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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:28 PM) Ma c'è nessuno?
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:25 PM) ma qua rispondono tutti qìcon un ora di distanza xDD
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:23 PM) connessione permettendo
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:23 PM) ok arrivo
@  NoosiTD : (23 May 2012 - 07:21 PM) gente sono vivo!
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:17 PM) mel vieni su msn u.u
@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) @Saul ti ho risposto!
@  Melosx : (23 May 2012 - 06:12 PM) Buonasera a tutti...^.^
@  Saul : (23 May 2012 - 05:16 PM) Tu sei uno dei tanti
@  Night : (23 May 2012 - 04:53 PM) ma quale nuovo utente? parli di me?

Game Over in base al livello


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#1 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 03 September 2011 - 01:43 AM

Nome Script: Game Over in base al livello
Versione: Ember
Autore/i: N/D

Informazioni:
Questo script semplicissimo permette di avere un Game Over diverso che dipenderà dal livello attuale dell'eroe.

Istruzioni:
Trovate questa riga in Scene_Gameover:
@sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover($data_system.gameover_name)
e sostituitela con lo script postato di seguito.
Le immagini dei nuovi Gameover dovranno chiamarsi 1, 2, 3, 4, oppure potete cambiarne il nome direttamente negli script.
Come avrete intuito, le immagini dovranno essere inserite nella cartella dei Gameover.

Script:
#===============================================================================

#Gameover Screen Based on Level Script
#By: Eccid
#With help fromn kaito
#Edited to gameover by Sam Drew
#-------------------------------------------------------------------------------    
#---Start Edit---

case $game_actors[1].level#finds actor level
when 1 ... 24#When actor level is...
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1.png")#Show gameover
    
when 25 ... 49
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("2.png")
    
when 50 ... 74
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("3.png")
    
when 75 ... 100
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("4.png")
 end
else
 @sprite.bitmap = RPG::Cache.gameover("1.png")#set regular gameover
end

#---End Edit---
#===============================================================================

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