avrete problemi a mappare giochi creati col VX...

Cominciamo a mappare
Ora che le formalità sono (quasi) finite, è giunto finalmente il momento di cominciare a creare qualcosina. Per dare un minimo senso di continuità tra le parti di questa guida partiremo “dall'interno verso l'esterno”, dal grande al piccolo. Perciò, nell'ordine, spiegherò come creare
L'interno di una casa
Un esterno
Una World Map


L'interno di una casa
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Gli esterni
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La World Map
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~TUTORIAL COMPLETATO~
Ora, spero, sarete in grado di comprendere come ottenere un buon risultato anche con elementi base quali le RTP. Per ottenere effetti ancora migliori dovete innanzitutto SPERIMENTARE, vedere quali parti di chipset si adattano bene ad altre e come combinarle per ottenere risultati diversi. Per un buon mapping si può anche ricorrere a diversi trucchi di programmazione, come l'utilizzo di chara, picture, effetti atmosferici, eccetera.
Buon Lavoro ;)

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#2 OFFLINE   E.O.W.

E.O.W.

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Inviato 31 October 2009 - 09:30 AM

Davvero un buon tutorial Casull.
P.S.:Anche la mappa è graziosa!
29/12/09Immagine inseritaFondatore e primo membro dell'organizzazione 'Orfani di Makerando'Con affetto per makerando, E.O.W.--------------------------------------------------------------Ex-mod di RpgMkr.net------------------------------------------------------------------"Non guardare Devilman - diventi violento -non leggere Spiderman - diventi violento -non ascoltare Methodman - diventi violento -figurati cos'è restare un giorno in Parlamento!"(tratto dalla canzone "Il secondo secondo me" di Caparezza)------------------------------------------------------------------

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#3 ONLINE   Loppa

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Inviato 31 October 2009 - 12:11 PM

Bel tutorial Casull! ;)
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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 31 October 2009 - 08:19 PM

Forse ci sarebbe da ridire qualcosa sulla posizione del tappeto,ma in fondo,si sa che il risultato è quello...
Sempre affascinante il vecchio tool ^^
Bel tutorial Ca,grazie!
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#5 OFFLINE   Casull

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Inviato 31 October 2009 - 11:43 PM

Che ha che non va il tappeto? ç_ç

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#6 OFFLINE   E.O.W.

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Inviato 01 November 2009 - 08:39 AM

Forse Ally si riferisce al fatto che è asimmetrico...
29/12/09Immagine inseritaFondatore e primo membro dell'organizzazione 'Orfani di Makerando'Con affetto per makerando, E.O.W.--------------------------------------------------------------Ex-mod di RpgMkr.net------------------------------------------------------------------"Non guardare Devilman - diventi violento -non leggere Spiderman - diventi violento -non ascoltare Methodman - diventi violento -figurati cos'è restare un giorno in Parlamento!"(tratto dalla canzone "Il secondo secondo me" di Caparezza)------------------------------------------------------------------

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#7 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 01 November 2009 - 01:38 PM

beh va da una parete all'altra,non mi sembra un errore...

#8 OFFLINE   E.O.W.

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Inviato 01 November 2009 - 03:45 PM

kekkorider, dice:

beh va da una parete all'altra,non mi sembra un errore...
Non lo è neanche per me....
Ho fatto una supposizione su ciò che poteva aver pensato Ellison!
29/12/09Immagine inseritaFondatore e primo membro dell'organizzazione 'Orfani di Makerando'Con affetto per makerando, E.O.W.--------------------------------------------------------------Ex-mod di RpgMkr.net------------------------------------------------------------------"Non guardare Devilman - diventi violento -non leggere Spiderman - diventi violento -non ascoltare Methodman - diventi violento -figurati cos'è restare un giorno in Parlamento!"(tratto dalla canzone "Il secondo secondo me" di Caparezza)------------------------------------------------------------------

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#9 OFFLINE   Ally

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Inviato 01 November 2009 - 09:36 PM

Forse sarebbe meglio farlo di un tile più sotto,o uno più sopra...giusto per dare quel senso di 'profondità'...
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#10 OFFLINE   Casull

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Inviato 04 February 2010 - 05:36 PM

Aggiornato col tutorial per esterni.

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#11 OFFLINE   Lollo Rocket Diver

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Inviato 04 February 2010 - 07:15 PM

Mhh... quello degli interni mi è piaciuto di più : \

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#12 OFFLINE   Ally

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Inviato 04 February 2010 - 08:06 PM

Gli interni secondo me sono meno difficili,ma il mapping di per sè comunque è abbastanza difficile da riempire e da rendere vivo.
A me è piaciuto ed è anche una buona base per i neofiti...
Bravo casull e grazie per i tutorial ^^
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#13 OFFLINE   Casull

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Inviato 04 February 2010 - 09:04 PM

Più che altro è che pensavo che il chipset per gli esterni fosse strutturato in maniera diversa. Quindi una volta che ho cominciato a mappare mi son detto "Occazzo, e adesso?" http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif Quindi ho dovuto abbozzare, e secondo me il risultato finale poteva essere molto peggio http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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#14 OFFLINE   Casull

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Inviato 05 February 2010 - 03:11 PM

Tutorial completato.

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#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 February 2010 - 03:31 PM

Bel topic molto molto utile ^^
Avrei da farti notare una cosa: gli alber più verdi si vedono che sono sopra a quelli piu scuri,non so se mi sono fatto capire...molto probabilmente hai fatto confusione con i livello °°
Non mi convince particolarmente lo scheletro posto su word map,ma l'avrei messo anche io http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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#16 OFFLINE   Casull

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Inviato 05 February 2010 - 03:35 PM

Gli alberi più grandi stanno sopra per una questione di "importanza". Cioè, capisci che in quella foresta c'è un albero grande che magari sarà importante per qualche dungeon o robe simili (specialmente quello enorme in basso a destra).
Per lo scheletro non l'avrei messo nemmeno io, ma ho pensato che quando l'eroe ci passa sopra viene il trasporto nella mappa del dungeon tipo cimitero desertico. Quindi è tutto calcolato http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 February 2010 - 03:38 PM

Puoi semplicemente dire che non hai voglia di rifare quel pezzo ù_ù http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
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#18 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 February 2010 - 03:38 PM

Edit: Maledetto doppio click...editerò il post di nuovo quando ci sarà un'altra risposta http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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#19 OFFLINE   Casull

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Inviato 05 February 2010 - 03:47 PM

Ælly, dice:

Puoi semplicemente dire che non hai voglia di rifare quel pezzo ù_ù http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
No, no, ti giuro, è tutto calcolato. Giuro.

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#20 OFFLINE   .:: Tidus 00 ::.

.:: Tidus 00 ::.

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Inviato 07 February 2010 - 04:58 PM

*__* Non l'avevo notata prima questa guida! Molto utile, io in mapping con il 2000/2003 sono un noob! :s
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Citazione

"Non è forte chi non cade, ma chi cade ed ha la forza di rialzarsi!"
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