
Benvenuti nella seconda lezione di IG Maker!
Oggi, vi mostrerò come importare un tileset, come assegnarlo a un canvas e come creare una piccola mappa!
Ricordatevi che potete scaricare IG Maker da qui:
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Creare una mappa con IG Maker, è molto più semplice di quanto possa sembrare.
Useremo le risorse di Super Mario postate da ally, reperibili da Quest'indirizzo
Prima di tutto andiamo nel nostro caro resource manager: La tab Materials.
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Clicchiamo sul tasto "Create" sulla sinistra per importare e impostare il nostro nuovo tile.
Ora andiamo nella tab relativa al tipo di gioco da noi scelto nel wizard.
In questo caso "jumping Action" e selezioniamo Per Plug-in Settings per impostare la dimensione del singolo tile,in questo caso,16x16
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Ora andiamo nella "Tab Tiles"
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Clicchiamo sul tasto "Create" per creare il nostro nuovo tileset, selezioniamolo quindi dalla voce "Graphics" sulla destra ottenendo quindi un risultato del genere:
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Wall: Muri.
Il funzionamento è semplice ma diciamo che due righe in più non mi cambiano la vita.
Sono (per gli rpgmakerari) le cosìdette passabilità, solo che a differenza di rpg maker, qui possiamo gestire anche il punto di arrivo del personaggio.
Vi faccio l'esempio pratico di una piattaforma. Su rpg maker se impostata come X (non passabile) avremmo dovuto camminare un tile più sopra, invece qui, camminiamo sul tile "bersaglio" soltanto che se il pg arriva "da sopra" non cadrà giù mentre se magari salta da sotto, arriverà direttamente su (sempre se abbiamo impostato i wall correttamente)
Esempio
(Se avete dei dubbi chiedete pure)
Settati tutti i wall,possiamo quindi procedere con la creazione della prima mappa.
Andiamo su Canvases e sucessivamente su "Per Canvas Settings", selezionando così il Tile appena creato, trovandoci quindi una schermata del genere:
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Ora non ci resta che tornare alla tab "Layout" e avremo finalmente la nostra mappa (da mappare) con il suo bel tile assegnato!
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Bene, ora sapete come si crea una mappa!
Prossima lezione: Animazioni!
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