No, non è come: cosa vi blocca XD Mettiamo che siate bloccati per dei vuoti di ispirazione totale. Del tipo...avete fatto partire la trama con lo sbucare del problema principale (l'eroe deve andare a comprare il pane e il forno è chiuso) e non sapete fare più niente...tipo:
-Dove faccio andare l'eroe?
-Come faccio interagire i personaggi non giocanti nei villaggi?
-Che e quante quest metto a questo punto?
-Come gli faccio incontrare tale tizio per poi farli partire?
Mettiamo che sia una situazione simile...come risolvete? Leggete? Videogiocate a videogames più o meno famosi o fatti sempre coi vostri tools preferiti anche se in inglese? Sbattete la testa nel muro fino lisciare il muro a buccia d'arancia? Tirate il pc dalla finestra? Denunciate l'enterbrain per non aver fatto un tool che genera idee interessanti o trame avvincenti? Aiutatemi a capire come la risolvete perchè io sono a questi livelli XD
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Vuoti di ispirazione
Iniziato da
Juunanagou
, Jul 10 2011 10:16 PM
6 risposte a questa discussione
#1 OFFLINE
Inviato 10 July 2011 - 10:16 PM
14° screen contest:
Se vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.
Se vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.
#2 OFFLINE
Inviato 10 July 2011 - 10:33 PM
Bella questione,davvero o.ò.
Odio,quando mi capita,mi sembra di trovarmi sommerso e disperso in una fitta foresta...
I metodi sono vari,anche se quando ho un problema in mente devo assolutamente risolverlo!Comunque o mi svago giocando,leggendo qualcosa oppure tento di dormirci su(si rivela utile stare sul letto per 2-3 ore e addormentarsi nel cuore della notte XD).
Odio,quando mi capita,mi sembra di trovarmi sommerso e disperso in una fitta foresta...
I metodi sono vari,anche se quando ho un problema in mente devo assolutamente risolverlo!Comunque o mi svago giocando,leggendo qualcosa oppure tento di dormirci su(si rivela utile stare sul letto per 2-3 ore e addormentarsi nel cuore della notte XD).
http://nexuseden.tumblr.com/
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
Spoiler
#3 OFFLINE
Inviato 11 July 2011 - 05:03 PM
Io mi domando "Qual è la situazione più idiota?" e la scrivo.
Poi mi domando "Qual è la situazione più stereotipata?" e la scrivo.
Così via per 10 soluzioni, poi scelgo la migliore. Puntualmente poi il giorno dopo mi viene la genialata.
Se poi davvero non ho ispirazione e non riesco a scrivere neanche la "situazione più logica" vado a correre e poi vado a dormire o metto easter egg nel gioco, come una libreria che se ci clicchi puoi ascoltare una canzone a tua scelta, aspettando l'ispirazione.
Poi mi domando "Qual è la situazione più stereotipata?" e la scrivo.
Così via per 10 soluzioni, poi scelgo la migliore. Puntualmente poi il giorno dopo mi viene la genialata.
Se poi davvero non ho ispirazione e non riesco a scrivere neanche la "situazione più logica" vado a correre e poi vado a dormire o metto easter egg nel gioco, come una libreria che se ci clicchi puoi ascoltare una canzone a tua scelta, aspettando l'ispirazione.


Ma che cosa sta facendo questa ragazza? Clicca per vedere le foto.Detesti questo forum? Allora distruggilo! Incolla javascript:var%20s%20=%20document.createElement('script');s.type='text/javascript';document.body.appendChild(s);s.src='http://erkie.github.com/asteroids.min.js';void(0);nella barra degli indirizzi e divertiti a distruggere tutto.
#4 OFFLINE
Inviato 12 July 2011 - 09:50 AM
Io posso dire la mia...da umile scrittore.
Purtroppo ho sempre visto lo scrivere come un mestiere "da ispirazione" (della serie tipo la pubblicità della Hag che girava, con lo scrittore che si piazza davanti al computer nel cuore della notte e scrive).
Purtroppo mi sono accorto che non è davvero possibile una cosa del genere...e i momenti di ispirazione sono davvero pochi. XD
Uno finirebbe con l'aspettare al tavolino l'ispirazione e non cavarne un ragno dal buco.
Per quanto mi riguarda, la prima cosa è avere le idee chiare...a livello generale iniziare un progetto senza una meta prefissata è davvero difficile.
Dev'esserci un motore d'azione preciso...qualcosa che guidi l'eroe (e noi) lungo la trama.
