MODIFICARE GLI SCRIPT
Yanfly ha rilasciato la primabug-fix per VX Ace, che costituirà il core del suo nuovo "Ace Engine":
http://dl.dropbox.co..._Core_Engine.rb
Sono in pratica le correzioni di alcuni bug trascinati dal vecchio VX, più qualcosa di nuovo.
Per inserire uno script nel trial del VX Ace:
1) inizia un nuovo progetto (si aprirà la demo);
2) copia Scripts.rvdata2 dal folder Data del progetto (in genere è salvato in Documenti);
3) rinominalo Scripts.rvdata, inseriscilo in un progetto vergine del vecchio VX;
4) inserisci il bug-fix, salva, rinomina Scripts.rvdata in Scripts.rvdata2 e re-inseriscilo nel trial del VX Ace
5) ta-dah!!
Dargor ha poi scritto (ma come fa la gente ad essere così veloce?!) il primo script per VX Ace:
http://www.hbgames.o...15e80b8b7db613a
Serve per il damage popup, ovvero mostra il danno fatto o recuperato dai nemici in combattimento...niente di che, ma è simpatico^^
Stessa procedura per installarlo!
SALVARE MAPPE

Scusate non ho la patch ita nè eng, ma si capisce lo stesso. Dunque: aprite VX Ace, notate dove apre il progetto (es. Documenti), dopodichè...
A) Create la vostra meravigliosa mappa, es. mappa ID #08
B) Salvate, cliccando sull'icona (oppure CTRL+S)
C) Ricordate l'ID della mappa, es. ID #08, poi:
- [*:1tg5611u]andate nella cartella del progetto, aprite la cartella Data e copiate il file relativo all'ID della mappa, es. Map008.rvdata2 per una mappa #08;
- [*:1tg5611u] andate nella cartella dove avete installato VX Ace (es. Enterbrain\RPGVXACE-Trial), aprite la cartella SampleMap e copiate/sostituite il file, es. copiate e sostituite Map008.rvdata2;
- [*:1tg5611u] NB! Ricordatevi il numero della mappa! (potete anche cancellare Map001.rvdata2 e rinominare il file che avete copiato dal vostro progetto come Map001.rvdata2 così vi ricordate che è il primo ;) )
- [*:1tg5611u] chiudete tranquillamente VX Ace: il folder del progetto si cancellerà, come vedrete, ma la vostra mappa è salvata perchè...
- [*:1tg5611u] cercate la mappa nella posizione che avete salvato prima, es. se avete solo sostituito la mappa #08, sarà l'ottava mappa, se invece l'avete rinominata Map001.rvdata2 sarà semplicemente la prima (NB! nota che non verrà mostrata l'immagine della vostra mappa da questo menu!);
- [*:1tg5611u]confermate con OK, e buon divertimento ;)
In questo modo vi salverete le mappe che poi importerete tranquillamente nel VX Ace definitivo una volta acquistato
Saluti!























