SONO FIERI DI PRESENTARE
SHINQUEST: OROCHI'S LEGACY
Shinquest è nato per essere una Trilogia. Vi presento il primo capitolo di questa trilogia: Orochi's Legacy.
1. Introduzione
Giappone 20XX. Siamo alla fine della terza guerra mondiale. Il mondo intero e' stato distrutto dalle continue esplosioni atomiche, che hanno provocato immensi tsunami e terremoti, e di conseguenza, mutato la conformazione terrestre.
Molte terre sono sparite, inghiottite dai mari...Altre ne sono emerse... L'economia mondiale è completamente collassata, la gente vive come puo' e si arrangia con cio' che ha a disposizione, sembra quasi che si sia tornati ad un medioevo post-atomico. In questo Caos, Lord Godha si autoproclama Shogun del Giappone, e promette ai suoi abitanti di riportare la tecnologia sull'isola. Subito pero' nascono dei gruppi ribelli, che non vogliono piu' il progresso tecnologico, perchè consci che questo possa portare al totale collasso del pianeta, ma Godha fa reprimere con il sangue ogni tentativo di ribellione.
2. Storia
Sono passati 8 lunghi anni dalla formazione dello Shugunato di Godha. Le vicende di Shinquest inizieranno nel piccolo villaggio di montagna di Kengo. Impersonerete Shin, un guerriero esperto di arti marziali , sempre in competizione con l'amico-rivale Takaji. I due si preparano ad ottenere il titolo di successore (o gran maestro), del loro clan: Il Clan Lin Kuei, in seguito al superamento di una prova che vedrà solo un vincitore... Prima di concludere la prova pero', qualcosa cambiera' per sempre il corso delle loro vite...Un ninja al servizio di Godha, Kazawe del veleno, reclamerà il contenuto del baule contenente il necessario per il superamento della prova finale: Un amuleto. Kazawe colpirà Takaji con uno shuriken avvelenato, ma Shin riuscira' a fuggire traendo in salvo pure l'amico. Da quì in poi, inizierà la folle corsa per la difesa di questo strano amuleto chiamato "Frammento di Dio".
Il resto lo avete visto nella demo.
3. Personaggi
Protagonisti:
Shin
Età: 22
Affinita' Elemento: Ki (Energia)
Limit Break: Raijin Storm
Carattere: Estroverso, giusto e leale.

Protagonista di tutta la Saga di Shinquest, che da tra l'altro il nome al gioco. Amico - Rivale di Takaji, Shin è sempre stato in competizione con lui, ma non e' mai riuscito ad eguagliare mai la sua forza e la sua abilità. Il loro maestro, Kino, aveva gia' da tempo capito che il successore del suo clan non sarebbe mai potuto essere Shin, ma.........
Takaji
Età: 23
Affinita' Elemento: Yami (Oscurità)
Limit Break: Fujin Storm
Carattere: Fiero e orgoglioso.

Molto fiero e orgoglioso, Takaji è molto piu' forte di Shin. Sarebbe dovuto essere il successore del clan Lin Kuei, ma per una serie di circostanze non lo è diventato. Takaji a differenza di Shin, è riuscito ad apprendere in breve tempo la tecnica segreta del clan " L'artiglio del drago ", potenziando questa tecnica al punto di riuscire a superare persino il suo maestro.
Kurenai:
Età: 21
Affinita' Elemento: Fuoco, Acqua, Aria, Terra (Hi, Mizu, Kaze, Shizen)
Limit Break: Varie Elementali
Carattere: Determinato, ma a tratti insicuro.

Fino a qualche giorno prima dell'inizio delle vicende narrate, Kurenai era al servizio di Lord Godha. Soccorre Shin per la prima volta quando si trova seriamente in difficoltà, e sembra conoscere la vera storia dell'amuleto del clan lin kuei.
In passato Kurenai sembra avere avuto una storia d'amore con Ryo Hiba, il generale delle truppe imperiali di New Tokyo.
Combatterà al fianco di Shin impedendo all'impero di impadronirsi del frammento di Dio. Personaggio fondamentale per l'evolversi della trama.
Gunner:
Età: 28
Affinita' Elemento: N\A
Limit Break: N\A
Carattere: Belligerante, cerca sempre la rissa, scontroso e impertinente.

