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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sonic Rpg: The Ring Of Darknees


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43 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   SonicMaker

SonicMaker

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Inviato 13 September 2011 - 06:16 PM

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Presenta

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-Introduzione

Il primo gioco che creo con Rpg Maker Vx, ho deciso di crearlo da solo comunque la demo sarà rilasciata non prima del fine 2011, purtroppo non posso dare una data precisa per via del immenso numero di personaggi nel gioco e anche del fatto è che da poco ho cambiato il bs con uno laterale quindi devo ricominciare il database,quindi per il gioco completo metà 2012.
Il gioco sarà publicato in lingua Italiana e inglese.


-Storia

Spoiler

-Personaggi

Spoiler


-Caratteristiche e Gameplay
Spoiler

-ScreenShot

Spoiler

-Disegni
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-Trailer o Video
Spoiler

-Download
Spoiler

-Crediti
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#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 13 September 2011 - 06:34 PM

Un progetto su Sonic **
A parte essere un suo grande fan, non mi dilungherò su questo ma bensì a dare commenti per il tuo progetto.

A prescindere che Sonic ha avuto una storia un pò a 'sè', speriamo di vederne anche qui una divertente e fatta bene per il suo genere.

L'argomento su cui vorrei soffermarmi, è sul mapping.
Niente da dire sul Gameplay, anche se questo lo renderei particolare (ad esempio: raccogli monete lungo il tragitto, salta sulle molle per raccogliere pietre prezione etc), proprio per richiamare un pochino il genere di gioco.

Tornando a noi, guardando questo screen:
http://imageshack.us... ... t1sig.jpg/
Il testo dice: 'Questa è splendid hill'
Ok, ma tanto splendida non è ^^

Cerca di variare e di inserire elementi sulla mappa per renderla un pochino più viva (trovi un pò di tutorial sul mapping nella sezione Tutorial del forum).

Potresti dare un'occhio anche agli sprite su Sonic, troverai cose interessanti:
http://www.spriters-... ... ic&g=1&s=1
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#3 OFFLINE   Ultima.

Ultima.

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Inviato 13 September 2011 - 11:05 PM

Mi piace che ci siano tanti personaggi e ciò mi fa pensare a una storia lunga o a tante subquest, ma il mapping non è un granchè anche perché le RTP del VX sono una cagata.. un' altra cosa che cambierei sono le sprite che non c'entrano nulla con il mapping.. ti consiglio di usare un unico tipo di grafica altrimenti viene incasinato il progetto. Riguardo al Gameplay non posso dire niente ancora e preferisco provare la demo prima di lasciare un commento. Un altro punto a favore sta nelle Cutscenes, considerando che i Video su Rpg maker non li ho mai visti in un gioco effettivo XD Beh che dire.. basta un restyle in quanto a grafica e se continui su questa strada, penso che verrà un bel gioco :D aspetto una demo per provare :D (comeho detto nell'altro topic, leva il "-" nei link delle immagini ;) )

#4 OFFLINE   gabrix90

gabrix90

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Inviato 13 September 2011 - 11:52 PM

Allora, intanto ti do il benvenuto con questo post, piuttosto che fare un doppio post, tanto penso che apprezzerai lo stesso^^
Due commenti:

1) Impara bene ad usare l'editor di RMVX, prima impara l'editor, fai prove di mapping, rifai prove di mapping e rifai prove di mapping. Il tool è bello perchè lascia spazio alla creatività di chi lo usa, e ti assicuro che guardando gli screenshot, di creatività ne hai usata poca. Usa più elementi, abbellisci le strade, le case, dagli una forma che possa ricordare quella di una casa, rendilo il più possibile verosimile.
Più il mapping sarà verosimile, più sarà bello. Più sarà bello, e meno commenti negativi riceverai. Se ti servono delle lezioni di mapping, installa skype, se gia lo hai aggiungimi NICK: treviusdaydreamer
Posso insegnarti molto, anche a sfruttare delle semplici RTP.

2) Se fai un fan-game, assicurati di avere tutto il materiale per farlo, o almeno di avere un'idea di ciò che vuoi realizzare. Non inserire script nel gioco solo perchè ti piacciono. Non esagerare con la quantità di pg, oppure se proprio vuoi esagerare, caratterizzali bene uno ad uno, e rivelali piano alla community, in modo da tenere sempre gli utenti in attesa di qualcosa di nuovo. Se decidi di creare un gioco di questo tipo, fai una lista di ciò che vuoi ci sia dentro al gioco, quindi postalo alla community in modo che possa aiutarti tramite eventi o script.

Un'altra raccomandazione è quella di non postare screen senza lavorarci sopra. Dai un pò della tua personalità agli screen, rendili unici e magnifici.

Questo è tutto, e scusa se sono stato duro, ma le critiche servono più dei contentini^^

A presto,
Gabrix90.

