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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

The Watching - Avventura\Horror\RPG


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12 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Bef90

Bef90

    Neofita

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Inviato 25 September 2011 - 09:16 AM

BEF90

presenta

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"Il sonno della ragione genera mostri"

F. Goya




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Ecco il mio progetto a cui sto lavorando da tempo ^^ si tratta di un'avventura horror con caratteristiche RPG, come le battaglie a turni, il salire di livello, ecc... spero che vi piaccia! ^^
Il tema di fondo del gioco è l'immagine evocata dall'opera di Francisco Goya, "Il sonno della ragione genera mostri", che rappresenta la perdita dell'uso della ragione da parte dell'uomo lasciando spazio alla fantasia, all'istinto e alla follia.

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Con il progredire della storia si potrà far luce su questo tema...

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Jeremy Cross vive in una grande metropoli e lavora in un'importante ditta immobiliare, trascorrendo una vita tranquilla: un buon reddito, una casa, amici... tutto ciò su cui si può contare... ma la ditta chiude improvvisamente, senza un motivo chiaro e concreto... nemmeno il tempo di chiedersi cosa fosse successo che Jeremy si ritrova in mezzo alla strada, senza il becco di un quattrino. Quelli che considerava amici gli voltano le spalle lasciandolo allo sbaraglio di una situazione critica...

...poi, divina provvidenza...

In questo frangente viene contattato da un tale di nome Joseph Brains che afferma di conoscere bene il padre di Cross e di essere in debito con lui, dovendolo ricambiare di un importante aiuto che suo padre gli offrì in passato... l'uomo al telefono parla con una voce profonda e decisa e mantiene un tono di voce paterno.
Per poter riscattare questo debito egli decide di aiutare il figlio della persona a lui estremamente cara, offrendogli un posto di lavoro come custode del faro sulla sua isola:

...Faith Island...



Jeremy accetta di buon grado l'offerta, nonostante fosse sempre stato una persona cauta e riservata, vedendo il tutto come un'occasione per rimettersi finanziariamente in sesto... sfortuna incontrollabile permettendo.

Lo stesso giorno prende il primo traghetto diretto verso l'isola e, durante il tragitto, ha uno strano sogno...

Dopo essere stato calorosamente accolto dal signor Brains, Cross si dirige verso la casa concessagli, vicino al faro... ma la notte ha un'altro incubo, simile a quello avuto sul traghetto, che sembra più reale di un normale sogno...
L'atmosfera è opprimente e c'è chiaramnete qualcosa che non va...
Presto Jeremy avrà a che fare con queste visioni ogni notte, durante le quali il suo obiettivo sarà scoprire che cosa si cela dietro tutto questo... e sopravvivere...

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Jeremy Cross
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Protagonista della vicenda, schietto e abbastanza riservato, è sempre pronto ad approfittare di tutto ciò che può capitargli di utile, come l'offerta di lavoro sull'isola. Nel proprio sogno apprende alcune abilità che gli saranno molto utili nel corso della sua indagine. E' in possesso del Clipeus, una particolare collana...

Ashley Auly
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Impiegata presso l'azienda di Brains, i suoi genitori si trasferirono sull'isola quando lei era pressochè una neonata. Crescendo si è difficilmente abituata all'atmosfera e agli abitanti di Newheaven.Perennemente preoccupata e paranoica, si comporta in modo protettivo nei confronti di Cross.

Joseph Brains
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Amico di vecchia data del padre di Cross, possiede una grande azienda commerciale su Faith Island. E' ligio al proprio dovere e parecchio pignolo, deve sempre controllare che sia tutto in perfetto ordine, come se fosse una specie di mania personale. Accoglie Cross sull'isola con calore paterno.

???
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Personaggio misterioso che avverte Cross riguardo all'isola. Sembra avere un rapporto alquanto particolare con lui, dato che lo conosce a fondo e sembra sapere molto più di quanto sembra. Comparirà più volte nei "sogni" che popolano le notti di Faith Island.

Jeremy
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Personaggio identico a Cross nell'aspetto che si fa chiamare con il suo stesso nome: compare nei sogni per aiutare Cross ad uscire da situazioni difficili indicandogli la via giusta e dandogli preziosi consigli. Ha un rapporto particolare con l'uomo con la maschera.

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(in aggiornamento)


Lo scopo del gioco è di sopravvivere agli incubi che assalgono Cross la notte, facendogli rivivere i momenti più drammatici di Faith Island (una sorta di viaggio nel tempo) e di scoprire il mistero dell'isola.