Apparentemente un uomo senza cuore ne sentimenti. Shin e Kurenai incontreranno Gunner per la prima volta nella zona morta. Gunner li affronta, ma subito dopo sono costretti a combattere fianco a fianco. Il passato di Gunner è avvolto nel mistero. Gira con una micidiale arma da fuoco, una versione potenziata della classica Python 44 magnum talmente potente da perforare 2 colonne di cemento armato messe una dietro l'altra.
Sanji:
Età: 25
Affinita' Elemento: Aria (Kaze)
Limit Break: Furore Wokujin, Bushido di Sanji.
Carattere: Molto protettivo nei confronti di Sakura. Segue ciecamente le regole imposte dal Bushido

Sanji nutre un odio profondo verso l'imperatore Lord Godha, e soprattutto verso il suo generale Ryo Hiba. Sanji è il comandante di un gruppo di ribelli che combatte l'impero di Godha, conosciuti a tutti come Wokujin. Insieme all'inseparabile amica Sakura aiuterà Shin nella sua avventura.
Sakura:
Età: 23
Affinita' Elemento: Terra (Shizen)
Limit Break: Morphing Angelo
Carattere: Sempre pronta a combattere nonostante sia fisicamente debilitata dalla sua malattia.

Sakura è il VERO comandante dei Ribelli Wokujin. Sakura e Sanji sin da piccoli sono stati inserparabili. Sanji si è sempre preso cura di Sakura dal giorno in cui l'ha trovata e ha deciso di prendersi cura di lei. Sakura in seguito al bombardamento del Giappone, ha perso i suoi genitori e tutti i suoi cari, morti nel crollo della sua casa, ma lei è riuscita a sopravvivere per 1 settimana sotto le macerie... Sakura in quella settimana è stata esposta ad una quantità assurda di radiazioni provocate da una testata inesplosa accando a lei. Queste radiazioni l'hanno fatta ammalare (nel gioco la si potrà vedere tossire diverse volte), le hanno fatto diventare i capelli bianchi, ma in cambio hanno reso le ossa del suo corpo dure come il ferro, e soprattutto mobili. Sakura è in grado in fatti di richiamare a se una vera e propria armatura fatta con le sue stesse ossa, e in piu' due grandi artigli che gli escono dai polsi. Ma rimanere in questo stato le costerà parecchio in termini di salute. Sakura è molto legata a Sanji.
Onikage:
Non posso spoilerare...
Antagonisti:
Lord Godha:

Si e' autoproclamato imperatore del Giappone, e regna incontrastato su tutto il Giappone. Ha governato per 8 anni, ma non ha mai creato tanti problemi..Ultimamente però Godha sembra molto cambiato nello spirito. Ha ordinato al suo fidatissimo generale Ryo Hiba di andare a Kengo per recuperare un amuleto in particolare chiamato Frammento di Dio. Ryo esegue gli ordini senza replicare essendo un patriota molto devoto alla madrepatria.
Ryo Hiba:
Eta': 24
Affinita': N\A

Comanda le truppe di Lord Godha. Dotato di un patriottismo quasi da fanatico, Ryo si fida ciecamente del suo signore, e non tradirebbe mai Godha. In passato ha avuto una storia d'amore con Kurenai. Ryo e' all'apparenza un uomo freddo e senza scrupoli. E' il gran maestro del clan di arti marziali "Hiba", e a capo di una piccola squadra di guerrieri d'elite (di cui faceva parte Kurenai): I ninja del clan Hiba. Ryo sembra anche avere un conto in sospeso con Sanji. Si dice che sia in grado di leggere nella mente delle persone, caratteristica che lo rende invincibile in combattimento. Ryo e' anche dotato di una forza fuori dal comune, e brandisce uno spadone gigante chiamato "Zambato".
Limit Break:Hao Shoukuken
Kazawe del veleno e delle illusioni:
Eta': 22
Affinita': Veleno

Ninja del clan Hiba, Kazawe, usa tutti i veleni e le tecniche piu' subdole per far fuori i suoi nemici. In oltre e' in grado di provocare allucinazioni nella mente dei nemici. E' molto scontroso nei confronti del suo gruppo, sembra non accettare il fatto che Ryo sia il suo comandante e spesso entra in conflitto con lui.
Tenica speciale: Illusione Mentale
Renzoku del mare:
Eta': 23
Affinita': Mizu (Acqua)

Ninja del clan Hiba, riesce a canalizzare il suo ki su Mizu (l'acqua) ed e' in grado di manipolare quest'elemento. Renzoku è il più realista del gruppo, non lascia mai niente al caso e pianifica sempre tutto curando i minimi particolari. La sua tecnica si basa su attacchi basati sull'elemento Acqua. Riesce a farsi letteralmente risucchiare da qualsiasi fonte d'acqua, scomparendo dalla vista dei suoi nemici per poi attaccarli quando meno se l'aspettano. Molto protettivo nei confronti di Ain
Tecnica speciale: Mizukuken
Ain del vento:
Eta': 19
Affinita': Kaze (Aria)

