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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

Lezione N°2 - Tileset e Mapping


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12 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   3xter

3xter

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Inviato 22 October 2009 - 12:26 AM

Immagine inserita


Benvenuti nella seconda lezione di IG Maker!
Oggi, vi mostrerò come importare un tileset, come assegnarlo a un canvas e come creare una piccola mappa!

Ricordatevi che potete scaricare IG Maker da qui:

 
Titolo : {TEXT1}
Autore : {TEXT2}
Download: {TEXT3}
Ultima modifica topic: {TEXT4}
Informazioni Generali: {TEXT5}
 
 


Creare una mappa con IG Maker, è molto più semplice di quanto possa sembrare.
Useremo le risorse di Super Mario postate da ally, reperibili da Quest'indirizzo
Prima di tutto andiamo nel nostro caro resource manager: La tab Materials.

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Clicchiamo sul tasto "Create" sulla sinistra per importare e impostare il nostro nuovo tile.

Ora andiamo nella tab relativa al tipo di gioco da noi scelto nel wizard.
In questo caso "jumping Action" e selezioniamo Per Plug-in Settings per impostare la dimensione del singolo tile,in questo caso,16x16

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Ora andiamo nella "Tab Tiles"

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Clicchiamo sul tasto "Create" per creare il nostro nuovo tileset, selezioniamolo quindi dalla voce "Graphics" sulla destra ottenendo quindi un risultato del genere:

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Wall: Muri.
Il funzionamento è semplice ma diciamo che due righe in più non mi cambiano la vita.
Sono (per gli rpgmakerari) le cosìdette passabilità, solo che a differenza di rpg maker, qui possiamo gestire anche il punto di arrivo del personaggio.
Vi faccio l'esempio pratico di una piattaforma. Su rpg maker se impostata come X (non passabile) avremmo dovuto camminare un tile più sopra, invece qui, camminiamo sul tile "bersaglio" soltanto che se il pg arriva "da sopra" non cadrà giù mentre se magari salta da sotto, arriverà direttamente su (sempre se abbiamo impostato i wall correttamente)

Esempio
Spoiler

(Se avete dei dubbi chiedete pure)

Settati tutti i wall,possiamo quindi procedere con la creazione della prima mappa.

Andiamo su Canvases e sucessivamente su "Per Canvas Settings", selezionando così il Tile appena creato, trovandoci quindi una schermata del genere:

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Ora non ci resta che tornare alla tab "Layout" e avremo finalmente la nostra mappa (da mappare) con il suo bel tile assegnato!

{L_IMAGE}
Clicca qui o sull'immagine per ingrandire


Bene, ora sapete come si crea una mappa!

Prossima lezione: Animazioni!

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#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 October 2009 - 01:18 AM

Bella lezione 3x!
Una cosa non mi è ben chiara...
Io ero già riuscito a mappare qualcosina(e non è poi tanto facile),ma non mi è ben chiara la passabilità...

Ora comunque provo a testare...
Immagine inserita
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#3 OFFLINE   3xter

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Inviato 22 October 2009 - 02:34 PM

Sono portato a risponderti con una sola immagine che credo spieghi benissimo il concetto ma voglio illustrarla comunque nel dettaglio :)

Immagine inserita

Nella prima parte abbiamo la sezione del menu dei muri (che troviamo sulla destra).
Una volta selezionato il tile possiamo impostarne la passabilità.
La freccia rossa indica la selezione che faremo nell'esempio, cioè la passabilità Dal Basso. Abbiamo così impostato UN MURO per chi "arriva dal basso".
Come vedete Mario nella prima immagine, se salta colpisce il quadrato e non va oltre (come nella seconda immagine).
Se invece Mario cade dall'alto passerà il quadrato perchè non abbiamo impostato nessun "Muro Dall'Alto".

Ora è chiaro? Se ci sono domande postate pure, se posso chiarirò i vostri dubbi (se posso ;) )
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#4 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 22 October 2009 - 02:36 PM

stavo per fare la stessa domanda,ora è tutto tutto chiaro ;D

#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 October 2009 - 07:20 PM

Quindi con queste impostazioni,in un platform può servire(esempio)per far morire l'eroe se cade in un buco?
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#6 OFFLINE   3xter

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Inviato 22 October 2009 - 08:23 PM

Esattissimo...o per esempio le piattaforme mobili di supermario in cui puoi saltarci da sotto e arrivi sopra..
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#7 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 October 2009 - 11:59 PM

Geniale *_*
Credo molto che farò un salto totale su questo tool °_°
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#8 OFFLINE   Casull

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Inviato 24 October 2009 - 04:29 AM

Wow sono riuscito a creare una mezza schifezza! *__*
Son riuscito a creare il PG che cammina e salta 8D

Immagine inserita

(E notare che mi ci son messo verso le 2 e son le 5 e mezza http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#9 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 24 October 2009 - 10:22 AM

Citazione

Son riuscito a creare il PG che cammina e salta 8D
beato te,io devo ancora capire come fare ç_ç

#10 OFFLINE   Casull

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Inviato 24 October 2009 - 12:32 PM

Beh non è stato facile, a momenti piangevo http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#11 OFFLINE   E.O.W.

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Inviato 24 October 2009 - 01:40 PM

Cazzo se non mi fosse scaduta la trial segurei le lezioni......
Crackarlo non serve a nulla perché la crack costa......
29/12/09Immagine inseritaFondatore e primo membro dell'organizzazione 'Orfani di Makerando'Con affetto per makerando, E.O.W.--------------------------------------------------------------Ex-mod di RpgMkr.net------------------------------------------------------------------"Non guardare Devilman - diventi violento -non leggere Spiderman - diventi violento -non ascoltare Methodman - diventi violento -figurati cos'è restare un giorno in Parlamento!"(tratto dalla canzone "Il secondo secondo me" di Caparezza)------------------------------------------------------------------

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#12 OFFLINE   3xter

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Inviato 24 October 2009 - 03:08 PM

1: Per definizione, la crack è una modifica fatta da un cracker (non quelli che si mangiano) che hanno come ideale quello fisso del software libero, quindi per somma di definizioni, la crack non costa.

2: Non siamo santi e lo sappiamo entrambi ma è espressamente vietato parlare e/o richiedere il crack
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#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 24 October 2009 - 06:23 PM

Casull, dice:

Wow sono riuscito a creare una mezza schifezza! *__*
Son riuscito a creare il PG che cammina e salta 8D

Immagine inserita

(E notare che mi ci son messo verso le 2 e son le 5 e mezza http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)
Grande *_*
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