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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé

[Tutorial] Parallax Mapping di Base su RMVX by Gabrix90


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11 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   gabrix90

gabrix90

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Inviato 22 July 2011 - 03:07 PM

Tutorial Parallax Mapping

Di Gabrix90


Benvenuti al mio primo vero e proprio intervento sul forum.
Quello che mi appresto a scrivere è un tutorial su come si realizza una mappa di parallasse basilare su RmVX.

Occorrente:


Rpg Maker VX

Programma di fotoritocco (Consiglio Photoshop, poichè nel video è utilizzato questo, nella sua versione CS2)

Tileset (Nel video ho utilizzato i tileset che potete trovare a questo indirizzohttp://rpgmkr.net/forum/topic1858.html)

Tanta Pazienza.


Prerequisiti ed introduzione:


Per affrontare questo tutorial in maniera soddisfacente, bisogna innanzitutto sapere alcune cose basilari:

    - Come si utilizzano i Parallax in RMVX
    - Che cosa sono i Parallax
    - Come si utilizzano le funzioni di Photoshop descritte nel video.

    [*:1d0a8zcc]Per utilizzare i Parallax in RMVX, basta importarli nella cartella Graphic/Parallaxes, ed impostarli nelle proprietà della mappa, stando attenti a spuntare mostra nell'editor.

    Immagine inserita

    L'immagine mostra quale tile bisogna utilizzare per mostrare il Parallax.

    [*:1d0a8zcc]I Parallax non sono altro che immagini utilizzate per fare da sfondo alle mappe, in questo caso noi utilizzeremo gli sfondi stessi come mappa, con qualche piccolo accorgimento.

    [*:1d0a8zcc]Le funzioni di photoshop che utilizzo nel video, sono: Copia/Incolla ; Selezione rettangolare ; Pennello ; Timbro Clone ; Sposta ; Opzioni di fusione ; Livelli ; Cerotto (Opzionale) ;

    [*:1d0a8zcc]- Copia / Incolla: rispettivamente si utilizzano con le scorciatoie da tastiera Ctrl + C / Ctrl + V
    [*:1d0a8zcc]- Selezione rettangolare: da tastiera M
    [*:1d0a8zcc]- Pennello: da Tastiera B
    [*:1d0a8zcc]- Timbro Clone: da Tastiera S, si utilizza impostando l'immagine da clonare con Alt + Click, facendone poi un utilizzo uguale al normale pennello.
    [*:1d0a8zcc]- Sposta: Sposta gli elementi del livello selezionato (da Tastiera V)
    [*:1d0a8zcc]- Opzioni di fusione: si attivano mediante click destro sul livello desiderato -> Opzioni di Fusione, servono per aggiungere effetti ed ombre agli elementi del livello selezionato.
    [*:1d0a8zcc]- Livelli: Il cuore del Parallax Mapping. Servono per creare una "Stratificazione dell'immagine", facendo in modo che qualsiasi errore sia reversibile, e permettendoci di non "Sporcare" gli strati superiori e di modificare gli strati inferiori senza deformarli.
    [*:1d0a8zcc]- Cerotto: Un piccolo aiuto per risolvere gli errori nel disegno.

Fatte le premesse, mi accingo a porvi il link del tutorial, sperando che sia di aiuto a molti.
Accetto critiche, commenti, ma non interventi inutili.

Tutorial Video


Qtrf56XD8lo

Link:
http://youtu.be/Qtrf56XD8lo?hd=1

Tutorial Parte Seconda


La parte numero due di questo tutorial serve a capire come fare per creare le parti della mappa che normalmente sono contrassegnate con il simbolo " * " nella passabilità di RMVX.
Normalmente basterebbe settare la passabilità, appunto, a " * " .
Naturalmente, essendo le mappe di parallax piatte per loro natura (essendo costituite da una immagine piatta), settarne la passabilità non basterà a risolvere il problema.

Esistono due tecniche principali per ovviare a questo:

    1) Tecnica dell'eventing
    2) Tecnica delle fog

N°1: Eventing



La tecnica dell'eventing, consiste nel piazzare un evento per ogni singola parte della mappa che rimarrà sopra la testa dell'eroe ( ad esempio se si passa dietro ad un albero, questo oscurerà in parte o totalmente l'eroe ).
Facciamo un esempio pratico:
Immagine inserita

Vogliamo aggiungere due alberi a questa mappa.

