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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Shin quest (Uran & Vinc90) 21\04 NUOVO VIDEO


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11 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   uran

uran

    Neofita

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  • 9 Messaggi:

Inviato 28 December 2011 - 11:44 AM

URAN E VINC90

SONO FIERI DI PRESENTARE

SHINQUEST: OROCHI'S LEGACY

Shinquest è nato per essere una Trilogia. Vi presento il primo capitolo di questa trilogia: Orochi's Legacy.


1. Introduzione

Giappone 20XX. Siamo alla fine della terza guerra mondiale. Il mondo intero e' stato distrutto dalle continue esplosioni atomiche, che hanno provocato immensi tsunami e terremoti, e di conseguenza, mutato la conformazione terrestre.

Molte terre sono sparite, inghiottite dai mari...Altre ne sono emerse... L'economia mondiale è completamente collassata, la gente vive come puo' e si arrangia con cio' che ha a disposizione, sembra quasi che si sia tornati ad un medioevo post-atomico. In questo Caos, Lord Godha si autoproclama Shogun del Giappone, e promette ai suoi abitanti di riportare la tecnologia sull'isola. Subito pero' nascono dei gruppi ribelli, che non vogliono piu' il progresso tecnologico, perchè consci che questo possa portare al totale collasso del pianeta, ma Godha fa reprimere con il sangue ogni tentativo di ribellione.


2. Storia

Sono passati 8 lunghi anni dalla formazione dello Shugunato di Godha. Le vicende di Shinquest inizieranno nel piccolo villaggio di montagna di Kengo. Impersonerete Shin, un guerriero esperto di arti marziali , sempre in competizione con l'amico-rivale Takaji. I due si preparano ad ottenere il titolo di successore (o gran maestro), del loro clan: Il Clan Lin Kuei, in seguito al superamento di una prova che vedrà solo un vincitore... Prima di concludere la prova pero', qualcosa cambiera' per sempre il corso delle loro vite...Un ninja al servizio di Godha, Kazawe del veleno, reclamerà il contenuto del baule contenente il necessario per il superamento della prova finale: Un amuleto. Kazawe colpirà Takaji con uno shuriken avvelenato, ma Shin riuscira' a fuggire traendo in salvo pure l'amico. Da quì in poi, inizierà la folle corsa per la difesa di questo strano amuleto chiamato "Frammento di Dio".


Il resto lo avete visto nella demo.


3. Personaggi

Protagonisti:

Shin
Età: 22
Affinita' Elemento: Ki (Energia)
Limit Break: Raijin Storm
Carattere: Estroverso, giusto e leale.

Immagine inserita


Protagonista di tutta la Saga di Shinquest, che da tra l'altro il nome al gioco. Amico - Rivale di Takaji, Shin è sempre stato in competizione con lui, ma non e' mai riuscito ad eguagliare mai la sua forza e la sua abilità. Il loro maestro, Kino, aveva gia' da tempo capito che il successore del suo clan non sarebbe mai potuto essere Shin, ma.........


Takaji
Età: 23
Affinita' Elemento: Yami (Oscurità)
Limit Break: Fujin Storm
Carattere: Fiero e orgoglioso.

Immagine inserita


Molto fiero e orgoglioso, Takaji è molto piu' forte di Shin. Sarebbe dovuto essere il successore del clan Lin Kuei, ma per una serie di circostanze non lo è diventato. Takaji a differenza di Shin, è riuscito ad apprendere in breve tempo la tecnica segreta del clan " L'artiglio del drago ", potenziando questa tecnica al punto di riuscire a superare persino il suo maestro.

Kurenai:
Età: 21
Affinita' Elemento: Fuoco, Acqua, Aria, Terra (Hi, Mizu, Kaze, Shizen)
Limit Break: Varie Elementali
Carattere: Determinato, ma a tratti insicuro.

Immagine inserita

Fino a qualche giorno prima dell'inizio delle vicende narrate, Kurenai era al servizio di Lord Godha. Soccorre Shin per la prima volta quando si trova seriamente in difficoltà, e sembra conoscere la vera storia dell'amuleto del clan lin kuei.
In passato Kurenai sembra avere avuto una storia d'amore con Ryo Hiba, il generale delle truppe imperiali di New Tokyo.
Combatterà al fianco di Shin impedendo all'impero di impadronirsi del frammento di Dio. Personaggio fondamentale per l'evolversi della trama.


