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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

Lands Siege


  • Per cortesia connettiti per rispondere
20 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   tidus26

tidus26

    Neofita

  • Utenti RM
  • 9 Messaggi:
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    Lands Siege
  • Tool:
    Rpg maker xp e Game Maker

Inviato 29 June 2011 - 06:33 PM

Avviso: può esserci qualche problema di compatibilità codice html perchè ho fatto copia/incolla da un'altro forum, quindi successivamente se ci fossero errori provvederò a sistemare.
Quello che vedrete in questa pagina non è tutto il lavoro svolto, nell'altro forum ci sono post oltre a questo in cui ci sono immagini aggiuntive che successivamente posterò anche qua.


World Soft/tidus26
Presenta
Lands siege


Introduzione
Devo dire che questo progetto a differenza del precedente (The Lost Company) è molto più serio e organizzato.
Buona lettura!
Trama

Anno 1256 - il mondo è entrato nella cosidetta terza era. Il mondo stava cambiando rapidamente, così come i suoi abitanti. Da piccole capanne a veri e propri castelli, si scoprirono nuovi materiali per forgiare armi sempre più efficaci contro i nemici. Essi vivevano sulla galassia di Skjhrim, precisamente su un piccolo pianeta chiamato Vaen, esso era isolato da tutti i pianeti della galassia Skjhrim, si dice che chi ci va non ritorna più per cause sconosciute, un viaggio di sola andata quindi. Girano altrettanto voci che all'inizio dei tempi ci furono popoli venuti dal cielo costretti a emigrare dai loro pianeti per fondare Vaen, allora un pianeta desertico di abitanti, noi potremmo essere i loro figli e loro i nostri padri... I pianeti "vicini" a Vaen sono sei, al centro è presente un enorme stella, simile al sole, ma non identico, Vaen è il terzo pianeta più vicino al "sole".
Presenta un clima bilanciato tra caldo e freddo, Esso è formato da ossigeno, idrogeno, metano, e una piccola parte di azoto.
Vaen è un pianeta con molti vulcani, oceani, laghi, fiumi e materie prime. Nonostante sia un piccolo pianeta è molto ricco di materie, ma poco sfruttati dato la mentalità mediavale degli abitante di Vaen. Vaen è diviso in tre terre: Zokh, Afintk, Gavn. Ogni terra ha un imperatore, queste terre non sono amichevoli fra loro, infatti ogni imperatore vuole conquistare le altre terre di proprietà altrui. Finche non avranno ottenuto ciò che vogliono la guerra ci sarà sempre. E tu in quale terra vuoi far parte?

Storia
Tutto si svolge in una delle seguenti terre: Zokh, Afintk, Gavn. Dovrai scegliere una di queste terre per la quale schierarsi, ogni terra comporterà nuove missioni principali, nuove fazioni, nuovi nemici, nuove armi a altro ancora. Dopo questo scegliete nome e una delle razze presenti nel gioco, fatto questo si avvierà un filmato in cui si vedrà il vostro personaggio camminare nel sentiero che porta nella terra che avete scelto. Dopo questo filmato di introduzione verrete fermati da una guardia che vi obbligherà ad iscriversi al warrior Team. (questo se siete sulla terra di Zokh) Questo perchè a 17 anni è obbligatoria l'iscrizione. Invece se siete su altre terre avrete compiti differenti. In ogni caso potrete svolgere missioni secondarie, comprare armi, costruire armi, comprare una casa e altro. Il warrior team è una scuola che serve a istruire gli studenti e fargli diventare quelle che voi avete scelto di essere(es. guerriero, arciere, mago ecc...) attraverso la pratica e la teoria. Dopo che avrete imparato questo sarete pronti a combattere in una vera guerra e conquistare le terre nemiche. Se non volete fare la guerra le guardie imperiali verrano a cercarvi e se è necessario potrebbero anche ucciderti. Oppure potresti uccidere l'imperatore e prendere il suo posto decidendo la sorte del tuo impero e dei suoi abitanti.

Questo è soltanto un esempio di come può essere svolta la vita sulla terra di Zokh! ricorda che ci sono altri mille modi per svolgere la storia principale!