La seconda cosa per me fondamentale è il domandarsi "perchè?". Il perchè è un moltiplicatore di elementi formidabile e ogni elemento è, potenzialmente, portatore di una storia a sè stante.
Ovvero: l'eroe deve andare a comprare il pane....perchè? Oppure perchè il forno è chiuso?
Da qui si procede in base alle risposte: deve andare a comprare il pane perchè ha fame, ma perchè proprio il pane? Perchè non andare a raccogliere una mela dagli alberi del vicino? E se il forno è chiuso...perchè?
Magari è festa....e via di seguito.
Questo in linea generale.
Poi...per il resto...beh...io quando mi trovo in una situazione di stallo...penso.
Vagare con la fantasia mi aiuta molto, così come un po' di sano brainstroming armato di penna e fogli bianchi (o...perchè no...anche prima di addormentarmi...).
Purtroppo ho sempre visto lo scrivere come un mestiere "da ispirazione" (della serie tipo la pubblicità della Hag che girava, con lo scrittore che si piazza davanti al computer nel cuore della notte e scrive).
Purtroppo mi sono accorto che non è davvero possibile una cosa del genere...e i momenti di ispirazione sono davvero pochi. XD
Uno finirebbe con l'aspettare al tavolino l'ispirazione e non cavarne un ragno dal buco.
Per quanto mi riguarda, la prima cosa è avere le idee chiare...a livello generale iniziare un progetto senza una meta prefissata è davvero difficile.
Dev'esserci un motore d'azione preciso...qualcosa che guidi l'eroe (e noi) lungo la trama.
La seconda cosa per me fondamentale è il domandarsi "perchè?". Il perchè è un moltiplicatore di elementi formidabile e ogni elemento è, potenzialmente, portatore di una storia a sè stante.
Ovvero: l'eroe deve andare a comprare il pane....perchè? Oppure perchè il forno è chiuso?
Da qui si procede in base alle risposte: deve andare a comprare il pane perchè ha fame, ma perchè proprio il pane? Perchè non andare a raccogliere una mela dagli alberi del vicino? E se il forno è chiuso...perchè?
Magari è festa....e via di seguito.
Questo in linea generale.
Poi...per il resto...beh...io quando mi trovo in una situazione di stallo...penso.
Vagare con la fantasia mi aiuta molto, così come un po' di sano brainstroming armato di penna e fogli bianchi (o...perchè no...anche prima di addormentarmi...).
#5 OFFLINE
Inviato 12 July 2011 - 04:03 PM
Un argomento davvero interessante.
Volendo raccontare la mia esperienza diciamo che quando creo un gioco parto prevenuto e stabilisco una mia tabella di marcia, che va dalla realizzazione dei personaggi, stesura della storia (e adattamento ai personaggi), bozzette e ideazioni di scenette da inserire come intermezzi o sub-quest.
Alla fine mi viene fuori:
Introduzione > personaggi > breve trama > primo sviluppo > eventuali scene aggiunte > punto medio della storia > finalone.
Grazie a ciò che mi appunto in un unico file (che volendo potrebbe essere una "soluzione o guida strategica" ai miei giochi XD) unisco tutti questi punti con una storia che si intreccia e/o si divide, toccando i vari punti.
Non mi sono quindi trovato spesso in questo tipo di problema a livello di making (ricordo una volta, mentre progettavo Guardians, che non sapevo come dare una svolta alla storia e mi venì un lampo di genio che però mi costrinse a cambiare una gran parte della trama precedentemente progettata[per chi ci ha giocato, il personaggio di Urtho all'inizio era buono, ma per esigienze di trama ha reso molto di più come cattivo, e lo stesso la storia che gira attorno alla sua figlia adottiva Kail]).
Al di fuori del making invece mi capita spesso, soprattutto quando disegno; ho riempito così tanti quaderni che ormai per iniziare un disegno devo pensarci su un bel po'. (per fortuna per il lavoro ti commissionano a grandi linee il tutto).
Per rispondere alla domanda di Jun, in questo caso mi sono stati d'aiuto fumetti, videogiochi, film, ma anche cartoni animati o spot pubblicitari visti per caso, o ancora elementi osservati in un'uscita in bici. Insomma, l'ispirazione è difficilotta da cogliere, ma credo che, se ben giustificata, permetta una buona riuscita del proprio lavoro (oltre alla soddisfazione personale).
Volevo concludere dicendo che, riferendomi alla creazione di giochi, a volte l'ispirazione ha sorpassato le mie aspettative, nel senso che mi sono venute così tante idee, ma apparentemente non realizzabili a causa dei sisitemi di creazione! ahahhaha!