Gunner:
Età: 28
Affinita' Elemento: N\A
Limit Break: N\A
Carattere: Belligerante, cerca sempre la rissa, scontroso e impertinente.

Immagine inserita


Apparentemente un uomo senza cuore ne sentimenti. Shin e Kurenai incontreranno Gunner per la prima volta nella zona morta. Gunner li affronta, ma subito dopo sono costretti a combattere fianco a fianco. Il passato di Gunner è avvolto nel mistero. Gira con una micidiale arma da fuoco, una versione potenziata della classica Python 44 magnum talmente potente da perforare 2 colonne di cemento armato messe una dietro l'altra.


Sanji:
Età: 25
Affinita' Elemento: Aria (Kaze)
Limit Break: Furore Wokujin, Bushido di Sanji.
Carattere: Molto protettivo nei confronti di Sakura. Segue ciecamente le regole imposte dal Bushido

Immagine inserita


Sanji nutre un odio profondo verso l'imperatore Lord Godha, e soprattutto verso il suo generale Ryo Hiba. Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che combatte l'impero di Godha, conosciuti a tutti come Wokujin. Insieme all'inseparabile amica Sakura aiuterà Shin nella sua avventura.


Sakura:
Età: 23
Affinita' Elemento: Terra (Shizen)
Limit Break: Morphing Angelo
Carattere: Sempre pronta a combattere nonostante sia fisicamente debilitata dalla sua malattia.

Immagine inserita


Sakura è il VERO comandante dei Ribelli Wokujin. Sakura e Sanji sin da piccoli sono stati inserparabili. Sanji si è sempre preso cura di Sakura dal giorno in cui l'ha trovata e ha deciso di prendersi cura di lei. Sakura in seguito al bombardamento del Giappone, ha perso i suoi genitori e tutti i suoi cari, morti nel crollo della sua casa, ma lei è riuscita a sopravvivere per 1 settimana sotto le macerie... Sakura in quella settimana è stata esposta ad una quantità assurda di radiazioni provocate da una testata inesplosa accando a lei. Queste radiazioni l'hanno fatta ammalare (nel gioco la si potrà vedere tossire diverse volte), le hanno fatto diventare i capelli bianchi, ma in cambio hanno reso le ossa del suo corpo dure come il ferro, e soprattutto mobili. Sakura è in grado in fatti di richiamare a se una vera e propria armatura fatta con le sue stesse ossa, e in piu' due grandi artigli che gli escono dai polsi. Ma rimanere in questo stato le costerà parecchio in termini di salute. Sakura è molto legata a Sanji.


Onikage:

Non posso spoilerare...



Antagonisti:

Lord Godha:

Immagine inserita

Si e' autoproclamato imperatore del Giappone, e regna incontrastato su tutto il Giappone. Ha governato per 8 anni, ma non ha mai creato tanti problemi..Ultimamente però Godha sembra molto cambiato nello spirito. Ha ordinato al suo fidatissimo generale Ryo Hiba di andare a Kengo per recuperare un amuleto in particolare chiamato Frammento di Dio. Ryo esegue gli ordini senza replicare essendo un patriota molto devoto alla madrepatria.

Ryo Hiba:
Eta': 24
Affinita': N\A


Immagine inserita


Comanda le truppe di Lord Godha. Dotato di un patriottismo quasi da fanatico, Ryo si fida ciecamente del suo signore, e non tradirebbe mai Godha. In passato ha avuto una storia d'amore con Kurenai. Ryo e' all'apparenza un uomo freddo e senza scrupoli. E' il gran maestro del clan di arti marziali "Hiba", e a capo di una piccola squadra di guerrieri d'elite (di cui faceva parte Kurenai): I ninja del clan Hiba. Ryo sembra anche avere un conto in sospeso con Sanji. Si dice che sia in grado di leggere nella mente delle persone, caratteristica che lo rende invincibile in combattimento. Ryo e' anche dotato di una forza fuori dal comune, e brandisce uno spadone gigante chiamato "Zambato".