Nome del proprio personaggio


Su Lands Siege sarà possibile scegliere il proprio nome al nostro personaggio che abbiamo scelto, con un massimo di 16 caratteri.

Razze
Nel gioco saranno disponibili 6 razze giocabili, essi influenzeranno poco sul gameplay, ma saranno comunque graditi l'aspetto estetico e le varie biografie,

Hooded

Immagine inserita
Descrizione: Gli Hooded sono strani esseri incappuciati, non hanno un viso, ne un corpo, si dice che siano delle specie di burattini. Sono alti 1.67
Habitat: Nessuno sa dove abitano, ma alcuni sostengono che al calar della notte assassinano gli abitanti dei villaggi vicini per soddisfare il loro divertimento.

Undead Bat

Immagine inserita
Descrizione: Gli undead Bat sono dei pipistrelli umanoidi, poichè hanno le ali di un pipistrello stranamente non sono in grado di volare, anche se sarebbero stati visti da alcuni contadini volare nel cielo stellato. Sono alti circa 1.15.
Habitat: Essi vivono nelle caverne più buie, amano L'oscurità. Essi si cibano di sangue.

Triclope

Immagine inserita
Descrizione: I Triclopi sono esseri con una armatura
pesante in acciaio, nel viso oscuro hanno tre puntini rossi, visti così possono sembrare occhi, ma nessuno sa veramente se sono occhi. Sono alti 1.80 metri.
Habitat: I Triclopi vivono nelle città come gli Uman, sono esseri poco socievoli ma buoni.
Essi si cibano di tutto quello che trovano di commestibile, per loro il cibo è tutto uguale.

Ogre

Immagine inserita
Descrizione: Gli Ogre sono orchi, sono molto bravi con le armi pesanti e ottimi costruttori d'armi. Sono alti circa 2.00. Si cibano di carne di pecora.
Habitat: Gli Ogre vivono nelle miniere, qualche volta vengono visti raramente nelle città a costruire armi.

Human

Immagine inserita
Descrizione: Gli Human sono abili in molte cose, sono abili arcieri, spadaccini e maghi. La loro altezza può
variare molto, possono essere alti 1.50 come possono essere alti 1.80.
Habitat: Gli Human vivono molto spesso nelle città facendo i commercianti.

Nephilim

Immagine inserita
Descrizione: I Nephlim sono frutto di un esperimento di stregoneria, hanno tentato di trasformare la tigre in
un Human, ma con scarso successo. Sono alti 1.30.
Habitat: Essi vivono nelle foreste, e qualche volta si vedono in città a rubare.

Classi
Su Lands Siege possiamo scegliere una delle 8 classi disponibili
    [*:tvie8ltd]Guerriero - La classe Guerriero aumenterà la statistica Forza di 3 e la Agilità di 1.
    [*:tvie8ltd]Spadaccino - La classe Spadaccino aumenterà la statistica Agilità di 3 e la Forza di 1.
    [*:tvie8ltd]Arciere - La classe arciere aumenterà la statistica Intelligenza di 2 e l' Agilità di 1.
    [*:tvie8ltd]Ladro - La classe Ladro aumenta la statistica Agilità di 5 e inoltre avrai subito a disposizione 5 grimaldelli
    per scassinare serrature.
    [*:tvie8ltd]Mago - La classe Mago aumenterà la statistica Intelligenza di 4 e apprenderai la magia Incendio. Inoltre aumenterà l' Aura massima di 50.
    [*:tvie8ltd]Spaccaossa - La classe Spaccaossa aumenta la statistica Forza di 5 ma diminuisce la Agilità di 1.
    [*:tvie8ltd]Soccorritore - La classe Soccorritore aumenta la salute massima di 50, e inoltre avrà subito a disposizione la "Pozione salva vita" che ripristinerà tutta la salute.
    [*:tvie8ltd]Armaiolo - La classe armaiolo aumenterà la statistica Intelligenza di 2 e avrai ha disposizione 1 kit per costruire armi.

Le classi non influenzeranno sulle armi equipaggiabili, quindi potrete equipaggiare ogni tipo di arma.

