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@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé

Patch Italiana RPG Maker VX Ace


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117 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 01 December 2011 - 04:42 PM

Patch Italiana

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Autori: Ally, M50, Melosx e tony8970 (Traduzione Termini Database)

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Readme
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Screen:
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Download Beta 1.0
Patch ITA RPG Maker VX Ace

E' vietato distribuire la patch su altri Siti/Forum senza il consenso degli Autori

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#2 OFFLINE   CrystalJoy

CrystalJoy

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Inviato 01 December 2011 - 05:26 PM

Se sapessi il giapponese XD
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#3 OFFLINE   Ally

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Inviato 01 December 2011 - 05:36 PM

Aggiornato il primo post con una Pre-Alpha della Patch.

Per adesso traduce soltanto la Toolbar e i suoi sottomenù.

Spero di rilasciare altro materiale a breve.
Immagine inserita
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#4 OFFLINE   Saul

Saul

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Inviato 01 December 2011 - 06:36 PM

Ma quanto tempo ci hai messo per tradurre la patch?! O_O
Mmh, più tardi la provo, poi ti dico cosa ne penso ;)
Teca dei trofei:Immagine inserita

#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 01 December 2011 - 06:44 PM

Saul, dice:

Ma quanto tempo ci hai messo per tradurre la patch?! O_O
Mmh, più tardi la provo, poi ti dico cosa ne penso ;)
Come citato nel primo post, c'è solo la parte relativa alla toolbar ^^

Domani posto l'aggiornamento con altri parti tradotte :hurle
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#6 OFFLINE   tony8970

tony8970

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Inviato 01 December 2011 - 09:54 PM

Sarà anche solo la toolbar ma sei stato veramente grande!! sapessi il giapponese ti darei una mano ^^"

#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 02 December 2011 - 12:37 AM

Patch Aggiornata.
Adesso sono state tradotte il resource Manager, la Proprietà Mappa, la finestra dell'Editor di Script e altro ancora.

Purtroppo alcune cose non capisco dove siano, ma questo lo vedrò continunando a tradurre.
Qualsiasi errore, di battitura, segnalate ;)

EDIT:
Aggiornata la Patch alla versione 0.6, con inclusa la traduzione del Chara Maker.

Le vecchie versioni sono state eliminate.
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#8 ONLINE   Melosx

Melosx

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Inviato 02 December 2011 - 03:04 PM

Inutile dire che non ho manco dato il tempo alla pagina di caricarsi tutta che già eran in download tool e patch... ally cme detto nell'altro topic conta su di me per tradurre gli script...
Mi è venuto da piabgere appena ho visto il sistema dei tile... è stupendo...
Hanno ridiviso la scene File ora compare Scene file load e save divise...
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#9 OFFLINE   Eksmanenvencers

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Inviato 02 December 2011 - 04:05 PM

Wow che rapidità! ^^ Complimenti e ancora buona fortuna con la vostra impresa :hurle
--FIRMA--Tizio: "I bambini guardano nell'armadio se c'è l'uomo nero... ma l'uomo nero guarda nel suo se c'è Chuck Norris!"Io: "Si ma Chuck Norris controlla nel suo condotto d'areazione se c'è Gordon Freeman!"
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--FINE FIRMA--

#10 OFFLINE   tony8970

tony8970

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Inviato 02 December 2011 - 04:07 PM

Melosx, dice:

Mi è venuto da piabgere appena ho visto il sistema dei tile... è stupendo...
.

IDEM! e che dire del ritorno degli sfondi di battaglia e del fatto che si possono "mescolare"? e il Title rivisto con tanto di titolo del progetto e sfondi title personalizzati che si possono sovrapporre?? mi piace veramente tanto questo ACE!

Ally grazie per il lavoro davvero! http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/amour.gif

EDIT:
per curiosità ally come fai a tradurre la dll?

EDIT:
con un pò di intraprendenza ho estratto questo:

http://dl.dropbox.co...XAceJPN_str.txt

quasi sicuramente o ce l'hai già o ce l'hai completo XD... magari è utile però :D!

#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 02 December 2011 - 07:45 PM

Aggiornamento alla versione Alpha 1.0 con alcune voci del Database tradotte.

Entro stasera dovre riuscire a inserire una Patch un pò più completa.
Servirebbe qualcuno che faccia da Beta Tester per le cose nuove inserite nei comandi.