Uno degli antagonisti piu' controversi del gioco. Ain forse è il piu' forte tra i ninja, ma anche il piu' giovane e inesperto. Riesce a rendere l'aria vicino alla sua vittima affilata come un rasoio, e per questo la sua tecnica "Kazetsuken" è una delle piu' letali. Ain durante il corso degli eventi, sembra voler quasi proteggere Kurenai, poichè ha sempre avuto un debole per lei sin dai tempi degli allenamenti per diventare guerriero d'elite. A differenza di Kazawe, Ain è leale e onesto. E' sempre in lotta con se stesso, non sa se seguire l'amore e schierarsi con Kurenai, o seguire il generale Ryo, colui che lo ha fatto diventare cio' che è...
Tecnica Speciale: Kazetsuken
Uchiro della terra:
Eta': 25
Affinita': Shizen (Terra)

Fratello di Kazawe; quando Godha scopre della diserzione di Kurenai, decide di mandare Uchiro della terra al suo seguito, per imprigionarla. Uchiro e Kurenai combattono ai piedi del monte Onizuka, e alla fine Kurenai ha la meglio su di lui. Si pensa sia morto in seguito a questo scontro. Uchiro usa la tecnica Shizan, tramite cui riesce a canalizzare il suo KI sull'elemento terra usando l'ambiente circostante a suo vantaggio per colpire.
Tecnica Speciale: Pugno Shizan
Mole:
Eta': ???
Affinita': N\A

Il primo boss del gioco, un uomo geneticamente mutato dalle radiazioni, un gigante di 5 metri, dotato di una forza sovra umana. Sarà mandato a kengo dopo il fallimento di Kazawe per prendere il frammento di Dio. Ma i suoi modi non sono poi troppo gentili...
Tecnica speciale: Terremoto
Jolly:
Eta': 29
Affinita': N\A

Braccio destro di Lord Godha. E' un calcolatore, un subdolo consigliere dell'imperatore.Jolly grazie alle radiazioni riesce a mimetizzarsi con l'ambiente circostante, e per questo Godha lo usa per spiare i movimenti di Shin. Shin lo affronta in piu' di un occasione durante il gioco.
5. Caratteristiche Tecniche/Gameplay/Features
SISTEMA CRESCITA (UPGRADE SYSTEM)
Scordatevi i punti esperienza. Ogni vostra statistica, (HP, KI, Forza, Difesa, Velocita', Spirito) avrà dei punti esperienza.
Ogni volta che vincerete delle battaglie guadagnerete dei PX per ogni statistica. Questi PX saranno visibili tramite una BARRA d'azione posta sotto l'icona della statistica Relativa nel relativo menu' ( ^^''). Quando questa barra sarà piena potrete passare di livello la statistica, e contemporaneamente aumentarla. Credo che piu' chiaro dello screen si muoia...

In oltre un altra feature necessaria per rendere il tutto piu' figo è la recente introduzione del menu' PX POST BATTLE.
Non essendo visualizzati in modo classico i Punti esperienza verranno mostrati al giocatore dopo aver vinto la battaglia tramite un simpatico hud riassuntivo.