Abilità

Immagine inserita

Grazie alla collaborazione di Valentino Avon "siamo" riusciti a creare una nuova sezione nel menù, chiamata "Abilità", queste abilità si potranno sviluppare nel corso del gioco, imparandole in accademia per esempio.
Una delle più famose abilità è "Scatto avanzato", infatti permette di scattare più velocemente del normale premendo il tasto Shift, utile se si vuole scappare da un mostro forte e veloce. Queste abilità saranno visualizzabili solo una volta imparate, come nelle magie.
Una volta imparate non ci saranno costi di Aura (termine apposto di MP) come invece accade nella magia.

Immagine inserita


Armi trovabili negli scrigni o nei negozi (richiede fortuna da 0 a 9)

Immagine inserita Arco di legno
Descrizione: Un comune arco di legno.
Attacco: 4
Bonus: Nessuno
Prezzo: 300

Immagine inserita Arco di legno danneggiato
Descrizione: Un arco in legno danneggiato.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Arco di legno rotto
Descrizione: Un arco di legno rotto.
Attacco: 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Ascia grande di legno
Descrizione: Una comune ascia grande di legno.
Attacco: 5
Bonus: Nessuno
Prezzo: 400

Immagine inserita Ascia grande di legno rovinata
Descrizione: Un'ascia grande di legno rovinata.
Attacco: 4
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Ascia grande in legno rotto
Descrizione: Un'ascia grande in legno rotto.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Ascia piccola in legno
Descrizione: Una comune ascia piccola di legno.
Attacco: 4
Bonus: Nessuno
Prezzo: 350

Immagine inserita Ascia piccola in legno rovinata
Descrizione: Un'ascia piccola di legno rovinata.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Ascia piccola in legno rotto
Descrizione: Un'ascia piccola di legno rotto.
Attacco: 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Clava di legno
Descrizione: Una comune clava di legno.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: 300

Immagine inserita Clava di legno rovinata
Descrizione: Una clava di legno rovinata.
Attacco: 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Clava di legno rotto
Descrizione: Una clava di legno rotto.
Attacco: 1
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi

Immagine inserita Spada lunga di legno
Descrizione: Una comune spada di legno lunga.
Attacco: 4
Bonus: Nessuno
Prezzo: 350

Immagine inserita Spada lunga di legno rovinata
Descrizione: Una spada lunga di legno rovinata.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Spada lunga di legno rotta
Descrizione: Una spada lunga di legno rotta.
Attacco: 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi

Immagine inserita Spada corta di legno
Descrizione: Una comune spada corta di legno.
Attacco: 3
Bonus: Nessuno
Prezzo: 300

Immagine inserita Spada corta di legno rovinata
Descrizione: Una spada corta di legno rovinata.
Attacco: 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Immagine inserita Spada corta di legno rotta
Descrizione: Una spada di legno rotta.
Attacco 2
Bonus: Nessuno
Prezzo: Non disponibile nei negozi.

Credenze e religioni
Gli abitanti del pianeta Vaen credono in una religione chiamata Dejhy, questa religione è scritta su un antico libro ritrovato da avventurieri all'inizio della 3 era, questi avventurieri portarono il libro ritrovato da un Human molto esperto in antiche lingue, il libro riportava strani simboli e raffigurazioni di esseri sconosciuti, erano esseri raccapriccianti, mettevano timore alle persone che provavano a guardare queste raffigurazioni al quanto strane, tuttavia ancora il libro non è stato tradotto completamente per diversi motivi: era esente da manoscritture ma c'erano solamente simboli e dei disegni. Alcune pagine del libro sono stare perse o in qualche modo strappate da qualcuno, oppure rovinate.