Possiamo fare in due modi: tramite eventi e tramite tileset.
Nel primo caso possiamo aggiungere alberi di qualsiasi dimensione, che devono però essere compresi in un character sheet, esempio:
Immagine inserita

Nel secondo caso, utilizzeremo i normali tilesets per avere degli alberi semplici ed efficaci:

Immagine inserita

N°2: MultiFog



Il secondo metodo, è quello che preferisco, ma anche il più lungo e difficile.

Quando siete pronti a bruciare un pò di neuroni, a me gli occhi :D

Se avete visto il video, cosa indispensabile per seguire la seconda parte, vi ricorderete di quando vi ho detto " Mi raccomando, salvate due file, uno in PNG ed uno in PSD, in modo da poterlo riutilizzare successivamente ".

ed infatti adesso andremo ad aprire proprio il nostro file PSD.


Ci ritroviamo davanti la nostra bella mappa, con tutti i suoi bellissimi livelli.

Immagine inserita

Se osserviamo bene, ci saranno degli elementi che vogliamo passino sopra la testa del giocatore, nel caso dello screen, i pali della luce, la luce, le ombre davanti al palazzo.

Bene.

Iniziamo a guardare a quali livelli appartengono le cose che abbiamo citato prima.
Se osservate attentamente, vicino ad ogni livello c'è l'immagine di un occhio che basterà premere per nascondere o mostrare un livello.
Nascondiamo, dapprima tutti i livelli delle cose che abbiamo citato.

Immagine inserita

Il risultato, come si può vedere, è la mappa senza le cose che abbiamo detto.
Salviamo la mappa senza questi livelli in formato png, nella cartella parallaxes del nostro gioco, ed impostiamola come parallax della nostra mappa.

Adesso abbiamo una bella mappa spoglia di tutto.

Ciò che andremo a fare ora, è riattivare i livelli degli oggetti che prima avevamo tolto, e disattivare tutto il resto, in questo modo:

Immagine inserita

Adesso non ci resta che salvare anche questa immagine come PNG nella cartella parallaxes, chiamandola con un nome semplice per poi utilizzarla facilmente nello script.

Esattamente, quello di cui avete bisogno è uno script, esattamente lo script "Simple Fog" creato da Miget Man 12 di Rpgmakervx.net, che posterò qui di seguito:

Spoiler

Copiate lo script, entrate nello script editor di RMVX, create uno nuovo script, chiamatelo Multi_Fog, e copiateci dentro ciò che c'è nello spoiler.

Fatto questo, sempre dallo script editor, vedrete queste linee:

 
MAP_FOGS[2] = ["tetto casa",255,0,1.0,0,0]
MAP_FOGS[4] = [["al1",255,0,1.0,0,0],["al2",255,0,1.0,0,0],["al3",255,0,1.0,0,0],["al4",255,0,1.0,0,0],["al5",255,0,1.0,0,0,],["BlueSky",35,0,1.0,2,1]] # Folder where fogs reside 
FOGS_FOLDER = "Parallaxes"

dove vedete scritto MAP_FOGS[numero] , inserite il numero di ID della vostra mappa che potete trovare nel menù "Proprietà della Mappa", poi dove vedete = ["nomeimmagine",255,0,1.0,0,0] dove al posto di "nomeimmagine" dovrete inserire il nome della vostra immagine, quella con le ombre, i pali della luce ecc..., lasciando i valori invariati.

MAP_FOGS[numero] = ["nomeimmagine",255,0,1.0,0,0]

Se avete un solo livello da ggiungere come fog, altrimenti, dovete mettere la doppia parentesi quadra dopo l'uguale, esempio:

MAP_FOGS[numero] = [["nomeimmagine1",255,0,1.0,0,0],["nomeimmagine2",255,0,1.0,0,0]]

Se avete due immagini o più.

Se avrete eseguito tutto correttamente, vi ritroverete all'interno della vostra mappa, con le ombre, le luci, i pali ecc.... che passano sopra la testa del vostro personaggio, dando un effetto molto più realistico al vostro game.

Spero di essere stato chiaro, naturalmente sono disponibile per eventuali chiarimenti, e sono curioso di vedere cosa siete in grado di fare grazie al tutorial, per cui chi ne ha voglia può postare lo screen delle mappe create con questo metodo sotto al post.