BATTLE SYSTEM:
IL Bs sarà quello standard dell'rpgmaker modificato ai limiti del programma.
sarà molto articolato ma allo stesso tempo intuitivo. I personaggi avranno modo di battersi "disarmati" e con le armi.
Se si combatte disarmati, avrete accesso a dei colpi che il PG farà in automatico premendo attacca, basati sullo stile di arti marziali di ogni PG. Questi colpi sono di solito 3 diversi di base, ma potranno essere imparati nuovi colpi fino ad un max di 8.
Se combattete con l'arma in mano,i suddetti colpi vi saranno preclusi, ma in compenso guadagnerete il colpo speciale dell'arma. Nel caso di Shin con la Katana potrà usare il colpo "Slash" spendendo punti KI.
Ogni attacco ha un suo danno che verrà visualizzato sullo schermo sottoforma di Pergamena con la scritta del danno relativo abbreviata (taglio =TLG fuoco =FCO Acido = ACD ecc)...
SISTEMA LIMIT BREAK
Ogni personaggi ha a disposizione una barra d'azione, aggiuntiva. Quand oquesta barra è la massimo il personaggio relativo puo' usare un attacco particolarmente potente.
Il sistema limit di Shin e Takaji è diverso. Mentre gli altri PG caricano la barra attaccando il nemico, Shin e Takaji caricano la loro barra tramite l'acquisizione di PUNTI AURA premendo il comando "ACCUMULA". Ad ogni tacca guadagnata nella barra, le statistiche di Shin e Takaji aumenteranno di un tot, quindi con la barra massima i loro livelli di forza saranno al massimo, e sbloccheranno la limit Break.
La limit di Sakura le permette di cambiare forma. Usando la morphing angelo il corpo di Sakura viene ricoperto dalle sue stesse ossa, che fuoriescono dal suo corpo proteggendola a mo' di armatura. in oltre due grandi artigli d'osso le spuntano dai polsi. Rimanere in questa forma costa molta fatica (perdita HP ad ogni turno), ma Sakura guadagnerà una grandissima potenza fisica e difensiva, oltre che un altra barra limit break. Usando una limit break in forma Morph sakura è in grado di eseguire uno degli attacchi piu'ì devastanti del gioco, ma subito dopo il suo status verrà cambiato in KO e tornerà Sakura normale.
COMBO IN TEMPO REALE
Saranno presenti nelle battaglie delle Combinazioni di piu' attacchi sferrati in un turno solo con danni diversificati, queste combo vanno da un minimo di 2 ad un massimo di 10, e saranno una prerogativa di Sanji, attivabili solo se ha equpaggiata la Musane Hikari (spada laser).
BULLET SYSTEM\GAUNTLET
Gunner avrà a disposizione diversi Tamburi di proiettili con effetti diversificati. La python può contenere proiettili normali, come anche proiettili perforanti, o colpi particolari come i proiettili Crio (danni ghiaccio) o Piro (danni fuoco) ecc.
In oltre ogni TAMBURO contiene 6 colpi. Sparati i 6 colpi il tamburo rimarrà vuoto, e per ricaricare la pistola dovrete necessariamente attendere la fine della battaglia. Potete comunque decidere di disarmare la pistola e ottenere così l'accesso alle sue combo (comando Disarma)
Gunner non Usa KI. Egli però può usare un guanto nano tecnologico che funziona a batteria tramite cui può utilizzare varie tecniche legate ad esso (raggio laser, getto d'acido, raggio esplosivo ecc). Le tecniche non consumano ki, ma ogni volta che le usate la batteria del guanti si scaricherà e quando è a 0 dovrà essere rimpiazzata con un altra batteria nuova.
UPGRADE WEAPON SYSTEM.
Ogni pg avrà una sua arma, e quella rimarrà tale per tutto il gioco. Non sarà possibile comprarne di nuove nei negozi. Però sar possibile UPGRADARE l'arma fino ad un max di 7 livelli. Ad ogni livello l'arma acquisterà nuove caratteristiche piu' potenti, oltre a potenziare il colpo speciale. NEL CASO DI SANJI L'ARMA SBLOCCA NUOVI LIVELLI COMBO.
LEADER DEL GRUPPO\SWITCH PARTY
In Shinquest avrete la possibilità di selezionare il vostro "Leader" del gruppo, ossia il PG che verrà visualizzato sulla mappa di gioco. In base al Leader selezionato avrete delle abilità da sfruttare:
Shin potrà usare i suoi Salti su mappa (Praticamente potete raggiungere qualsiasi posizione sopraelevata rispetto a voi, abilità fondamentale per andare avanti nel gioco visto che le zone saranno molto frastagliate)
Gunner potrà spostare oggetti, o distruggere elementi che vi barrano la via (facendo un check sul suo livello di forza)
Takaji potrà nuotare a pelo d'acqua, e sott'acqua per raggiungere zone sommerse inaccessibili e scovare nuovi tesori e roba figa.
RICORDATE CHE OGNI LEADER SU MAPPA POTRA' DECIDERE SE CORRERE O CAMMINARE (premendo il tasto Shift)

questo è il menu cambio party.
CAMBIO PERSONAGGIO DURANTE LE BATTAGLIE:
Ogni personaggio avrà a disposizione il comando "Cambio". Tramite questo comando sarà possibile far uscire di scena il personaggio selezionato, che verrà rimpiazzato dal suo rispettivo "Helper".
Ogni PG ha un suo Helper (o aiutante se preferite). Ecco l'elenco in proporzione:
Shin:Takaji=Takaji:Shin
Kurenai:Gunner=Gunner:Kurenai
Sanji:Sakura=Sakura:Sanji
Significa che se usi il comando cambio con Shin, apparirà al posto suo Takaji e viceversa.
Se entrambi i Personaggi sono presenti nelle battaglie, usando il comando Cambio non accadrà nulla, quindi mettere nel gruppo PG non in proporzione sarà una tattica vincente per poterli usare tutti e 6!
IL GOICO E' A QUOTA 300 MAPPE (PIU O MENO) E CREDIAMO DI COMPLETARLO ENTRO GIUGNO DEL 2012. BYEZ




