Alcuni simboli sono stati tradotti e riportate su un nuovo libro ideato appositamente per immagazzinare queste informazioni citandole testualmente

Inizio della prima era

Il libro parla di persone o alieni venute da un'altro pianeta per fondare Vaen, stiamo parlando della prima era, l'inizio di tutto il processo evolutivo delle razze presenti oggi sul pianeta Vaen.
Durante la prima era ci sono state molte guerre contro altri alieni di altri pianeti sempre per gli stessi motivi, ovvero, espansione, ricchezza, apprendimento di nuove tecnologia e via andare...
I fondatori di Vaen persero contro questi altri popoli e i nuovi popoli diventarono in qualche modo proprietari del pianeta Vaen, essi si moltiplicarono sempre di più creando piccoli feti con la loro avanzatissima tecnologia, questi migliaia di feti creati da piccoli piccoli diventarono sempre più grandi. Con il tempo si svilupparono città, industrie di alta tecnologia e
si fece dei grandissimi progressi nel campo nella medicina, cosa che prima non sapevano svolgere.
Gli abitanti di Vaen non si fecero la guerra fra di loro, anzi, erano più uniti che mai, erano pronti a qualsiasi attacco alieno.

Ma tutto questo sviluppo tecnologico non basto per sconfiggere i nuovi invasori provenienti da altre galassie, quindi ancora una volta il pianeta era sommerso da attacchi ad alta tecnologia, tipo i raggi laser. Ben presto i nemici presero possesso di questo piccolo pianeta, i superstiti della vecchia popolazione aliena diventarono schiavi, anche se qualcuno riusci a non farsi uccidere o catturare. Questi nuovi alieni puntarono solo sulla guerra, a loro non interessava il divertimento, sembrava proprio che loro non provassero emozioni, come dei robot. Questo popolo a differenza del precendente era molto più sviluppato nel settore della guerra e nello sviluppo della popolazione, in poche tempo si creò addirittura un sovraccarico di popolazione, erano diventati troppi per quel piccolo pianeta. Proprio per questo un giorno furono colpiti da una terribile malattia di massa, molto contagiosa che colpi tutto il pianeta sterminandoli lentamente uno ad uno, i superstiti della vecchia popolazione non furono colpiti da questa malattia, o meglio, furono disintossicati proprio perchè questi erano molto sviluppati nel campo della medicina, quindi riuscirono a sopravvivere senza nessuno difficoltà. Dopo un p'ò di tempo un ulteriore razze "sbarcò" su Vaen, però questi nuovi alieni erano molto pacifici ma allo stesso tempo disperati per la loro sopravvivenza a causa di mancanza di sostanze nutritive, fortunatamente riuscirono a trovare molte sostanze nutritive in un'isola, così quell'isola fù la loro seconda casa, quando il cibo mancava andavano in quell'isola per "rifornirsi".

fine prima era


Il libro finisce qui, dal 1000 fino al 1200 non si sà cosa sia successo probabilmente sono state strappate tutte le pagine seguenti o sono andate perdute. Inoltre il libro riporta uno schema con il calcolo degli anni a partire dall'inizio della prima era, è proprio da qui che il popolo attuale comincia a contare gli anni e i giorni, senza questo libro l'attuale popolo si ritroverebbe spaesato. Tuttavia si è sviluppata una setta nella quale non crede assolutamente alle parole del libro, ma lo ritiene semplicemente un falso.

Questo spiega inoltre le differenti razze presenti sul pianeta Vaen, tuttavia si ritiene ancora un mistero del perchè si è passati dall'alta tecnologia fino alla tecnologia 0 (tecnologia 0 significa che non c'è tecnologia)

Piante e ingredienti alchemici
Sulle terre di Vaen sarà possibile raccogliere ingredienti di piante e vere e proprio piante, utilizzabili per l'alchimia oppure per venderli... Le piante a seconda dell'esemplare ricresceranno dopo mesi. Le piante e gli ingredienti alchemici sono i seguenti:

Immagine inserita
    [*:tvie8ltd]Baccello semi bianchi
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    [*:tvie8ltd]Belladonna
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    [*:tvie8ltd]Nettare
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    [*:tvie8ltd]Capp. Amanita Muscaria
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    [*:tvie8ltd]Nettare di Iperico
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    [*:tvie8ltd]Capp. Agarico Nebbioso
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    [*:tvie8ltd]Capp. Boleto delle Tombe
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    [*:tvie8ltd]Capp. Boleto Estivo
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    [*:tvie8ltd]Capp. Entoloma Azzurro
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    [*:tvie8ltd]Capp. Mitrula Paludosa
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    [*:tvie8ltd]Capp. Poliporo Cinabro
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    [*:tvie8ltd]Capp. Poliporo Cinabro rosso
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    [*:tvie8ltd]Capp. Russula Emetica
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    [*:tvie8ltd]Capp. Clavulina Cinerea
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    [*:tvie8ltd]Capp. Coppa Elfica
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    [*:tvie8ltd]Polpa di Radice
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    [*:tvie8ltd]Polpa Radice Aconito
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    [*:tvie8ltd]Capp. di Satirone
    [*:tvie8ltd]Polpa Radice Aquilegia
    [*:tvie8ltd]Cappelli di Steli Fatui
    [*:tvie8ltd]Polpa Radice Convolvolo
    [*:tvie8ltd]Polvere di Bagliore
    [*:tvie8ltd]Radice di Mandragra
    [*:tvie8ltd]Rametto di Cardiaca
    [*:tvie8ltd]Rametto di Lavanda
    [*:tvie8ltd]Claviulina Cinerea
    [*:tvie8ltd]Rametto di Lavanda
    [*:tvie8ltd]Sali Vuoti
    [*:tvie8ltd]Falasco Rosso
    [*:tvie8ltd]Semi di Cardo Mariano
    [*:tvie8ltd]Semi di Finocchio
    [*:tvie8ltd]Farina d'Ossa
    [*:tvie8ltd]Semi di Lino
    [*:tvie8ltd]Semi di Peonia
    [*:tvie8ltd]Fiore Alcanna Spuria
    [*:tvie8ltd]Tabacco
    [*:tvie8ltd]Fiore Crisciola Rossa
    [*:tvie8ltd]Fiore Buglossa Selvatica
    [*:tvie8ltd]Foglie di Acetosella
    [*:tvie8ltd]Foglie di Alchemilla
    [*:tvie8ltd]Foglie di Aloe Vera
    [*:tvie8ltd]Foglie di Assenzio

Lezioni d'accademia sulla terra di Zokh
Sulla terra di Zokh l'accademia è obbligatoria per tutti i nuovi arrivati a Zokh, lo scopo dell'accademia è far entrare le reclute nel Warrior Team, una volta entrati inizierà la storia del gioco vera e propria (Se sei su Zokh), ma prima di entrare si dovrà fare l'esame finale, l'esame finale consiste nel "creare" due squadre, per passare l'esame lo scopo è sterminare la squadra avversaria, ma non è una simulazione, infatti ci dovranno essere per forza delle vittime, la squadra che vince entrerà nel Warrior Team e i nuovi soldati saranno pronti ad andare in guerra per conquistare le altre terre altrui, ovvero Gavn e afintk, e non sarà affatto facile. Ma facciamo un passo indietro, prima dell'esame finale dovrete sostenere le lezioni di teoria e pratica dell'accademia, la prima lezione sarà di pratica e come argomenti verranno introdotti:
- I mostri più inaspettati e pericolosi
- Comandi di gioco
- Luoghi della città imperiale da visitare
- Spiegazione breve del Warrior Team e del ruolo della guerra
- Gilde
- Spazio alle domande
Questi saranno gli argomenti principali trattati nella prima lezione di teoria. Prima della prima lezione di teoria non si potrà uscire dalla città imperiale.
Le lezioni dureranno 3 ore, dalle 10 fino alle 13.
Se non si rispettano gli orari si avranno punizioni a sorpresa.
La classe per i nuovi arrivati sarà la verde.

Stagioni dell'anno
Prossimamente...