Ricordo, che chi volesse aiutare nella traduzione, lo faccia per questa (mi contatti eventualmente tramite MP). Siccome vorrei fosse ufficiale nostra, chi facesse altre Patch per conto suo è pregato di non inserirle in questo topic.
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#12 ONLINE   Melosx

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Inviato 02 December 2011 - 07:59 PM

File System.rvdata2 che traduce il glossario
http://www.mediafire...mv22t181bagaw2j
Divertitevi
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#13 ONLINE   Melosx

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Inviato 02 December 2011 - 09:55 PM

Ed ecco qui la cartella data con la traduzione necessaria per i menu del gioco...
Qui trovate tradotti
Actors
Classes
Skills
Items
Weapons
Armors
Enemys
Troops
States
Terms
e lo script Vocab.
La traduzione non è possibile vederela nel Database ma solo mentre si gioca...
Eccovi il rar
http://www.mediafire...fclol8g41tv40b1
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#14 OFFLINE   Ally

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Inviato 02 December 2011 - 10:23 PM

Patch Aggiornata alla versione Beta 0.5.
Traduce tutta la parte relativa al Database e i vari Menù.
Mancano ancora un sacco di stringhe, ma contiamo di rilasciare la versione finale completa entro breve.

@Melosx: ora scarico, così facciamo un pack unico.
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#15 ONLINE   Melosx

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Inviato 03 December 2011 - 11:45 AM

lalala eccolo qua :D
Window_MenuCommand tradotto
#==============================================================================
# ** Window_MenuCommand
#------------------------------------------------------------------------------
# Finestra dei comandi del menù.
#==============================================================================

class Window_MenuCommand < Window_Command
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Inizializzazione della posizione del comando (metodo di classe)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.init_command_position
    @@last_command_symbol = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Inizializza
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0)
    select_last
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Larghezza finestra
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    return 160
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Ottiene il numero di righe visualizzate
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    item_max
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Creazione di un elenco dei comandi
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_command_list
    add_main_commands
    add_formation_command
    add_original_commands
    add_save_command
    add_game_end_command
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Comandi principali
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_main_commands
    add_command(Vocab::item,   :item,   main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::skill,  :skill,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::equip,  :equip,  main_commands_enabled)
    add_command(Vocab::status, :status, main_commands_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aggiunge comando Formazione
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_formation_command
    add_command(Vocab::formation, :formation, formation_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aggiunge comandi personalizzati
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_original_commands
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aggiunge comando Salva
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_save_command
    add_command(Vocab::save, :save, save_enabled)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Aggiunge comando Esci
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_game_end_command
    add_command(Vocab::game_end, :game_end)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Ottiene lo stato dei comandi principali
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main_commands_enabled
    $game_party.exists
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Abilità Formazione se membri del party sono più di 2
  #--------------------------------------------------------------------------
  def formation_enabled
    $game_party.members.size >= 2 && !$game_system.formation_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Abilita Salvataggio
  #--------------------------------------------------------------------------
  def save_enabled
    !$game_system.save_disabled
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Determina cosa succede quando si preme il pulsante
  #--------------------------------------------------------------------------
  def process_ok
    @@last_command_symbol = current_symbol
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Torna alla selezione precedente
  #--------------------------------------------------------------------------
  def select_last
    select_symbol(@@last_command_symbol)
  end
end


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#16 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 December 2011 - 12:51 PM

Bravi ragazzi =)

Più materiale abbiamo per la patch, meglio è :P
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#17 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 03 December 2011 - 12:59 PM

ottimo lavoro _\m/

#18 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 03 December 2011 - 01:17 PM

Fantastico :)
Avete fatto un piccolo errore avete scritto "Ozioni" invece di "Opzioni"
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#19 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 03 December 2011 - 02:44 PM

SonicMaker, dice:

Fantastico :)
Avete fatto un piccolo errore avete scritto "Ozioni" invece di "Opzioni"
In che punto precisamente?

Segnalate qualsiasi errore, miraccomando ;)
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#20 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 03 December 2011 - 03:28 PM

In System, invece di opzioni avete scritto ozioni...
Comunque pur avendo qualche traduzione questo programma è particolarmente difficile da comprendere.. mi spiego: utilizza dei sistemi parecchio diversi dai precedenti titoli... :hurle
Per fare una semplice skill ci sto mettendo un eternità visto che ogni volta trovo un piccolo problema
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