Mi spiegate come posso applicarli? e poi sono scritti correttamente? grazie in anticipo ^_^
#Cambiare temporaneamente il colore del testo(Default): #\c[IDcolore] #Inserite l'id del colore. Potete trovare tutti i colori disponibili nella classe Window_Base a partire dalla stringa 39. 0 sarebbe il bianco. #Cambia il colore del testo temporaneamente (con i colore dell'HTML): #\c[#000000] #Inserite un codice HTML all'interno della parentesi. Per esempio: #000000 = nero #FFFFFF = biaco #Mostra la finestra delle monete #\G #Mostra quante monete ha in possesso il giocatore in una finestra a parte. #Mostra il nome eroe #\n[HeroID] #Usate l'ID dell'eroe (lo trovate nel database da dove create i vostri personaggi) per far mostrare il nome dell'eroe nella finestra. #Mostra il nome del mostro #\m[MonsterID] #Inserite l'ID del mostro per mostrare il nome del mostro nel messaggi. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Mostra il prezzo di un oggetto #\Price[ItemID] #Inserire l'ID dell'oggetto per mostrarne il prezzo nella finestra. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Mostra il nome della mappa attuale: #\Map #Mostrerà il nome della mappa in cui vi trovate. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Mostrare la faccia nella finestra dei messaggi #\f[NOMEFACCIA] #Sostituite NOMEFACCIA con il nome del file grafico che si deve trovare importato nella directory Graphics/Pictures del vostro progetto. Dev'essere un file .PNG di 96x96 pixel. Non è necessario scrivere l'estensione del file. #Mostra la classe di un personaggio #\Class[ClassID] #Usate ID del nome della classe dell'eroe per mostrare la classe dell'eroe nella finestra. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Mostrare nomi di Variabili, oggetti, armi, armature e poteri #\v[xID] #Sostituite la X con una di queste opzioni: #Variable = Non scrivete niente, basta questo: \v[VariableID] #Items = i + itemID --> \v[iID] #Armors = a + armorID --> \v[aID] #Weapons = w + weaponID --> \v[wID] #Skills = s + skillID --> \v[sID] #Aggiungere finestra col nome #\Name[text] #Usate questo codice per mostrare una finestra sopra la finestra del messaggio contenente il nome di chi parla. Potete usare una variabile o altri comandi ocme "Mostra nome eroe" in questa finestra. Esempi: #\Name[\v[12]] --> Mostrerà il nome della variabile ID# 12 nella finestra del nome. #\Name[Dubealex] --> Mostrerà "Dubealex" nella finestra del nome. #\Name[\n[1]] --> Mostrerà il nome dell'eroe 1 nella finestra del nome. #Modificare l'opacità del testo: #\o[Opacity] #Inserite un numero fra 0 e 255 per cambiare l'opacità. 255 è completamente opaco e 0 è invisibile. #Modificare la velocità del testo #\s[Speed] #Per modificare la velocità dl testo scorrevole, inserite un numero fra 1 e 19 (1 + veloce, 19 + lento). #Modificare la grandezza del testo #\h[Size] #Inserite un numero fra 6 e 32 per cambiare la grandezza del testo. 6 è più piccolo e 32 più grande. #Mostra la finestra del messaggio sopra l'eroe o un evento #\p[Option] #Fa apparire la finestra del messaggio sopra un evento o l'eroe. Opzioni disponibili: #\p[Event ID] #\P[0] #\p[-1] #Using "\p[Event ID]" la finestra sarà sopra l'evento di cui scrivere l'ID. #Using "\p[0]" la finestra apparirà sopra l'eroe. #Using "\p[-1]" farà una finestra senza bordi e senza sfondo. #Pause nei messaggi #\| --> Pausa di un secondo #\. --> Pausa di 0,25 secondi #\~ --> Chiude la finestra appena appare questo comando (va inserito alla fine quindi) #\! --> Aspetta che il giocatore prema il tasto per andare avanti #\\ --> Mostra il carattere \ #Settare ON-OFF il testo lettera per lettera: #\< --> Setta ON #\> --> Setta OFF #Cambiare il carattere nel messaggio: #\t[FontName] #FontName deve essere un .TTf nella cartella Windows/Fonts e deve essere caso sensitivo. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Far iniziare un SE durante il messaggio(permanente): #\a[FileName] #Il file dev'essere importato in Sounds/SE #Per fermarlo usate il comando \a[]. Lasciate l'interno delle parentesi vuoto o la canzone suonerà all'infinito. #Attiva/Disattiva il tasto per saltare i dialoghi #\% #Comando che permette di non far saltare i dialoghi al giocatore (utile se si fanno dei testi a tempo con la musica). Per eliminare l'opzione dal gioco reinserire il comando. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Modificare il colore del nome nella finestra del nome(permanente) #\z[ColorID] #Come l'altro comando per i colori, solo che cambia il nome nella finestra nel nome. Funzione aggiunta da DubeAlex. #Cambia il colore del testo nella finestra dei messaggi (permanente): #\Color[ColorID] #Come l'altro comando per i colori, solo che lo cambia permanentemente. Funzione aggiunta da DubeAlex. #===================================================













