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@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala

Sceneggiatura superba per le variabili local1


  • Per cortesia connettiti per rispondere
3 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Nuki

Nuki

    Neofita

  • Utenti RM
  • 4 Messaggi:
  • LocalitàBruxelles
  • Progetto VX:
    Troubles

Inviato 18 August 2011 - 10:26 PM

Nome Script: Sceneggiatura superba per le variabili local1
Versione: 1
Autore/i: Nuki

Informazioni:
This script allows you to manipulate variables to a local event

Istruzioni:
Paste above main

Script:
#Ajout de la gestion des variables locales aux evenement
#Auteur: Nuki
#Liste des méthodes utilisables
#=============================================================

# get(map_id, evt_id, id) -> retourne la variable n°id de l'evenement n°evt_id de la map n°map_id
# => Alias : get_by_map(map_id, evt_id, id)

# get(evt_id, id) -> retourne la variable n°id de l'evenement n°evt_id de la map courante
# => Alias : get_by_event(evt_id, id)

# get(id) -> retourne la variable n°id de l'evenement courant
# => Alias : get_by_id(id)

#~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
# set(map_id, evt_id, id, valeur) -> attribue valeur à la variable n°id de l'evenement n°evt_id de la map n°map_id
# => Alias : set_by_map(map_id, evt_id, id, valeur)

# set(evt_id, id, valeur) -> attribue valeur à la variable n°id de l'evenement n°evt_id de la map courante
# => Alias : set_by_event(evt_id, id, valeur)

# set(id, valeur) -> attribue valeur à la variable n°id de l'evenement courant
# => Alias : set_by_id(id, valeur)

#=============================================================

class Self_Var
  attr_accessor :map_id
  attr_accessor :event_id
  attr_accessor :id
  attr_accessor :value
  def initialize(map_id, event_id, id, value)
    @map_id = map_id
    @event_id = event_id
    @id = id
    @value = value
  end
end

class Scene_Title
  alias var_main main
  def main
    var_main
    $game_self_var = Array.new
  end
end

class Game_Interpreter
  # Récupère une variable en fonction de toute ces données
  def get_by_map(map_id, event_id, id)
    local = $game_self_var.find{
      |variable|
        variable.map_id == map_id && variable.event_id == event_id && variable.id == id
    }
    return local.value if local.instance_of?(Self_Var)
    return 0 if local == nil
  end
  # Récupère une variable en fonction de son ID d'event et de son idée sur la map courante
  def get_by_event(event_id, id)
    return get_by_map(@map_id, event_id, id)
  end
  # Récupère la variable de l'evenement courant en fonction d'une ID
  def get_by_id(id)
    return get_by_map(@map_id, @event_id, id)
  end
  # Attribue une variable en fonction de toutes les données
  def set_by_map(map_id, event_id, id, value)
    index = $game_self_var.index(
      $game_self_var.find{
        |variable|
          variable.map_id == map_id && variable.event_id == event_id && variable.id == id
      })
      if index == nil
        $game_self_var << Self_Var.new(map_id, event_id, id, value)
      else
        $game_self_var[index].value = value
      end
  end
  # Attribue une variable en fonction de l'evenement ID et de l'ID de la variable
  def set_by_event(event_id, id, value)
    set_by_map(@map_id, event_id, id, value)
  end
   # Attribue une variable en fonction de l'ID de la variable dans l'evenement courant
  def set_by_id(id, value)
    set_by_map(@map_id, @event_id, id, value)
  end
  #Utilisation GET générique
  def get(*args)
    if args.length == 3
      return get_by_map(args[0], args[1], args[2])
    elsif args.length == 2
      return get_by_event(args[0], args[1])
    elsif args.length == 1
      return get_by_id(args[0])
    else
      return 0
    end
  end
  #Utilisation SET générique
  def set(*args)
    if args.length == 4
      set_by_map(args[0], args[1], args[2], args[3])
      return true
    elsif args.length == 3
      set_by_event(args[0], args[1], args[2])
      return true
    elsif args.length == 2
      set_by_id(args[0], args[1])
      return true
    else
      return false
    end
  end
end

class Scene_File
  alias var_write_save_data write_save_data
  alias var_read_save_data read_save_data
  def write_save_data(file)
    var_write_save_data(file)
    Marshal.dump($game_self_var,file)
  end
  def read_save_data(file)
    var_read_save_data(file)
    $game_self_var = Marshal.load(file)
  end

end
 

Note dell'Autore:
http://funkywork.blogspot.com

#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 18 August 2011 - 11:40 PM

Merci pour votre contribution Nuki :inter
Vous pouvez avoir une démonstration de démo?
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   Nuki

Nuki

    Neofita

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    Troubles

Inviato 19 August 2011 - 08:08 AM

It's not a graphic system.
its only a complentary support.
You can make and use local variables.

#4 OFFLINE   Ally

Ally

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    RM2k/2k3

Inviato 21 August 2011 - 03:06 PM

Nuki, dice:

It's not a graphic system.
its only a complentary support.
You can make and use local variables.
I have to try and see how it works...
Thanks again Nuki :)
Immagine inserita
Spoiler




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