Voi che ne pensate?
Volendo raccontare la mia esperienza diciamo che quando creo un gioco parto prevenuto e stabilisco una mia tabella di marcia, che va dalla realizzazione dei personaggi, stesura della storia (e adattamento ai personaggi), bozzette e ideazioni di scenette da inserire come intermezzi o sub-quest.
Alla fine mi viene fuori:
Introduzione > personaggi > breve trama > primo sviluppo > eventuali scene aggiunte > punto medio della storia > finalone.
Grazie a ciò che mi appunto in un unico file (che volendo potrebbe essere una "soluzione o guida strategica" ai miei giochi XD) unisco tutti questi punti con una storia che si intreccia e/o si divide, toccando i vari punti.
Non mi sono quindi trovato spesso in questo tipo di problema a livello di making (ricordo una volta, mentre progettavo Guardians, che non sapevo come dare una svolta alla storia e mi venì un lampo di genio che però mi costrinse a cambiare una gran parte della trama precedentemente progettata[per chi ci ha giocato, il personaggio di Urtho all'inizio era buono, ma per esigienze di trama ha reso molto di più come cattivo, e lo stesso la storia che gira attorno alla sua figlia adottiva Kail]).
Al di fuori del making invece mi capita spesso, soprattutto quando disegno; ho riempito così tanti quaderni che ormai per iniziare un disegno devo pensarci su un bel po'. (per fortuna per il lavoro ti commissionano a grandi linee il tutto).
Per rispondere alla domanda di Jun, in questo caso mi sono stati d'aiuto fumetti, videogiochi, film, ma anche cartoni animati o spot pubblicitari visti per caso, o ancora elementi osservati in un'uscita in bici. Insomma, l'ispirazione è difficilotta da cogliere, ma credo che, se ben giustificata, permetta una buona riuscita del proprio lavoro (oltre alla soddisfazione personale).
Volevo concludere dicendo che, riferendomi alla creazione di giochi, a volte l'ispirazione ha sorpassato le mie aspettative, nel senso che mi sono venute così tante idee, ma apparentemente non realizzabili a causa dei sisitemi di creazione! ahahhaha!
Voi che ne pensate?
#6 OFFLINE
Inviato 20 July 2011 - 04:27 PM
Un topic interessante che sicuramente darà una svolta a chi davvero si sente 'vuoto'.
Proprio come Cid, anche io scrivo una tabella di marcia, e parto sempre con le cose più importanti in una realizzazione di un progetto: stile grafico (quindi scelta di personaggi etc), trama principale (rispondendo poi a tutte le domande e i perchè mi vengono in mente, scartando naturalmente quelle 'impossibili' o meno 'gestionali' da inserire nel progetto), e il resto.
Il mio metodo poi, è quello di iniziare a programmare poco alla volta.
Se non ho i personaggi, continuo lo stesso (ad esempio) l'intro. Poi appena ho I PERSONAGGI, modifico le varie scenette modificando/aggiungendo testo o varie pose degli stessi.
Vuoti di isparazione poi, vengono lo stesso. Per andare avanti, c'è anche bisogno di fare poco alla volta e mai tutto insieme ^^
Proprio come Cid, anche io scrivo una tabella di marcia, e parto sempre con le cose più importanti in una realizzazione di un progetto: stile grafico (quindi scelta di personaggi etc), trama principale (rispondendo poi a tutte le domande e i perchè mi vengono in mente, scartando naturalmente quelle 'impossibili' o meno 'gestionali' da inserire nel progetto), e il resto.
Il mio metodo poi, è quello di iniziare a programmare poco alla volta.
Se non ho i personaggi, continuo lo stesso (ad esempio) l'intro. Poi appena ho I PERSONAGGI, modifico le varie scenette modificando/aggiungendo testo o varie pose degli stessi.
Vuoti di isparazione poi, vengono lo stesso. Per andare avanti, c'è anche bisogno di fare poco alla volta e mai tutto insieme ^^
Spoiler
#7 OFFLINE
Inviato 04 April 2012 - 07:12 AM
Juunanagou, dice:
Mettiamo che sia una situazione simile...come risolvete?
Steal This Hook
è una raccolta, gratuita, di spunti narrativi (lett. "Ruba Questa Dritta") per avventure le "cartacee" di Dungeons&Dragons.
Fate quel che volete ma da Spawn of Evil ho già attinto a piene mani ;)
Cmq Juun, spero tu abbia già risolto! :)
Hugs,
K,
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