Grazie a tutti dei "Grazie" ricevuti, buon making,

A presto,

Gabrix90

#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 July 2011 - 03:42 PM

Ho aggiustato un pò i tag del post

Un grazie è il minimo per un tutorial davvero utile e che fa gola a molti ^^
Se riesci a inserire il video su Youtube, potremmo inserirlo direttamente nel post :)

Grazie del contributo!
Immagine inserita
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#3 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 22 July 2011 - 04:26 PM

Sento l'audio ma non vedo il video °>°
14° screen contest:Immagine inseritaSe vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.

#4 OFFLINE   gabrix90

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Inviato 22 July 2011 - 06:34 PM

@Ally: Grazie dei tag, sono un pò nabbo di forum e html. Potrei dividerlo in due parti per postarlo su youtube.
@Juunanagou: Al più presto lo metterò su youtube, magari li riuscirai a vederlo.

EDIT: Ho controllato il mio account you tube e mi hanno dato la possibilità di caricare video di qualsiasi durata, quindi appena finisco l'upload posto l'Embed nel primo post.

#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 23 July 2011 - 01:53 AM

Quando inserisci il video puoi usare il bbcode youtube ;)
Immagine inserita
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#6 OFFLINE   gabrix90

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Inviato 27 July 2011 - 12:55 AM

Tutorial aggiornato con la seconda parte, ENJOY ^^

#7 OFFLINE   herupty

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Inviato 27 July 2011 - 12:04 PM

complimenti davvero, il tutorial è interessante (sto anche provando) e devo dire che l'effetto è davvero bello
grazie x l'aiuto k dai a tutti
lool
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#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 28 July 2011 - 04:49 PM

Primo tutorial completo (che vedo e sono felice che sia qui) e chiaro su questa tecnica, con possibilità di visualizzarne pure il video..Bravo :)
Immagine inserita
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#9 OFFLINE   Liold

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Inviato 29 August 2011 - 10:28 AM

Allora innanzitutto complimenti per la guida, davvero ottima e ben fatta.
Ma ora passiamo alla mia niubbaggine :fou
In pratica avrei un piccolo e stupido problema xD Alla fine del video-tutorial, spieghi come fare per cancellare i primi due quadratini del tileE così da poter settare dove il pg può passare e dove no.
Ora il mio problema è questo: seguendo il percorso (C:\Program Files\Common Files\Enterbrain ecc.) trovo una sola cartella, ovvero quella dell'RGSS di rpg xp... ma a me serve quella del vx! XD insomma, in poche parole non trovo la cartella rgss2, e la cosa mi sembra parecchio strana @_@ apparentemente è un problema stupidissimo, ma io ci sto perdendo la testa, e non so proprio dove cercarla (ho già messo nel tasto cerca: 'RGSS2', ma non trova un tubo).

Grazie anticipatamente per eventuali risposte :D

#10 OFFLINE   gabrix90

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Inviato 29 August 2011 - 10:41 AM

Hai gli RTP del VX installati? se non li hai non ti dovrebbe funzionare VX, se invece li hai ma non li trovi, eccoti un bellissimo tile E gia modificato da scaricare:

Immagine inserita

Mettilo nella cartella System del tuo progetto, lasciandogli Tile E come nome ^^.

#11 OFFLINE   Liold

Liold

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Inviato 29 August 2011 - 10:55 AM

Sìsì rpg maker vx funziona, il problema è che non trovo la cartella nel percorso da te indicato (strano :s però è così).
Comunque grazie, con il tuo aiuto ho risolto rapidamente ^^ (poco prima che rispondevi, stavo optando per esportare il tileE dal menager delle risorse, modificarlo e poi metterlo nella cartella system xD lo scrivo in caso serva a qualcuno, ma immagino che solo io posso avere sti problemi nabbeschi :fou )
Grazie mille ancora :)

#12 OFFLINE   Ally

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Inviato 29 August 2011 - 01:46 PM

Quando si installa RPG Maker (Xp o VX), prima si installano le RTP e poi il programma.
Quando installi il programma ti chiede il percorso di installazione, che normalmente in automatico è la cartella programmi.
Per le RTP invece ti crea automaticamente il percorso common file.
Se non li hai in quella cartella, controlla nel percorso di installazione ^^
Immagine inserita
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