Limit Break:Hao Shoukuken


Kazawe del veleno e delle illusioni:
Eta': 22
Affinita': Veleno

Immagine inserita


Ninja del clan Hiba, Kazawe, usa tutti i veleni e le tecniche piu' subdole per far fuori i suoi nemici. In oltre e' in grado di provocare allucinazioni nella mente dei nemici. E' molto scontroso nei confronti del suo gruppo, sembra non accettare il fatto che Ryo sia il suo comandante e spesso entra in conflitto con lui.

Tenica speciale: Illusione Mentale


Renzoku del mare:

Eta': 23
Affinita': Mizu (Acqua)

Immagine inserita


Ninja del clan Hiba, riesce a canalizzare il suo ki su Mizu (l'acqua) ed e' in grado di manipolare quest'elemento. Renzoku è il più realista del gruppo, non lascia mai niente al caso e pianifica sempre tutto curando i minimi particolari. La sua tecnica si basa su attacchi basati sull'elemento Acqua. Riesce a farsi letteralmente risucchiare da qualsiasi fonte d'acqua, scomparendo dalla vista dei suoi nemici per poi attaccarli quando meno se l'aspettano. Molto protettivo nei confronti di Ain

Tecnica speciale: Mizukuken

Ain del vento:
Eta': 19
Affinita': Kaze (Aria)

Immagine inserita

Uno degli antagonisti piu' controversi del gioco. Ain forse è il piu' forte tra i ninja, ma anche il piu' giovane e inesperto. Riesce a rendere l'aria vicino alla sua vittima affilata come un rasoio, e per questo la sua tecnica "Kazetsuken" è una delle piu' letali. Ain durante il corso degli eventi, sembra voler quasi proteggere Kurenai, poichè ha sempre avuto un debole per lei sin dai tempi degli allenamenti per diventare guerriero d'elite. A differenza di Kazawe, Ain è leale e onesto. E' sempre in lotta con se stesso, non sa se seguire l'amore e schierarsi con Kurenai, o seguire il generale Ryo, colui che lo ha fatto diventare cio' che è...

Tecnica Speciale: Kazetsuken

Uchiro della terra:
Eta': 25
Affinita': Shizen (Terra)

Immagine inserita


Fratello di Kazawe; quando Godha scopre della diserzione di Kurenai, decide di mandare Uchiro della terra al suo seguito, per imprigionarla. Uchiro e Kurenai combattono ai piedi del monte Onizuka, e alla fine Kurenai ha la meglio su di lui. Si pensa sia morto in seguito a questo scontro. Uchiro usa la tecnica Shizan, tramite cui riesce a canalizzare il suo KI sull'elemento terra usando l'ambiente circostante a suo vantaggio per colpire.

Tecnica Speciale: Pugno Shizan

Mole:
Eta': ???
Affinita': N\A

Immagine inserita

Il primo boss del gioco, un uomo geneticamente mutato dalle radiazioni, un gigante di 5 metri, dotato di una forza sovra umana. Sarà mandato a kengo dopo il fallimento di Kazawe per prendere il frammento di Dio. Ma i suoi modi non sono poi troppo gentili...

Tecnica speciale: Terremoto

Jolly:
Eta': 29
Affinita': N\A


Immagine inserita

Braccio destro di Lord Godha. E' un calcolatore, un subdolo consigliere dell'imperatore.Jolly grazie alle radiazioni riesce a mimetizzarsi con l'ambiente circostante, e per questo Godha lo usa per spiare i movimenti di Shin. Shin lo affronta in piu' di un occasione durante il gioco.




5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features


SISTEMA CRESCITA (UPGRADE SYSTEM)

Scordatevi i punti esperienza. Ogni vostra statistica, (HP, KI, Forza, Difesa, Velocita', Spirito) avrà dei punti esperienza.

Ogni volta che vincerete delle battaglie guadagnerete dei PX per ogni statistica. Questi PX saranno visibili tramite una BARRA d'azione posta sotto l'icona della statistica Relativa nel relativo menu' ( ^^''). Quando questa barra sarà piena potrete passare di livello la statistica, e contemporaneamente aumentarla. Credo che piu' chiaro dello screen si muoia...

Immagine inserita


In oltre un altra feature necessaria per rendere il tutto piu' figo è la recente introduzione del menu' PX POST BATTLE.