#5 OFFLINE   SonicMaker

SonicMaker

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Inviato 14 September 2011 - 11:52 AM

Ally, dice:

Potresti dare un'occhio anche agli sprite su Sonic, troverai cose interessanti:
http://www.spriters-... ... ic&g=1&s=1

Grazie per tutto Ally comunque di Spriteb di Sonic mene intendo parecchio il punto e che non sono completi(intendo non ci sono tutte le azioni).
L'unica cosa interessante sono questi Face di Sonic Colours
http://www.spriters-...ors/sheet/37716
Che sono anche in HD però non saranno necessari per alcune cosa ma già e qualcosa
grazie di tutto
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#6 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 14 September 2011 - 12:00 PM

Il gioco per ora è ok però avrei bisogno di un nuovo tipo di menù se qualcuno ha uno script del genre mi avverta
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#7 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 15 September 2011 - 05:00 PM

1° post aggiornato
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#8 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 22 September 2011 - 03:41 PM

Alrti screen shot
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#9 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 22 September 2011 - 04:33 PM

ecco alcuni commenti agli screen
i primi due sono i più evidenti:
ultimo screen, l'ombra deve essere abbassata
3° screen, potresti fare una traduzione almeno
l'ultimo riguarda le monete che sembrano appiccicate al terreno, ti conviene farle viste dall'alto con l'animazione che girano..

#10 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 04:45 PM

Il gioco sembra carino e forse lo sarà anche XD a parte gli scherzi più o meno quando uscira una demo X)
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#11 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 22 September 2011 - 04:50 PM

Ultima., dice:

ecco alcuni commenti agli screen
i primi due sono i più evidenti:
ultimo screen, l'ombra deve essere abbassata
3° screen, potresti fare una traduzione almeno
l'ultimo riguarda le monete che sembrano appiccicate al terreno, ti conviene farle viste dall'alto con l'animazione che girano..
Per quanto riguarda le monete le ho già fatte che girano però non ho capito che intendi per viste dal alto
Comunque all' ultimo screen non mi ero accorto dell' ombra comunque come si mette più piccola?
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#12 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 04:54 PM

SonicMaker, dice:

Per quanto riguarda le monete le ho già fatte che girano però non ho capito che intendi per viste dal alto
Comunque all' ultimo screen non mi ero accorto dell' ombra comunque come si mette più piccola?
Da quello che ho capito io per ultima "penso" i cerchi sembrano spiaccicati nel terreno, comunque posso anche sbagliarmi :D
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#13 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 22 September 2011 - 04:57 PM

triko, dice:

SonicMaker, dice:

Per quanto riguarda le monete le ho già fatte che girano però non ho capito che intendi per viste dal alto
Comunque all' ultimo screen non mi ero accorto dell' ombra comunque come si mette più piccola?
Da quello che ho capito io per ultima "penso" i cerchi sembrano spiaccicati nel terreno, comunque posso anche sbagliarmi :D
Si lo so dallo screen sembrano però quando c'è il movimento questa senzazione sparisce
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#14 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 05:00 PM

riguardando lo screen in effetti hai ragione^^ hai messo due screen con entrambi due movimenti dei cerchi questo fa capire che girano^^ "colpa mia" XD
Buon lavoro
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#15 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 22 September 2011 - 05:05 PM

Grazie per i consigli per ora
comunque sono vicino nel postare la demo devo solo fare il grafica laterale di un incapucciato
soltanto che non sono bravo nel Pixelart quindi se qualcuno me lo facesse mi farebbe un gran favore
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#16 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 06:21 PM

nel forum c'è una sezione apposta in cui puoi chiedere delle risorse grafiche lì sicuramente troverai qualcuno che ti potra aiutare ;)
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#17 OFFLINE   SonicMaker

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Inviato 22 September 2011 - 06:28 PM

Grazie per il consiglio ora ci faccio un salto
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#18 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 06:46 PM

Basta chiedere :)
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#19 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 22 September 2011 - 08:12 PM

si intendevo proprio che sembravano appiccicati al terreno, ma ancora non era stato aggiornato il post con il secondo screen delle monete, vanno benissimo così.. allora per l'ombra se vai nell'editor di script ( io ho il tanketai per xp, ma alla fine sono la stessa cosa perchè quello dell'xp è quello del vx solo che reso compatibile con l'RGSS da Atoa ) e cerca nei vari script ( mi pare ci sia il comando "trova", ma io sinceramente non l'ho mai usato) e cerca shadow .. ti dovrebbe apparire qualche risultato sia nei commenti, sia sul nome della picture che prende per fare l'ombra ecc.. bè ovviamente lì vicino sarà indicato anche un valore dell'asse y probabilmente rispetto al pg

#20 OFFLINE   triko

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Inviato 22 September 2011 - 08:25 PM

Allora ci ho azzacato :P
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