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@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

sistema a gettoni


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15 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Loste

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Inviato 05 August 2011 - 09:09 AM

volevo creare nel mio gioco una città in cui usare un sistema di gettoni.
questi vengono comprati per denaro, e possono essere utilizzati per dei minigames, che come remi danno a loro volta dei gettoni. questi gettoni possono poi essere convertiti in denaro o in premi..
in pratia un sistema come quello classico del casinò nei giochi pokemon!
Come si può fare? una volta avevo visto un tutorial in merito, ma non riesco più a trovarlo!

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 August 2011 - 09:48 PM

Ho trovato una cosa del genere.
Non lo ho provato, ma fammi sapere se ti può andar bene:
http://www.megaupload.com/?d=WE1VR8K6
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#3 OFFLINE   Loste

Loste

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Inviato 06 August 2011 - 12:54 PM

m...purtroppo questo è uno script per una slot machine tipo pokemon...
a me quello che interessava era creare un sistema di gettoni che funzioni in modo simile a quello dei soldi.
in sostanza nel mio progetto, arrivato ad una città puoi partecipare a dei minigiochi.puoi iscriverti a un minigioco pagando una quota in gettoni...se si vince il minigioco ovviamente si vincono dei gettoni!
per acquistarlil si va da un tizio che li vende..mettiamo che un gettone costi 200 Gold.
con i gettoni che si possiaedono si possono acquistare oggetti particolari, che sono presenti SOLO in quello shop (ad esempio alcune rune)...
non so se creando un oggetto che si chiama "gettone" e usando gli eventi di aggiunta/rimozione items viene bene...perchè di gettoni se ne possono avere anche cifre enormi, un po come il denaro.
forse è meglio farlo via variabili, ma non so come visualizzarle nel menù o in un mini hud a schermo...

#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 06 August 2011 - 02:19 PM

Per aggiungere/rimuovere gettoni, si può usare benissimo l'opzione che mette a disposizione il tool, ovviamente cambiandone il nome.
Poi si potrebbe fare a picture le varie scelte, ma verrebbe lungo e monotono se i minigiochi devono essere abbastanza veloci.
Per la finestrella che mostra i gettoni, possiamo crearne una 'falsa', nel senso che è quella dei gold normali, ma con nome differente.
Questi Gettoni, dovresti crearli come Item a questo punto, cui puoi darli/assegnarli anche particolarità tramite eventi comuni.
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#5 OFFLINE   Loste

Loste

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Inviato 06 August 2011 - 05:26 PM

Ally, dice:

Per la finestrella che mostra i gettoni, possiamo crearne una 'falsa', nel senso che è quella dei gold normali, ma con nome differente.
in che senso?

#6 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 07 August 2011 - 02:03 AM

Con l'RGSS, potresti creare una finestra che richiama la quantità di denaro in tuo possesso (in possesso del giocatore si intende).
Invece che far visualizzare il denaro del tool, potremmo fare in due modo:
- Fare una finestra di default del denaro ma che ha nome diverso (settato ovviamente nel database)
- Creare una finestra apposita, ma che va a leggere la quantità di gettoni strutturati a Item (oggetti)

Nel caso della prima opzione non ti converrebbe, in quanto tu vuoi fare qualcosa di 'diverso', e se usassi la finestra dei gold originali non puoi poi usarli per averli nel gioco come tali.

Spero di essere stato chiaro ^^
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#7 OFFLINE   Loste

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Inviato 07 August 2011 - 08:13 AM

si si, dovrei aver capito, grazie ^^
adesso mi applico e cerco di organizzarmi tutto per bene:)

#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 August 2011 - 06:04 PM

Credo che sia una soluzione più semplice questa, senza che stai a complicarti la vita.
Poi, puoi anche crearti un bel sistema personalizzato, devi valutare tu ^^

Per qualsiasi cosa, non esitare a chiedere :)
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#9 OFFLINE   Melosx

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Inviato 08 August 2011 - 07:18 PM

Dovresti fare una semplice window(anche duplicando quella dei gold e modificandola) con una variabile legata al numero di gettoni e la scritta ''Gettoni''... Semplice ma efficace se non hai capito qualcosa chiedi pure...
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#10 OFFLINE   Ally

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Inviato 09 August 2011 - 01:16 AM

Si infatti l'idea è quella di fare proprio la finestra dei Gold ma con al suo interno la stringa che va a richiamare l'Item creato nel database.
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#11 OFFLINE   Loste

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Inviato 20 August 2011 - 12:02 PM

una volta fatto così come faccio a modificare a piacimento il numero dei gettoni tramite evento? per gli shop come faccio?

