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Giudici: Ally, kekkorider
Questo screen ha avuto un sacco di lavori, quindi, continuate così =)
Ecco i lavori di tutti i partecipanti:
Loppa
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Ally
Uno screen infestato da zombie e da soldati che il loro compito è quello di ammazzarli tutti? Mi piace! °°
Tro vo che l'atmosfera resa sia quella giusta, ma ti faccio notare due errori che secondo me svalidano un pochino lo screen:
- Sembrerebbe essere in una epoca molto moderna (facendo affidamento ai soli soldati), quindi il tetto a punta, e quelli che stanno nella parte superiore dello screen, mi sembrano invece di epoca antica (stile giapponese).
- Gli spari sembrano le linee della carreggiata (e se non avessi visto bene il soldato che sta nella parte più sopra, pensavo fossero proprio quelle.
In compenso, da l'idea comunque di qualcosa di interessante, e ci si fa porre delle domande sulla storia :3
Voto - 7
kekkorider
Bellino lo screen, queste cose sono il mio punto debole.
Una scena di questo genere direi che non rende in uno screenshot fermo, sarebbe da vedere in azione.
Voto - 6.5
Domyssj
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Ally
Credo sei uno dei pochi a partecipare con screen di un BS =)
Se non fosse che si conosce il grande lato programmativo, è un azzardo parteciparvi con questo screen.
Non c'è comunque molto da commentare in se. E' uno screen che bisogna vedere tutto in azione, e certamente ti fa venire la voglia, appunto, di vederlo!
Colori perfettamente idonei allo stile di DB, e HUD però, che ahimè, proverei a rendere un pochino più stiloso.
Voto - 6
kekkorider
Sempre il tuo progetto su DB eh?
Non ho tantissimo da commentare, la scena rappresentata è quella di una delle mosse speciali del personaggio, resa bene e in linea con i giochi commerciali.
Gli HUD non mi fanno impazzire, li trovo troppo semplici, se ne sei in grado (nel senso "se non ti scombussola tutta la programmazione") prova a modificarlo.
Voto - 6
Eksmanen
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Ally
Idea di giornata mattutina resa a parer mio molto bene.
Non ci sono errori particolari sul mapping, tutto molto semplice e non troppo invasivo.
Attenzione però a come metti gli elementi. La parte inferiore risulta più piena di quella superiore.
Prova a inserire una linea di case più varia e non sulla stessa linea ^^
Ah, dimenticavo...quel grigio di ombra sotto gli alberi è davvero brutto °°
Voto - 6.5
kekkorider
Il mapping in questo screen è molto buono e tutta la scena trasmette un senso di quiete.
La primissima cosa che ho notato è però l'uso delle luci: c'è troppo scuro per essere giorno e troppa luce per essere giorno, onestamente non capisco che parte della giornata sia.
Se avessi prestato attenzione a questo avresti alzato il tuo voto.
Voto - 6
Cid
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Ally
Ok, volevi provare a comprarci inserendo uno screen a base natalizia, di la verità ù_ù
*me prende i 50 euro di Cid
*pacca sulla spalla
*alla prossima
Coff, coff...ehm...Screen bellissimo, sei il vincitore xD)
Tornando seri... =)
La varietà dello screen è fatta molto molto bene, senza appesantirlo troppo e senza quindi riempire troppo il mapping.
Quei corvi poi, danno quel senso di inquietudine che in una città con atmosfera del genere, ci sta proprio tutta, rendendo così la voglia di provarla/arrivarci =)
Un buonissimo screen.
Voto - 7.5
kekkorider
Il tuo gioco meriterebbe di essere giocato anche solo grazie alla qualità delle ambientazioni che riesci a creare.
Screen pieno ma non eccessivamente, i vari elementi sono in armonia con il resto e anche le luci sono a posto.
Complimenti!
Voto - 8.5
Juunanagou
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Ally
Uhaaaaaaaaaaaa...dopo uno screen del vecchio tool, a guardarne uno del VX gli occhi diventano così => O_O
Si vede che lo screen ha un tocco femminile, ma di questo livello, con il VX, sono ben pochi!
