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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Tankentai Sideview BS


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34 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Kentaro-su

Kentaro-su

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Inviato 24 January 2012 - 03:02 PM

Nome Script: Tankentai Sideview BS
Versione: 1.00
Autore/i: Enu

Informazioni:
Bello il Tankentai per VX, vero? L'Autore (Enu) adesso lo stà sviluppando anche per VXA! Guardate il video per ulteriori info.
Link blog originale: http://rpgex.sakura.ne.jp/home/

Screenshots:
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Istruzioni:
Nella demo (jap)

Script:
v.demo (link pagina originale jap, versione più aggiornata)

Demo:
Qui

Edit: Versione stabile rilasciata 25/04/2012

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#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 24 January 2012 - 06:08 PM

Sembra molto più curato di quello su VX (riguardo ai chara non kaduki ovviamente) :Q_____

Ehhhhh, passerei molto volentieri al VX Ace, ma non ci sono alcuni script che mi servirebbero, e per adesso non ho voglia di trasportarne alcuni miei su questa versione :/
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#3 OFFLINE   SonicMaker

SonicMaker

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Inviato 24 January 2012 - 08:04 PM

Prima di utlizzarlo aspetto gli sprite kaduki
Proggetti In Corso:Immagine inseritaStatus Progetto:
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#4 OFFLINE   Lionheart84

Lionheart84

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Inviato 27 January 2012 - 02:02 PM

Salve ragazzi! Ho trovato un bug:quando usi uno show animation su un evento su mappa da errore sul sidewiev... Vi mostro l'errore.

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Ho provato anche sulla demo appena estratta e da lo stesso errore,quindi è proprio una cosa di script.
C'è qualcuno in grado di risolvere?

#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 28 January 2012 - 12:14 AM

Lionheart84, dice:

Salve ragazzi! Ho trovato un bug:quando usi uno show animation su un evento su mappa da errore sul sidewiev... Vi mostro l'errore.

Immagine inserita

Ho provato anche sulla demo appena estratta e da lo stesso errore,quindi è proprio una cosa di script.
C'è qualcuno in grado di risolvere?
Usando il comando animazione su un evento nella mappa???
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#6 OFFLINE   Lionheart84

Lionheart84

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Inviato 28 January 2012 - 09:54 PM

Si esatto!

#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 29 January 2012 - 04:33 AM

Io ho appena provato e non mi da nessun errore.
Controlla di aver inserito gli script sopra ogni altro presente nello script editor e prova.
In alternativa, potrebbe essere un conflitto con qualche script, ma dubito.
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#8 OFFLINE   Lionheart84

Lionheart84

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Inviato 29 January 2012 - 12:20 PM

Ally, dice:

Io ho appena provato e non mi da nessun errore.
Controlla di aver inserito gli script sopra ogni altro presente nello script editor e prova.
In alternativa, potrebbe essere un conflitto con qualche script, ma dubito.


Io veramnte ho provato direttamente sul suo appena estratto,ho fatto play,e ho provato la battaglia e li tutto a posto!!!
Ma poi creando un mostra animazione su un evento o player,ecco spuntare l'errore....
E ribbadisco che sto parlando "della sua demo originale"!!!
Tu che prove avresti fatto?!?

#9 OFFLINE   Melosx

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Inviato 29 January 2012 - 01:32 PM

neanche a me da eori usando animazioni su mappa nella demo originale... ne le animazioni default ne quelle nuove...
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#10 OFFLINE   Ally

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Inviato 29 January 2012 - 07:34 PM

Melosx, dice:

neanche a me da eori usando animazioni su mappa nella demo originale... ne le animazioni default ne quelle nuove...
Quoto Melo. Stesse prove fatte sulla demo originale ^^

Quali sono i passi precisi che fai? Magari sbagli qualcosa.

Bug, al momento non ce ne sono sullo script, anche perchè è stato un porting dal VX al VX Ace, e dato lo scripter, possiamo solo aspettarci miglioramenti ^^
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#11 OFFLINE   Lionheart84

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Inviato 29 January 2012 - 08:55 PM

Ally, dice:

Melosx, dice:

neanche a me da eori usando animazioni su mappa nella demo originale... ne le animazioni default ne quelle nuove...
Quoto Melo. Stesse prove fatte sulla demo originale ^^

Quali sono i passi precisi che fai? Magari sbagli qualcosa.

