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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

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5 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   SonicMaker

SonicMaker

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Inviato 11 December 2011 - 09:45 AM

Salve a tutti, sono qui per chiedervi come si fa ad eventi o con script un procedimento un pò complicato che ora vi spiego:
Ho fatto un menù ad eventi nel mio nuovo progetto e ho deciso di fare un unica storia che varierà con 6 final differenti a differenza delle scelte del player...
Vorrei fare che quando il giocatore ha fatto più volte new game completando tutti i final( e salvando i dati) sblocchi al menù principale un opzione LAST STORY cioè vero finale.
Il problema è che non ho idea di come si faccia.
In sintesi serve che quando il giocatore ha tutti e sei i salvataggi con 6 finali completati sblocchi quel' opzioni in pratica.
Grazie in anticipo :D :D :D
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#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 11 December 2011 - 01:29 PM

E' tutta una questione di impostare bene switch o variabili.
Ad ogni finale, aggiungi una switch, che attiverà quindi quella determinata opzione nel menù (è ad eventi giusto?).
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#3 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 11 December 2011 - 01:33 PM

Si, lo pensato pure io, peró visto che io skippo il titolo ,al titolo nessuno switch è attivo quidi non so come fare :(
Ps: comunque si il titolo è ad eventi
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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 11 December 2011 - 01:36 PM

SonicMaker, dice:

Si, lo pensato pure io, peró visto che io skippo il titolo ,al titolo nessuno switch è attivo quidi non so come fare :(
Ps: comunque si il titolo è ad eventi
Giocatela su una mappa.
Appena skippi il titolo, fai mandare il trasporto su mappa vuota che ti fa abilitare/leggere le prime switch che ti servono (sfondo tutto nero ovviamente che ti teletrasporta poi subito)...devi però avere tutta la programmazione fatta.

Puoi usare poi uno script (vedi sezione apposita) che ti fa leggere gli eventi comuni o altri eventi su altre mappe invece che sulla stessa (molto utile in questo caso).
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#5 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 11 December 2011 - 01:42 PM

Ally, dice:

SonicMaker, dice:

Si, lo pensato pure io, peró visto che io skippo il titolo ,al titolo nessuno switch è attivo quidi non so come fare :(
Ps: comunque si il titolo è ad eventi
Giocatela su una mappa.
Appena skippi il titolo, fai mandare il trasporto su mappa vuota che ti fa abilitare/leggere le prime switch che ti servono (sfondo tutto nero ovviamente che ti teletrasporta poi subito)...devi però avere tutta la programmazione fatta.

Puoi usare poi uno script (vedi sezione apposita) che ti fa leggere gli eventi comuni o altri eventi su altre mappe invece che sulla stessa (molto utile in questo caso).
Scusami ma mi sono un pó perso
Devo fare quindi una mappa vuota, dove il giocatore va subito e poi?
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#6 OFFLINE   Takobon

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Inviato 13 December 2011 - 09:49 PM

Io userei una sola variabile.
Siccome vuoi far apparire un opzione nascosta nel menù iniziale farei così.
Ogni volta che finisci il gioco aumenti di 1 unità una variabile(ovviamente dovrai salvare dopo ciò,altrimenti perderesti il dato registrato) di nome n_finali.
Una volta che n_finali = 6,sblocchi l'opzione nascosta(questo controllo va fatto nel menù iniziale).

Parlando ipoteticamente dovrebbe andare,l'unico mio dubbio è la memorizzazione del valore della variabile.
Non toccando rpg maker da tempo non mi viene in mente(non ce l'ho neanche sotto mano).Ma se fossi a livello di programmazione,salverei questo dato importante nel file di salvataggio(perchè tanto potrei archiviarlo e criptarlo come mi pare).
http://nexuseden.tumblr.com/Immagine inseritaSono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
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