Il gameplay è relativamente semplice:
- BS: ho mantenuto quello classico (editato graficamente per un solo personaggio nel party) perchè reputo la visuale in soggettiva più adatta a questo tipo di gioco, gli incontri non saranno casuali, ma saranno presenti delle farfalle blu nelle mappe che se vengono toccate si trasformeranno in determinate creature e ci sarà una battaglia alla fine della quale verrà rilasciata un'energia che ripristina alcuni MP (risorsa fondamentale e preziosissima in questo gioco). Ci sono diversi tipi di farfalla, distinguibili dal colore delle ali: ognuna ha un effetto diverso, e l'unico modo per scoprire qual'è è entrarvi in contatto.
- MENU: Una gentile persona sta editando per me un menu custom formato da un taccuino con appunti ed opzioni varie (inventario, equip, ecc...). Quando avrà ultimato il lavoro, il menu diverrà effettivo.
- ARMI: le armi non sono molte (una quindicina) ma variano molto tra di loro (ci sono armi che hanno la stessa potenza ma con caratteristiche diverse: sta al giocatore decidere quale strategia adottare), ci saranno anche un paio di armi segrete;
- EQUIP: ho modificato leggermente i nomi delle classi dell'equip ("testa", "armatura", ecc...) dato che il protagonista possiede una collana particolare, il Clipeus, che è divisa in quattro sezioni che possono essere colmate con monili e gioielli vari che aumentano le caratteristiche del pg e che quindi è l'oggetto da usare per equipaggiarsi;
- ABILITA': Jeremy possiede particolari capacità che gli permettono di usare varie stregonerie di tipo elementale, mentre ci sono altre abilità che non consumano MP, bensì HP (per poter utilizzare strategicamente le abilità), le stregaonerie che consumano vita si chiamano Stregonerie Fisiche, mentre quelle che consumano mana sono chiamate Stregonerie Mentali.

Per i salvataggi: l'opzione è sempre disponibile durante il giorno in città, mentre di notte, nei sogni, i save sono costituiti da statue particolari che, oltre a permettere di salvare, ripristinano tutti i punti vita di Cross.
Vi saranno alcune statue spezzate che permetteranno solamente di salvare senza ripristinare PV.

Per gli obiettivi è possibile consultare il taccuino personale di Jeremy.

Crescita personaggio:
Il livello massimo del gioco è 30.
Il termine Livello in The Watching è sostituito dalla parola Passo, mentre Esperienza è sostituita da Punti Percorso (PP). La logica è semplicemente la stessa: Guadagna PP e progredisci di Passo.
Tramite il menu sarà presente il Tabellone del Percorso, un foglio che riporta un precorso a caselle in stile gioco dell'oca: su ogni casella vi è un numero che rappresenta i vari Passi di Cross; se Cross è al Passo 3, per esempio, sul tabellone ci sarà una pedina posizionata sulla casella 3, e avanza con il progredire di Passo di Jeremy; su ogni casella ci sarà scritto inoltre la Stregoneria che si apprenderà a quel determinato Passo, per dare un'idea chiara della crescita del personaggio.
Oltre ai PP ottenuti in battaglia è possibile guadagnarne leggendo libri, parlando con determinate persone e altro(spingendo il giocatore ad esplorare la cittadina di Newheaven a fondo).
Sarà presente un minigioco che consiste in una caccia al tesoro: seguendo determinati indizi e trovando l'oggetto in questione è possibile guadagnare molti Punti Percorso.

Altro:
E' possibile, inoltre, poter rigiocare i sogni precedenti, dato che, completando un sogno, si sbloccano nuove aree da esplorare e nemici più agguerriti da affrontare.
Il gioco è diviso in sessioni di esplorazione, battaglie e risoluzione di enigmi vari (cercherò di farne di impossibili^^).
In alcuni momenti bisognerà correre per non morire assiderati (in elaborazione).
Per la grafica sto utilizzando quella di base del programma con qualche piccola aggiunta, i chara sono creati con Famitsu.

Colonna sonora: Alone in the dark (2008); Silent Hill 2; Silent Hill Origins, Silent Hill 4 The Room, Inception.

Immagine inserita


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La schermata iniziale

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Il prologo, Cross si ritrova all'interno di una strana chiesa

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Il porto di Newheaven

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La piazza centrale

DISPONIBILI NELLA DEMO 2
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Il sentiero che conduce al faro

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Il taccuino degli obiettivi.

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Un buio osservatorio.

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Una visione durante un sogno.


LINK FREANk EXPO
http://freankexpo.al...genre=0&gid=176



Immagine inserita


DEMO 1 - Durata: 50 minuti circa
Versione con RTP
http://www.mediafire...dlrdkhjwf2kbtbp
Versione senza RTP
http://www.mediafire...2aminjabaohpk#2

DEMO 2 - Durata: 2 ore e mezza/ 3 ore circa
Versione con RTP
http://www.mediafire...ggey975949j572u
Versione senza RTP
http://www.mediafire...it6hykclnoijdvh


End ^^ Il topic sarà in continuo aggiornamento! ^^

#2 OFFLINE   gabrix90

gabrix90

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Inviato 25 September 2011 - 02:26 PM

Ebbene si, come ho già detto da un'altra parte, il progetto è interessante, però secondo me dovresti curare un po di più il mapping e verrebbe fuori molta più atmosfera.
Posso sempre aiutarti se vuoi, ma comunque visita il mio tutorial "Parallax mapping di base Gabrix90" nella sezione tutorial, per sapere qualcosa sul parallax, se già non lo utilizzi, oppure chiedi a me e ti aiuterò.