Non essendo visualizzati in modo classico i Punti esperienza verranno mostrati al giocatore dopo aver vinto la battaglia tramite un simpatico hud riassuntivo.

Immagine inserita


BATTLE SYSTEM:

IL Bs sarà quello standard dell'rpgmaker modificato ai limiti del programma.

sarà molto articolato ma allo stesso tempo intuitivo. I personaggi avranno modo di battersi "disarmati" e con le armi.
Se si combatte disarmati, avrete accesso a dei colpi che il PG farà in automatico premendo attacca, basati sullo stile di arti marziali di ogni PG. Questi colpi sono di solito 3 diversi di base, ma potranno essere imparati nuovi colpi fino ad un max di 8.

Se combattete con l'arma in mano,i suddetti colpi vi saranno preclusi, ma in compenso guadagnerete il colpo speciale dell'arma. Nel caso di Shin con la Katana potrà usare il colpo "Slash" spendendo punti KI.

Ogni attacco ha un suo danno che verrà visualizzato sullo schermo sottoforma di Pergamena con la scritta del danno relativo abbreviata (taglio =TLG fuoco =FCO Acido = ACD ecc)...

SISTEMA LIMIT BREAK
Ogni personaggi ha a disposizione una barra d'azione, aggiuntiva. Quand oquesta barra è la massimo il personaggio relativo puo' usare un attacco particolarmente potente.

Il sistema limit di Shin e Takaji è diverso. Mentre gli altri PG caricano la barra attaccando il nemico, Shin e Takaji caricano la loro barra tramite l'acquisizione di PUNTI AURA premendo il comando "ACCUMULA". Ad ogni tacca guadagnata nella barra, le statistiche di Shin e Takaji aumenteranno di un tot, quindi con la barra massima i loro livelli di forza saranno al massimo, e sbloccheranno la limit Break.

La limit di Sakura le permette di cambiare forma. Usando la morphing angelo il corpo di Sakura viene ricoperto dalle sue stesse ossa, che fuoriescono dal suo corpo proteggendola a mo' di armatura. in oltre due grandi artigli d'osso le spuntano dai polsi. Rimanere in questa forma costa molta fatica (perdita HP ad ogni turno), ma Sakura guadagnerà una grandissima potenza fisica e difensiva, oltre che un altra barra limit break. Usando una limit break in forma Morph sakura è in grado di eseguire uno degli attacchi piu'ì devastanti del gioco, ma subito dopo il suo status verrà cambiato in KO e tornerà Sakura normale.

COMBO IN TEMPO REALE

Saranno presenti nelle battaglie delle Combinazioni di piu' attacchi sferrati in un turno solo con danni diversificati, queste combo vanno da un minimo di 2 ad un massimo di 10, e saranno una prerogativa di Sanji, attivabili solo se ha equpaggiata la Musane Hikari (spada laser).

BULLET SYSTEM\GAUNTLET

Gunner avrà a disposizione diversi Tamburi di proiettili con effetti diversificati. La python può contenere proiettili normali, come anche proiettili perforanti, o colpi particolari come i proiettili Crio (danni ghiaccio) o Piro (danni fuoco) ecc.

In oltre ogni TAMBURO contiene 6 colpi. Sparati i 6 colpi il tamburo rimarrà vuoto, e per ricaricare la pistola dovrete necessariamente attendere la fine della battaglia. Potete comunque decidere di disarmare la pistola e ottenere così l'accesso alle sue combo (comando Disarma)

Gunner non Usa KI. Egli però può usare un guanto nano tecnologico che funziona a batteria tramite cui può utilizzare varie tecniche legate ad esso (raggio laser, getto d'acido, raggio esplosivo ecc). Le tecniche non consumano ki, ma ogni volta che le usate la batteria del guanti si scaricherà e quando è a 0 dovrà essere rimpiazzata con un altra batteria nuova.


UPGRADE WEAPON SYSTEM.

Ogni pg avrà una sua arma, e quella rimarrà tale per tutto il gioco. Non sarà possibile comprarne di nuove nei negozi. Però sar possibile UPGRADARE l'arma fino ad un max di 7 livelli. Ad ogni livello l'arma acquisterà nuove caratteristiche piu' potenti, oltre a potenziare il colpo speciale. NEL CASO DI SANJI L'ARMA SBLOCCA NUOVI LIVELLI COMBO.



