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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala

Script per Titolo Animato


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16 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 03 October 2011 - 05:45 PM

Salve a tutti vorrei avere se possibile uno script per un titolo animato insomma che sia in movimento
Per esempio una fiammella o cose simili
Attendo Risposte :D
Edit: scusate se magari non ho descritto molto quello che chiedo
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#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 October 2011 - 07:54 PM

Citazione

Edit: scusate se magari non ho descritto molto quello che chiedo
Ecco, appunto ^^
Descrivi in sintesi cosa vorresti, ma ti ricordo che un titolo si può benissimo fare anche ad eventi ;)
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#3 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 03 October 2011 - 08:26 PM

Be' io non si fare titoli ad eventi
Comuque il titolo animato che vorrei è che appare un personaggio(in questo caso Sonic) che a un certo punto si trasforma e così appare il titolo con Super Sonic e la sua aura che è in movimento.
Non so se sono stato bravo con le parole comunque se non avete capito qualcosa chiedete pure! :D
Edit: mi ero dimenticato di dite che gli aprire li fornisco io ora posto gli sprite appena posso :)
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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 October 2011 - 11:03 PM

Se posti gli sprite che usi, possiamo tirare fuori qualcosa anche via eventi ;)
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#5 OFFLINE   Kentaro-su

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Inviato 04 October 2011 - 07:18 PM

Per il mio progetto sto usando lo script di Vixotic, Map Story Title.
Puoi scaricare il suo demo da qui:
http://www.mediafire.com/?7drzd9jtyby

Essenzialmente, al posto della schermata normale carica una mappa (una comune mappa) su cui puoi mettere tutti gli eventi come al solito...nel tuo caso, immagino, un processo parallelo che gestisca l'evento-sonic che con un certo timing cambia grafica (2° pag. eventi, set move route - non so com'è tradotto in italiano, mi spiace) e gestisca la comparsa delle immagini (show picture) con il titolo.

Configura lo script in questa parte:
  #-----------------------
  # Map Story Location
  #----------------------
  MAP_ID = 1 # ID of Map
  MAP_X = 7 # X of Map
  MAP_Y = 8 # Y of Map
  MEMBERS = [1] # Members in party, when Map Story Title start.
  # [] is No Member. [1,2,3] is Members ID 1-2-3 from Database

Essenzialmente, in MAP_ID definisci qual'è la mappa che funziona da titolo. Puoi anche modificare altre proprietà della finestra di comando (Nuovo gioco, carica partita, ecc), come la posizione/dimensioni/trasparenza ecc, leggiti bene lo script.
Spero ti possa servire, se ti serve una mano sono a disposizione.
Saluti!
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#6 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 04 October 2011 - 07:40 PM

Grazie ora ci smanetto un pò e vedo se rincontro qualche problema
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#7 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 05 October 2011 - 12:57 PM

Grazie è lo script che cercavo! :D :D :D
Però volevo chiedere se è possibile togliere il normale menù per due motivi
1- vorrei evitare che durante la sigla si mostri il
Menù
2- preferirei fare le opzioni ad eventi(per vari motivi)
Se c'è un modo meglio così sennò non c'è problema :)
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#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 October 2011 - 12:08 AM

Citazione

1- vorrei evitare che durante la sigla si mostri il
Menù
Se è fatto ad eventi, basta disattivare il menù dalle opzioni che offre il tool.

Citazione

2- preferirei fare le opzioni ad eventi(per vari motivi)
Opzioni ad eventi inteso come?
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#9 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 06 October 2011 - 06:40 AM

Allora...
Lo script che ho ricevuto mostra le opzioni come quelle di un normale titolo Rpg maker(new game,continue..)io vorrei poter mettere le opzioni ad eventi in modo di poter aggiungerne altre mie
Mi serve solo togliere quel menù il resto lo faccio io.
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#10 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 October 2011 - 02:34 PM

Puoi usare questo script che ti permette di saltare il titolo e fare quindi tutto ad eventi:
scene-notitle-t1044.html
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#11 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 06 October 2011 - 05:46 PM

Ok ora assemblo tutto
In caso ci siano problemi avverto! ;)
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#12 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 08 October 2011 - 01:30 PM

Ora ho un altro problema(che ha a che fare con gli eventi). :(
Ho fatto tutti gli eventi e le picture ed è venuto un capolavoro il problema è con continue non trovo quando faccio l'evento "Open Load Menù" c'è solo "open save menù".
se non trovo carica partita è tutto inutile come faccio? :( :( :(
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#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 October 2011 - 03:18 PM

Non si è molto capito capito che problema hai :grossourire
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#14 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 08 October 2011 - 03:32 PM

Allora...
Mentre stavo facendo il menù ad eventi e stavo facendo le opzioni(new Game etc..) mi sono accorto che tra le azioni che puó fare un evento(Text,chance actor graphic ect...) non c'è l'azione per aprire il menù di caricamento dell' salvataggio.
Spero di aver specificato meglio ora.
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#15 OFFLINE   Kentaro-su

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Inviato 10 October 2011 - 10:12 AM

This should do the trick:
1) Nell'evento, apri la 3° pagina di comandi -> script
2) Copia&incolla questo:
$scene = Scene_File.new(false, false, true)
Ingame funziona bene, es. se crei un cristallo che funzioni da "load point" triggerato dal tasto azione; non so se/come ti possa servire per il tuo menu...
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#16 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 10 October 2011 - 10:22 AM

Grazie ora va alla grande :D :D :D
Invece per fare shoutdown?
EDIT: ecco l'immagine del titolo che ve ne pare?
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#17 OFFLINE   Kentaro-su

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Inviato 10 October 2011 - 12:12 PM

Dunque dunque...
Per chiudere dovrebbe bastare far così...
1) evento, 3° pagina comandi -> script
2) copia&incolla:
$scene = nil
...et voilat!

Se vuoi fare più il raffinato potresti mettere l'effetto sonoro del tasto premuto ("plin!") e sfumare la musica & suoni vari...anche questo è molto semplice, basta aggiungere questa parte prima delle altre righe:
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(600)
RPG::BGS.fade(600)
RPG::ME.fade(600)

Lo script completo viene quindi così:
Sound.play_decision
RPG::BGM.fade(600)
RPG::BGS.fade(600)
RPG::ME.fade(600)
$scene = nil

Modifica il numero (600) a tuo piacere, è espresso in millisecondi; es. se metti RPG::ME.fade(1000) sfuma la musica in 1 secondo, ecc.

Ah, e mi piace lo screen, molto giocoso ma forse...un po' scuro? Lo vedrei bene con un background che scrolla tipo "Super Puzzle Fighter II turbo", like this:

Ma naturalmente, deve piacere a te. Ciao!
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