Bug, al momento non ce ne sono sullo script, anche perchè è stato un porting dal VX al VX Ace, e dato lo scripter, possiamo solo aspettarci miglioramenti ^^

Ragazzi io ho parlato di questo bug anche su un sito portoghese e mi hanno capito al volo... Infatti da anche a loro lo stesso errore...allora non sono solo io! Qui vi mostro con delle immagini tutti i passaggi che ho fatto.

1)Qui ho aperto l'editor degli eventi e ho selezionato la voce cerchiata nell'immagine:

Immagine inserita

2)Qui sto impostando l'animazione:

Immagine inserita

3)Questo è l'evento che ho appena creato e che mi accingo a cliccare:

Immagine inserita

4)Questo è l'errore che da appena clicco sull'evento.

Immagine inserita

Ora mi spiegate il vostro di procedimento?

#12 OFFLINE   Ally

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Inviato 29 January 2012 - 11:23 PM

Io faccio il tuo stesso e identico procedimento, e non ho errori.
Tanto meno non ci sono script da 3800 linee O_o

Citazione

Ragazzi io ho parlato di questo bug anche su un sito portoghese e mi hanno capito al volo
Abbiamo capito mi sembra, ma non riceviamo il tuo stesso errore.

L'errore, te lo da anche con la nostra patch? Prova sullo stesso progetto a cambiarne la dll (facendo un back up dell'originale), e fai questa prova.
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#13 OFFLINE   Melosx

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Inviato 29 January 2012 - 11:26 PM

Io ho aperto l'evento del cartello e l'ho messo li il comando dell'animazione e funziona... Piccola prova metti la grafica all'evento(un chara o un animale o un cristallo) e vedi se ti da errore...
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#14 OFFLINE   Ally

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Inviato 29 January 2012 - 11:27 PM

Citazione

Piccola prova metti la grafica all'evento(un chara o un animale o un cristallo) e vedi se ti da errore...
Anche senza grafica funziona ^^
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#15 OFFLINE   Melosx

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Inviato 29 January 2012 - 11:31 PM

O be nn so... Al max riscarica la demo... Può essere lo script.rvdata2 danneggiato o magari come ha detto ally usa una patch di traduzione... Oppure usa lo yanfly engine ace XD
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#16 OFFLINE   Lionheart84

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Inviato 30 January 2012 - 12:43 AM

Ragazzi ho provato con la patch in ita (avevo quella inglese) ed ora funzione :)
Peccato però che ancora non sia del tutto completa...
Si sa per caso quando verrà rilasciata la versione completa?

Grazie a tutti per l'aiuto!

#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 30 January 2012 - 12:54 AM

Citazione

Ragazzi ho provato con la patch in ita (avevo quella inglese) ed ora funzione
Ero sicuro fosse quello il problema ^^

La patch verrà rilasciata a breve in quanto completa ;)
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#18 OFFLINE   Lionheart84

Lionheart84

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Inviato 30 January 2012 - 12:01 PM

Bene, per fortuna alla fine si sia trovato il problema.
Speriamo che venga rilasciata al più presto! :)

#19 OFFLINE   Erik84

Erik84

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Inviato 23 February 2012 - 10:28 PM

volevo usare i chara dei nemici in combattimento contro l'eroe, come devo fare, pechè ho messo il chara del nemico che voglio usare nella cartella Battlers e nella casella gruppi nemici carico l'immagine del mio nemico, però quando faccio inizia battaglia invece di far comparire solo il mostro che cammina come fa il mio eroe compaiono le 12 posizioni del mostro, devo percaso usare un comando nella sezione note del mostro? perchè se è cosi come era nel tankentai del vx, qui non saprei che comando usare...

#20 OFFLINE   Abadon

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Inviato 15 March 2012 - 01:18 PM

E' un bellissimo BS, molto curato e adoro il movimento della telecamera *w*
Volevo chiedere una cosa, se io volessi usare gli sprite in Kaduki style? D:

Dico una pazzia o è fattibile?

Coming Soon


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