LEADER DEL GRUPPO\SWITCH PARTY

In Shinquest avrete la possibilità di selezionare il vostro "Leader" del gruppo, ossia il PG che verrà visualizzato sulla mappa di gioco. In base al Leader selezionato avrete delle abilità da sfruttare:

Shin potrà usare i suoi Salti su mappa (Praticamente potete raggiungere qualsiasi posizione sopraelevata rispetto a voi, abilità fondamentale per andare avanti nel gioco visto che le zone saranno molto frastagliate)

Gunner potrà spostare oggetti, o distruggere elementi che vi barrano la via (facendo un check sul suo livello di forza)

Takaji potrà nuotare a pelo d'acqua, e sott'acqua per raggiungere zone sommerse inaccessibili e scovare nuovi tesori e roba figa.

RICORDATE CHE OGNI LEADER SU MAPPA POTRA' DECIDERE SE CORRERE O CAMMINARE (premendo il tasto Shift)
Immagine inserita

questo è il menu cambio party.


CAMBIO PERSONAGGIO DURANTE LE BATTAGLIE:

Ogni personaggio avrà a disposizione il comando "Cambio". Tramite questo comando sarà possibile far uscire di scena il personaggio selezionato, che verrà rimpiazzato dal suo rispettivo "Helper".

Ogni PG ha un suo Helper (o aiutante se preferite). Ecco l'elenco in proporzione:

Shin:Takaji=Takaji:Shin

Kurenai:Gunner=Gunner:Kurenai

Sanji:Sakura=Sakura:Sanji

Significa che se usi il comando cambio con Shin, apparirà al posto suo Takaji e viceversa.

Se entrambi i Personaggi sono presenti nelle battaglie, usando il comando Cambio non accadrà nulla, quindi mettere nel gruppo PG non in proporzione sarà una tattica vincente per poterli usare tutti e 6!





IL GOICO E' A QUOTA 300 MAPPE (PIU O MENO) E CREDIAMO DI COMPLETARLO ENTRO GIUGNO DEL 2012. BYEZ

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 28 December 2011 - 12:59 PM

Ma...ci sono un sacco di personaggi :sourit
Questo vuol dire un'articolazione della storia e una caratterizzazione in game dei PG studiata bene ù_ù (me lo aspetto). Si vede però dalle descrizioni che ognuno ha una sua bella descrizione.

La storia, non mi piace commentarla quanto giocarla, quindi per adesso posso dire che non mi dispiace affatto. Mi è piaciuta la descrizione dell'introduzione ma poi è andata a finire con nomi Made in Japan e cose tipo frammenti etc etc etc che spero non cada nella banalità...

Mi sembra comunque tutto ben studiato, features originali, e vedo che c'è molto lavoro di eventing (finalmente), quindi non posso che supportarti per il lavoro :P

Sistema il link alle immagini, e segui questo template per tenere più ordinato:
template-progetti-t160.html
(Ricorda anche che il caps equivale all'urlo)

Citazione

Il resto lo avete visto nella demo.
Non abbiamo ancora visto nulla ù_ù
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   Geniuscar

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Inviato 28 December 2011 - 01:35 PM

Attenderò impazientemente ulteriori sviluppi. Non vedo l'ora di giocarlo. :)

#4 OFFLINE   uran

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Inviato 29 December 2011 - 09:40 AM

We grazie per i commenti, presto potrete gicarvelo tutto ^^.

Solo dei piccoli appunti da fare:


@ Ally: Shinquest è nato per essere un tributo ad anime di stampo jappo, i nomi sono TUTTI volutamente Giapponesi a parte qualcuno (Gunner ad esempio, ma è solo un soprannome il suo vero nome si scopr ein game) :).

Gli eventi narrati nella prefazione in oltre sono solo il "preludio" a quanto accadrà nel gioco. Non ci dimentichiamo che non sto creando un gioco di stampo realistico, ma un mix tra un fantasy jrpg e un anime (almeno l'intento è quello). Comunque niente paura, niente cristalli magici o robe che richiamano Final fantasy e cose simili :).

Come un anime che si rispetto, anche Shinquest ha la sua sigla xd. Spero vi piaccia

http://www.youtube.c... ... e=youtu.be

Detto questo, enjoy the video =) Bye bye!!!

