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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala

[VX Ace] Salvare mappe + modifica script


  • Per cortesia connettiti per rispondere
4 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Kentaro-su

Kentaro-su

    Maker Viandante

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Inviato 02 December 2011 - 05:11 PM

E' appena uscita la demo del VX Ace e già la community è scatenata! Eccovi i primi barbatrucchi:

MODIFICARE GLI SCRIPT
Yanfly ha rilasciato la primabug-fix per VX Ace, che costituirà il core del suo nuovo "Ace Engine":
http://dl.dropbox.co..._Core_Engine.rb

Sono in pratica le correzioni di alcuni bug trascinati dal vecchio VX, più qualcosa di nuovo.

Per inserire uno script nel trial del VX Ace:
1) inizia un nuovo progetto (si aprirà la demo);
2) copia Scripts.rvdata2 dal folder Data del progetto (in genere è salvato in Documenti);
3) rinominalo Scripts.rvdata, inseriscilo in un progetto vergine del vecchio VX;
4) inserisci il bug-fix, salva, rinomina Scripts.rvdata in Scripts.rvdata2 e re-inseriscilo nel trial del VX Ace
5) ta-dah!!

Dargor ha poi scritto (ma come fa la gente ad essere così veloce?!) il primo script per VX Ace:
http://www.hbgames.o...15e80b8b7db613a
Serve per il damage popup, ovvero mostra il danno fatto o recuperato dai nemici in combattimento...niente di che, ma è simpatico^^
Stessa procedura per installarlo!

SALVARE MAPPE

Immagine inserita

Scusate non ho la patch ita nè eng, ma si capisce lo stesso. Dunque: aprite VX Ace, notate dove apre il progetto (es. Documenti), dopodichè...
A) Create la vostra meravigliosa mappa, es. mappa ID #08
B) Salvate, cliccando sull'icona (oppure CTRL+S)
C) Ricordate l'ID della mappa, es. ID #08, poi:
    [*:1tg5611u]andate nella cartella del progetto, aprite la cartella Data e copiate il file relativo all'ID della mappa, es. Map008.rvdata2 per una mappa #08;
    [*:1tg5611u] andate nella cartella dove avete installato VX Ace (es. Enterbrain\RPGVXACE-Trial), aprite la cartella SampleMap e copiate/sostituite il file, es. copiate e sostituite Map008.rvdata2;
    [*:1tg5611u] NB! Ricordatevi il numero della mappa! (potete anche cancellare Map001.rvdata2 e rinominare il file che avete copiato dal vostro progetto come Map001.rvdata2 così vi ricordate che è il primo ;) )
    [*:1tg5611u] chiudete tranquillamente VX Ace: il folder del progetto si cancellerà, come vedrete, ma la vostra mappa è salvata perchè...
D) ...Riaprite Ace, cliccate col destro su Project 1 come per fare una nuova mappa ma invece scegliete la seconda opzione (carica mappa d'esempio);
    [*:1tg5611u] cercate la mappa nella posizione che avete salvato prima, es. se avete solo sostituito la mappa #08, sarà l'ottava mappa, se invece l'avete rinominata Map001.rvdata2 sarà semplicemente la prima (NB! nota che non verrà mostrata l'immagine della vostra mappa da questo menu!);
    [*:1tg5611u]confermate con OK, e buon divertimento ;)

In questo modo vi salverete le mappe che poi importerete tranquillamente nel VX Ace definitivo una volta acquistato :hurle

Saluti!
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#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 02 December 2011 - 05:54 PM

Stiamo ricevendo dei bei regali di natale :hurle

Mi metto subito all'opera anche per vedere un pò come funziona questo RGSS3 :-/

Metto il topic come importante, e se dovessi postare il tutorial su altre community, linka questo topic originale ;)
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#3 ONLINE   Melosx

Melosx

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    RPG Maker VX/VX Ace

Inviato 02 December 2011 - 06:26 PM

Traduzione Vocab in corso... Rilascio dello script tradotto a breve...
Vocab in Italiano
#==============================================================================
# ** Vocabolario
#------------------------------------------------------------------------------
#  Questo modulo definisce alcuni termini che non possono essere gestiti nel 
#  database. Gli altri invece, vengono presi da $data_system.
#==============================================================================

module Vocab

  # Schermata Negozio
  ShopBuy         = "Compra"
  ShopSell        = "Vendi"
  ShopCancel      = "Annulla"
  Possession      = "Posseduti"

  # Schermata Stato
  ExpTotal        = "Esperienza"
  ExpNext         = "Necessari per il prossimo %s"

  # Schermata di Salvataggio/Caricamento
  SaveMessage     = "In quale Slot vuoi salvare?"
  LoadMessage     = "Quale Slot vuoi caricare?"
  File            = "Slot"

  # Mostrato quando ci sono più personaggi
  PartyName       = "Gruppo di %s"

  # Messaggi di battaglia
  Emerge          = "Compare %s!"
  Preemptive      = "%s coglie i nemici di sorpresa!"
  Surprise        = "%s è stato attaccato alle spalle!"
  EscapeStart     = "%s comincia a scappare..."
  EscapeFailure   = "...ma fallisce!"