Ti tengo d'occhio! :cig
A presto,
Gabrix90.

#3 OFFLINE   Bef90

Bef90

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Inviato 25 September 2011 - 03:03 PM

Grazie Gabrix ^^ darò un'occhiata al tuo tutorial! ^^ Intanto provo comunque a curare il mapping ^^

#4 OFFLINE   triko

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Inviato 25 September 2011 - 09:20 PM

il mapping come dice gabrix90 non è curatissimo ma sei stato molto bravo a dare l'idea dell'horror (da come ho visto negli screen) comunque ora scarico e ti dico^^ buon lavoro ;)
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#5 OFFLINE   Bef90

Bef90

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Inviato 26 September 2011 - 06:28 PM

Grazie ^^ Sto lavorando per migliorare il mapping, sono curioso di vedere cosa posso ottenere con le mie forze! ^^ Tra l'altro la demo 2 sarà pronta a breve! ^^

#6 OFFLINE   triko

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Inviato 26 September 2011 - 07:27 PM

non vedo l'ora :P
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#7 OFFLINE   Bef90

Bef90

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Inviato 10 October 2011 - 03:56 PM

IDEA PER SVILUPPO PERSONAGGIO

Pensavo, rimuginando sul Tabellone Percorso, di ceare una specie di Sferografia per lo sviluppo del personaggio: Utilizzando un comando (o da oggetto nell'inventario o tra i comandi del menu) ci si ritrova in una specie di "labirinto" (che sarebbe la mente di Jeremy) che deve essere esplorato (in minima parte ovviamente eh ^^) e dove sono presenti delle sfere o qualcosa di simile, che rappresentano le abilità da acquistare tramite punti ottenuti n battaglia.
Acquistando determinate abilità si priva l'acquisto di altre, magari, e man mano che si ottengono nuovi poteri si sbloccano nuove zone del labirinto della mente dove si trovano abilità più forti da acquistare.
Alcune zone di questo labirinto possono esserre sbloccate non solo acquistando abilità, ma anche dopo avere ottenuto obiettivi secondari e non nella trama del gioco.
Ovviamente più si esplora, più c'è possibilità di trovare abilità nascoste ;)

Tutto questo per dare ancora di più l'idea sull'introspezione sulla mente e sul subconscio del protagonista ^^

Questa è solo un'idea che potrebbe essere pesantemente modificata o non utilizzata del tutto ^^

#8 OFFLINE   Bef90

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Inviato 12 November 2011 - 11:46 AM

Vi posto il trailer del menu custom che ho inserito nel gioco, realizzato da un ottimo scripter che mi da una mano con il progetto:

La grafica è quella di un taccuino con vari fogli che rappresentano le finestre del menu, di facile utilizzo ^^
Spero vi piaccia!

A breve la demo, sono in corso gli ultimi test ^^

#9 OFFLINE   Bef90

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Inviato 16 November 2011 - 09:55 AM

Salve a tutti gente! Vorrei rendervi partecipi della release della Demo 2!!! ^^
Ecco i link, vi è la versione senza RTP e la versione con ^^
http://www.mediafire...ggey975949j572u ----> con RTP
http://www.mediafire...it6hykclnoijdvh ----> senza RTP

Spero vivamente che vi possa piacere! A presto! ^^

#10 OFFLINE   triko

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Inviato 16 November 2011 - 08:56 PM

finalmente la aspettavo provo subito
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#11 OFFLINE   Bef90

Bef90

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Inviato 16 November 2011 - 09:14 PM

Grazie! ^^ Spero che possa piacere! ^^

#12 OFFLINE   Juunanagou

Juunanagou

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Inviato 21 November 2011 - 03:39 PM

Da errore mentre estrae il file con l'rtp, si ferma a tileC e non va avanti.
14° screen contest:Immagine inseritaSe vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.

#13 OFFLINE   Bef90

Bef90

    Neofita

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Inviato 21 November 2011 - 08:12 PM

Ho potutovedere che dà l'errorequando si estra dalla versione con RTP... però conosco un utente che aveva lo stesso problema e che dopo qualche tentativo è riuscito ad estrerre tutti i file correttamente...
Se non riesci, prova con l'altra versione della demo!

Mi scuso per l'inconveniente...




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