#5 OFFLINE   Geniuscar

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Inviato 29 December 2011 - 01:13 PM

bella la sigla! La scelta della sigla della leggenda di raoul mi piace molto! :D

#6 OFFLINE   X-Dos interactive

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    RpGMaker 2000/3

Inviato 29 December 2011 - 08:17 PM

Interessante, senza considerare il fatto che fa sempre piacere vedere qualcuno che utilizza ancora il caro vecchio rpgmaker2000/3 T_T.


Se pensi di portarlo a termine bene, se vedi che hai difficoltà, il mio consiglio è quello di farlo meno "articolato". Partono tutti a 1000 e poi non riescono a fare neanche una demo, spero non sian il tuo caso ;).

Buona fortuna per il progetto :D

EDIT: la sigla non me la fa vedere.
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#7 OFFLINE   uran

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Inviato 29 December 2011 - 09:22 PM

Mi spiace X dos ma sono partito a 1000 a febbraio 2011 e finirò a 2000 =)


Anche perchè per ora sto a 300 mappe di gioco, con feature funzionanti ^_-, e come ho detto massimo a giugno 2012 uscirà SQ :) Grazie del commento


prova a cliccare qua

#8 OFFLINE   X-Dos interactive

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    RpGMaker 2000/3

Inviato 30 December 2011 - 01:42 PM

ottima la sigla. Mi piace parecchio.

Però devi correggere la scritta del titolo, troppo pixellosi i contorni, si intravedono alcuni troppo chiari. Inoltre le scritte ti consiglio di farle a picture, ovviamente semplici e e ben fatte.

Ma detto questo, complimenti davvero. Visto che hai tutte ste mappe, che ne dici di qualche screen? :)
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#9 OFFLINE   uran

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Inviato 30 December 2011 - 03:07 PM

Grazie X, eccoti gli screen. Comunque io ho una demo pronta da un bel po' di mesi, in giro ce ne dovrebbe essere una ma è molto vecchia.

Se volete la posto. Intanto ecco gli screen.

Menu' Upgrade armi. Se hai gli oggetti richiesti dal fabbro e le monete, l'arma aumenta di livello. Oltre a migliorare il danno e alcune caratteristiche, migliorerà il colpo speciale (ogni arma da un particolare colpo speciale a chi la usa. Ad esempio con la Katana Shin potrà usare Mega Slash che a lv superiori diventerà Giga Slash, ecc ecc)

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita


Sistema salti di Shin (usabile su QUALUNQUE sporgenza o posto elevato. P.S. LA SKIN di Shin è risalente al Pre-Restyling grafico)
Immagine inserita

Screen di battaglia

Immagine inserita

#10 OFFLINE   X-Dos interactive

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    RpGMaker 2000/3

Inviato 02 January 2012 - 03:33 PM

davvero un progetto interessante. Lo aspetto con molta ansia, bello il fatto di poter saltare da qualunque sporgenza
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#11 OFFLINE   uran

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Inviato 15 February 2012 - 12:04 AM

http://www.mediafire...t7l407hvsroi8yh


Signori, ecco la demo di Shin Quest: Orochi's Legacy.

Giocherete i primi 2 capitoli della storia (2 su 8) per un totale di circa 2 \ 3 ore di gioco belle piene.

Io sono arrivato a programmare il capitolo 4, ma la demo è volutamente tagliata rispetto a dove sono arrivato con la programmazione per ovvi motivi (chi giocherà il gioco completo dopo aver giocato 4 capitoli??:D nessuno).

Le feature sono tutte quelle che ho riportato sopra con l'aggiunta del menu' arti marziali. Ora durante le battaglie se siete disarmati potete scegliere premendo attacca, quale colpo speciale fare. Comunque non vi rovino la sorpresa, se volete scaricare fatelo e commentate ^^ Bye torno nell'ombra

#12 OFFLINE   uran

uran

    Neofita

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Inviato 21 April 2012 - 05:12 PM





sistema Unite Combo che permette a due personaggi di usare "combo" concatenate durante lo stesso turno. Enjoy. Per chi se lo stesse chiedendo, sto andando spedito con la trama fino alla chiusura del gioco ^^ bye




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