Hai completamente tolto la quadrettosità cui dispone originariamente il tool, rendendo così la mappa molto più gradevole e diversa dai soliti.
Alberi messi al punto giusto (quando is mappa con il parallax si deve stare attenti a molte cose, in primis alla disposizione degli elementi, ma quei cespuglietti di erba, li avrei magari messi sotto gli alberi, o dati che è stato fatto per un parallax, avrei fatto anche dei ciuffi d'erba anche alla base dei tronchi degli alberi, giusto per dare l'idea di essere posati.Ci sarebbe stato forse anche una secchio d'acqua sotto i vestiti appesi, anche li per dare una idea magari di essere panni appena lavati =)
Sono particolari forse ingenui, ma renderebbero il tutto un pò più 'veritiero'.
Windowskin azzecata.
Voto - 7.5
kekkorider
Molto molto bello lo screen è l'atmosfera che trasmette, tra le risorse in se e il modo in cui le hai usate hai tirato fuori uno screen di qualità, brava.
Voto - 7
SonicMaker
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Ally
Se non mi stai a correggere gli errori della mappa, ti uccido ù_ù
A partire dai chara, questi sono di stile diverso, quindi, se io dovessi giocare ad un videogioco, questa è una cosa che non ci deve proprio essere: la differenza di stile tra le varie cose.
Il mapping, i può sempre migliorare, ma ti faccio notare che l'uso di quegli alberi, è sbagliatissimo ^^
Posso capire che per lo stile di gioco che stai facendo, è un pò difficile utilizzare le risorse di base, ma se poi tu avessi sotto mano quelle giuste per poter fare un mapping, allora li ti dovrai e potrai permettere pochi errori.
Aspetto tuoi miglioramenti perchè la volonta la hai tutta ;)
Voto - 5
kekkorider
C'è parecchia roba che non va in questo screen.
La prima cosa che si nota è la "vuotezza" della mappa, sembra più una bozza che un'ambientazione completa.
Poi gli alberi di sfondo sono stati rippati male, finiscono con una linea netta quando invece dovrebbero essere frastagliati, mentre i 2 personaggi che hai usato provengono da 2 pack differenti, ed è troppo evidente.
Voto - 4
triko
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Ally
Un mapping che ritrae uno stile un po steampunk, ma spezzato dal colore a dalla base di quegli alberi çç
Un errore che trovo un poco evidente, è quello che non dai il senso di livello se inserisci lo stesso pavimento anche su quella parte. Teoricamente ci sta, ma a questo punto fai il bordo più scuro del tileset ^^
Quella collana che c'è in terra? °_°
Mappa che può essere migliorata ^^
Voto - 5+
kekkorider
Sembra che abbia voluto riproporre un'ambientazione post-apocalittica in stile Fallout 3 in questa mappa.
Sostanzialmente ci potrebbe stare, ma un errore grosso che hai fatto è stato quello di mettere degli alberelli verdissimi che tolgono il senso a tutto il resto, al loro posto proverei a mettere qualche pianta rinsecchita e in più metterei qualche effetto di luce.
Voto - 5
kilam1110
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Ally
At first glance, it is understood that the screen makes it more if it is played.
I really like the atmosphere that you gave to the screen, and this is typical of your project.
I love the buildings made it that way ^ ^
For a screen contest, however, I might have deleted the character from the map.
In Italy
Voto - 7
kekkorider
Aesthetically I really like the screen, there is a good degi use light effects.
I can not understand it but if the damper on the right goes inwards from the wall or if it is slightly open, if it is the first case I propose to fix.
Also I do not understand why the car is stopped in the road, halfway between a lane and the other, you should fix.
In Italy
Voto - 6.5
Melosx
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Ally
Ad essere cinsero, non mi hai colpito molto questa volta çç
Il primo errore evidente che si vede, è la confusione che da il vuoto sulla destra, con il tile nero superiore dei muri.