#12 OFFLINE   Ally

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Inviato 20 August 2011 - 01:40 PM

Tu cosa hai fatto fino adesso?
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#13 OFFLINE   Loste

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Inviato 02 September 2011 - 08:58 AM

mah per ora ho provato a fare la cosa via script, ma supera le mie capacità...quindi ho creato la variabile gettoni tramite evento comune, creando altri eventi comuni per l'aggiunta/riduzione del numero di gettoni.
per visualizzarne il numero ho creato un oggetto "portagettoni", che se utilizzato manda un messaggio che ne mostra il numero (col comando messaggio \V[id varibile]..
visto che non penso che riuscirò a creare uno script per fare un negozio a gettoni, probabilmente userò dei messaggi con scelta :)

#14 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 02 September 2011 - 05:09 PM

posso provare a metterti una mini guida qui.. allora..

per quella che ti dà i gettoni basta fare così..

messaggio: benvenuto al casinò di rpgmkr.net ! Un gettone costa 200 monete.
scelta
Caso1: Voglio comprare dei gettoni
inserisci valore varibile #non ricordo come si chiama il comando ma c'è
var soldi_da_dare = var(nome della variabile ottenuta) * 200
if soldi dell'eroe >= var soldi_da_dare
diminuisci monete var soldi_da_dare
agg oggetto : GETTONI = var(nome della variabile ottenuta)
else
messaggio: non hai abbastanza soldi
Caso2: Arrivederci.


Va bene così? ( probabilmente non mi sono spiegato benissimo e questa parte la sapevi già)


per il negozio puoi copiare lo script dello scene shop, chiamarlo scene_casinò , mettere gli oggetti venduti tramite id e mettere che si sottraggono gettoni al posto di soldi.. nel casinò potrai mettere un call script( se non riesci proverò ad aiutarti)

#15 OFFLINE   Loste

Loste

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Inviato 02 September 2011 - 10:44 PM

Ultima., dice:

posso provare a metterti una mini guida qui.. allora..

per quella che ti dà i gettoni basta fare così..

messaggio: benvenuto al casinò di rpgmkr.net ! Un gettone costa 200 monete.
scelta
Caso1: Voglio comprare dei gettoni
inserisci valore varibile #non ricordo come si chiama il comando ma c'è
var soldi_da_dare = var(nome della variabile ottenuta) * 200
if soldi dell'eroe >= var soldi_da_dare
diminuisci monete var soldi_da_dare
agg oggetto : GETTONI = var(nome della variabile ottenuta)
else
messaggio: non hai abbastanza soldi
Caso2: Arrivederci.


Va bene così? ( probabilmente non mi sono spiegato benissimo e questa parte la sapevi già)


per il negozio puoi copiare lo script dello scene shop, chiamarlo scene_casinò , mettere gli oggetti venduti tramite id e mettere che si sottraggono gettoni al posto di soldi.. nel casinò potrai mettere un call script( se non riesci proverò ad aiutarti)

diciamo che con gli eventi me la cavicchio, infatti la mia idea era pressappoco questa..cmq grazie mille!!! inizialmente avevo pensato, per l'acquisto dei gettoni, di fare sempr un sistema a scelte. tipo un messagio in cui potevi scegliere se volevi acquistare 1, 10 o 100 gettoni. di sicuro il tuo metodo è migliore e più elegante :)

ora diciamo che a questo punto potrei già usare il sistema ad eventi per fare il tutto...anche se, certo, via script sarebbe decisamente più bello!

il problema è che mi mancano davvero un sacco di nozioni base sullo scripting in rgss!
ad esempio, nel caso di uno shop, come faccio a far si che i prezzi siano visualizzati in gettoni e non in gold? come faccio a mostrare gli oggetti che voglio? come faccio ad utilizare la variabile che ho ghiamato "gettoni"..
sarei abbastanza in alto mare...altrimenti provo a creare uno shop ad eventi , un po come si può fare con i menù :)
anche questa come idea non è male, anche se è un po lunghina e un po più complessa da modificare una volta finita...

#16 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 September 2011 - 12:43 AM

Basi sull'RGSS:
scripting-f43.html

Citazione

ad esempio, nel caso di uno shop, come faccio a far si che i prezzi siano visualizzati in gettoni e non in gold?
Basta cambiare il nome dei Gold, in Gettoni °°

Citazione

come faccio a mostrare gli oggetti che voglio?
Nel caso di qualcosa di personalizzato, chiami la stringa apposita dell'RGSS con l'ID dell'Item in questione.

Comunque, potresti partire già da una base se tu vuoi avere dei gettoni a parte, come ad esempio uno shop diverso, o una Window_Gold modificata.
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