  # Messaggi di fine battaglia
  Victory         = "%s ha vinto il combattimento!"
  Defeat          = "%s è stato sconfitto."
  ObtainExp       = "Hai ricevuto %s punti Esperienza!"
  ObtainGold      = "Ottenuti %s\\G"
  ObtainItem      = "Hai trovato %s!"
  LevelUp         = "%s è salito al %s %s!"
  ObtainSkill     = "ha appreso %s!"
  
  # Azioni in battaglia
  UseItem         = "%s usa %s!"

  # Colpi Critici
  CriticalToEnemy = "Colpo critico!"
  CriticalToActor = "Brutto colpo!"

  # Effetti delle mosse dei personaggi
  ActorDamage     = "%s ha subito %s danni"
  ActorRecovery   = "%s recupera %s %s"
  ActorGain       = "%s guadagna %s %s"
  ActorLoss       = "%s perde %s %s"
  ActorDrain      = "%s risucchia %s %s"
  ActorNoDamage   = "%s non subisce danni."
  ActorNoHit      = "%s non è stato colpito."

  # Effetti delle mosse dei nemici
  EnemyDamage     = "%s ha subito %s danni"
  EnemyRecovery   = "%s recupera %s %s"
  EnemyGain       = "%s guadagna %s %s"
  EnemyLoss       = "%s perde %s %s"
  EnemyDrain      = "%s risucchia %s %s"
  EnemyNoDamage   = "%s non subisce danni."
  EnemyNoHit      = "%s non è stato colpito."

  # Evasione/Riflessione attacchi
  Evasion         = "%s evade"
  MagicEvasion    = "%s schiva l'incantesimo."
  MagicReflection = "%s riflette l'incantesimo"
  CounterAttack   = "%s contrattacca."
  Substitute      = "%sが%sをかばった!"

  # Aumento diminuzione Statistica
  BuffAdd         = "%s sale di %s."
  DebuffAdd       = "%s cala di %s"
  BuffRemove      = "%s ritorna a %s"

  # Stati alterati falliti
  ActionFailure   = "%s non è efficace"

  # Messaggi di errore
  PlayerPosError  = "Impossibile impostare la posizione iniziale del giocatore."
  EventOverflow   = "Le chiamate agli eventi comuni hanno superato il limite massimo."

  # Stato base
  def self.basic(basic_id)
    $data_system.terms.basic[basic_id]
  end

  # Parametri
  def self.param(param_id)
    $data_system.terms.params[param_id]
  end

  # Tipo di equipaggiamento
  def self.etype(etype_id)
    $data_system.terms.etypes[etype_id]
  end

  # Comando
  def self.command(command_id)
    $data_system.terms.commands[command_id]
  end

  # Valuta corrente
  def self.currency_unit
    $data_system.currency_unit
  end

  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.level;       basic(0);     end   # Livello
  def self.level_a;     basic(1);     end   # Abbreviazione livello
  def self.hp;          basic(2);     end   # HP
  def self.hp_a;        basic(3);     end   # Abbreviazione HP
  def self.mp;          basic(4);     end   # MP
  def self.mp_a;        basic(5);     end   # Abbreviazione MP
  def self.tp;          basic(6);     end   # TP
  def self.tp_a;        basic(7);     end   # Abbreviazione TP
  def self.fight;       command(0);   end   # Combatti
  def self.escape;      command(1);   end   # Scappa
  def self.attack;      command(2);   end   # Attacca
  def self.guard;       command(3);   end   # Difendi
  def self.item;        command(4);   end   # Strumenti
  def self.skill;       command(5);   end   # Abilità
  def self.equip;       command(6);   end   # Equipaggiamento
  def self.status;      command(7);   end   # Stato
  def self.formation;   command(8);   end   # Formazione
  def self.save;        command(9);   end   # Salva
  def self.game_end;    command(10);  end   # Esci
  def self.weapon;      command(12);  end   # Armi
  def self.armor;       command(13);  end   # Armature
  def self.key_item;    command(14);  end   # Strumenti Chiave
  def self.equip2;      command(15);  end   # Equipaggiamento
  def self.optimize;    command(16);  end   # Ottimizza
  def self.clear;       command(17);  end   # Rimuovi
  def self.new_game;    command(18);  end   # Nuovo Gioco
  def self.continue;    command(19);  end   # Continua
  def self.shutdown;    command(20);  end   # Esci
  def self.to_title;    command(21);  end   # Torna al titolo
  def self.cancel;      command(22);  end   # Cancella
  #--------------------------------------------------------------------------
end


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    Menu Chora
  • Tool:
    RPG Maker VX/VX Ace

Inviato 02 December 2011 - 07:06 PM

A presto con la traduzione del glossario database...
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Inviato 02 December 2011 - 10:31 PM

Se modificate a distanza di così poco tempo, modificate il post precedente ^^

Comunque, aggiungiamo tutto alla patch ;)

Lasciate questo topic per domande/dubbi sul tutorial :hurle
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