Toglierei inoltre quel mucchio d'erba, dove per essere inserita in quel modo, deve avere una qualche fonte di crescita da qualche parte, o almeno vicina, giusto per darci un senso...o al massimo non farla proprio in quel modo ^^
Come punti di luce vedo solo i cristalli. Non sono troppo piccoli per fare luce? O almeno, devono fare una luce immensa per illuminare una mappa, che poi è una minera =)
Avrei inserito delle torce, e modificato magari il colore di luce del cristallo per rendere l'atmosfera un poco meno monotona.
Come dissi al vecchio screen (se non ricordo male), cambierei il font che si visualizza nella miniatura della mappa.
Voto - 6+
kekkorider
Ciò che noto è...un'eccessiva oscurità.
Mi pare improbabile che in una caverna l'unica fonte di luce siano dei cristalli, avrei messo delle torce al loro posto e diminuito la luce che emettono, riducendole a elemento estetico.
L'HUD così com'è non è male, cambierei solamente il font utilizzato e ridimensionerei la barra dell'energia in modo da avere le stesse misure di quelle della salute.
Voto - 6
Kentaro-su
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Ally
Screen piuttosto strano questo.
Subito pensavo di trovarmi davanti a un trono di un qualcosa, ma poi vedendo bene, sembra che ci sia una selezione di personaggi? O_o
Acrei reso comunque la mappa simmetrica, dato che utilizzi gli stessi elementi nella parte bassa, così da non stonare quindi dal lato opposto.
Molto buono l'utilizzo delle luci/ombre, ma non le hai aggiunte ai lampadari =)
Voto - 6
kekkorider
Piuttosto strano come screen, a prima vista sembra il classico interno di un castello, ma appena si gurda meglio si notano le rocce infuocate in basso, ipotizzo che sia sotto attacco, ma in questo caso dovrebbero esserci anche altri segni di distruzione, come crepe ai muri e cocci sparsi in giro,e il distacco tra il pavimento "sano" e quello distrutto non dovrebbe essere così netto.
Comunque hai fatto un buon utilizzo di luci e ombre, e ciò mi piace.
Voto - 6.5
Dexter
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Ally
Qualità di screen con il VX davvero notevole. Tu e la Juu siete migliorati davvero.
L'idea della scena, è quella di naufraghi in attesa di qualcosa che li porti via (è questo che mi suscita lo screen), e trovo che il tutto è reso davvero bene.
Vegetazione varia e non inserita a caso, un distacco tra acqua e terra davvero notevole. Se avessi voluto dare un tocco in più, ci sarebbero stati bene gli schizzetti di acqua a contatto con le rocce, ma direi che se il tutto non è animato, va benissimo così =)
Una cosa che non mi convince molto, sono le ombre delle palme che non rispettano le fonti di luci ^^
Voto - 8
kekkorider
L'impatto visivo di questo screen è notevole, mi piace soprattutto il distacco naturale che c'è fra la terraferma e l'acqua, è quasi perfetto.
Dico "quasi" perchè c'è un errore non da poco: le ombre delle palme.
In basso a destra una punta a ovest come se il sole fosse a est e l'altra sta esattamente sotto, come se fosse mezzogiorno.
L'altro gruppo di palme si comporta allo stesso modo, due ombre vanno a est e una sta sotto.
In totale in questa scena ci sono 3 fonti di luce, peccato perchè ti sei tolto una buona fetta di punteggio.
Voto - 7
Classifica finale:
1° Classificato: Cid
2° Classicato: Dexter
3° Classicato: Juunanagou
4° Classicato: Loppa / kilam1110
5° Classicato: Kentaro-su / Eksmanen
6° Classicato: Melosx
7° Classicato: Domyssj
8° Classicato: triko
9° Classicato: SonicMaker
Per i primi tre classificati,le targhette da esporre in firma:



Complimenti a tutti i partecipanti e al vincitore del contest ;)
I lavori saranno inseriti nell'area Screen Contest dell'RM Collective



