Caratteristiche

- 60 Fraps Mode
- All'aumento di livello verra visualizzata una immagine in basso a destra che indicherà che sono disponibili punti per aumentare il livello, quindi andate a dormire a casa vostra o in una locanda (oppure in un accampamento dei banditi) e potrete aumentare le statistiche.
- è possibile andare ovunque, anche sconfinare la propria terra che si ha scelto mettendo la tua vita a rischio
- potrete comprare case, armi, oggetti, armature, scudi, elmi ecc...
- Ogni personaggio ha 4 opzioni al momento di interagire con esso: Parla, combatti, ruba, annulla
- Non ci sono limiti di aree esplorabili, potrete come ho già detto esplorare tutto il pianeta cercando le sue ricchezze nelle caverne, miniere, fortezze e città.
- è possibile depositare oggetti, armi, scudi, elmi ecc... nella propria casa per evitare di avere un sovraccarico nell'inventario, perchè gli oggetti hanno un peso.
- è possibile depositare soldi in un apposito "centro di deposito"
- è possibile visualizzare le missioni completare e quelle in corso con tanto di descrizione e di ricompensa.
- spettacolare battle sistem in tempo reale creato da me (ancora in fase di completamento)
- Sistema Giorno e notte realizzato tutto ad eventi, è possibile visualizzare ora, giorno e anno
- NEWS! intelligenza artificiale di tutti i personaggi!
- NEWS! Oggetti, armi o qualsiasi altra cosa negli scrigni che troverete sarà completamente casuale, tutto in base però al vostro livello attuale, se siete di livello uno non potrete trovare l'arma più forte, ma potrete trovare in modo casualmente l'arma più forte del primo livello, quindi più aumenterete di livello e più avrete armi più forte, però per esempio anche se siete di livello 40 potrete benissimo trovare armi di livello 1 oppure armi che avevate già.

Personaggi


Capo del Warrior team
Immagine inserita
Biografia:
Quel poco che si sa è molto chiaro, non ha avuto una felice infanzia, il suo unico amico è un cane, e pare che sia la sua sola ragione per continuare a vivere (Apparte combattere). Quando era bambino tutti lo prendevano in giro:
sopratutto All'accademia, era un buono a nulla, si approffitavano di lui facilmente, lo rendevano "schiavo", pare che ogni giorno per dispetto lo mandassero al "cimitero" di notte, lasciandolo solo, l'unica cosa che c'era era solo un mucchio di cenere, morti, tombe. Aveva molta paura, il dispetto consisteva anche di passare la notte al cimitero, ma la sua prima notte non durò molto, dopo 2 ore di dormita al cimitero venne svegliato da un ululio, sembrava quello di un lupo, ma invece era quel cane tanto amato, il cane si prese cura di lui fin da bambino, crescevano insieme giorno dopo giorno e grazie al suo cane non dovette più dormire al cimitero, quei bambini dispettosi avevano paura del cane, quindi lasciarono perdere. Si avventurarono insieme in cerca di tesori, il suo cane era molto utile a scovare tesori. Ma per quanto riguarda combattere lui aveva molta paura, ma non paura per se stesso ma paura che il suo cane venisse ucciso durante un combattimento. Quindi un giorno si avventurò in una buia caverna, lasciando il cane nella barca appena fuori dalla caverna, il cane rimase tutto il tempo ad aspettare il ritorno del padrone all'interno della barca, ma quando il padrone tornò il cane vide subito qualcosa che non andava... a quanto pare tornò dalla caverna senza un occhio, non si seppe cosa era successo, sicuramente qualcosa di terribile. Ora è qui, capo dell'accademia del Warrior team.

Nota: Il diario non si ferma qui, ma dopo che esce dalla caverna ci sono molte altre avventure che ha affrontato, il diario che troverete all'interno del gioco sarà completo, saranno riportate tutte le avventure descrivendole in prima persona. Non la scrivo tutta perchè sarebbe troppo lungo e poi vi perderete il gusto poi di leggerlo nel gioco perchè lo avete già letto.

Immagini
Schermata iniziale Lands siege
Immagine inserita

Introduzione parte 2
Immagine inserita

Beta hud su mappa (tutto il resto è solo d'esempio, incluso il mapping e il colore blu dell'hud)
Immagine inserita

Durante la prima lezione di teoria qualcosa va storto...
Immagine inserita

Disegni
Al momento in fase di progettazione

Crediti


Spoiler


#2 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
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    Scripter
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    Essence
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    RM2k/2k3

Inviato 30 June 2011 - 02:43 AM

Mi sono permesso di correggere la formattazione per una migliore visualizzazione del post ^^
Ho corretto la grandezza del testo, i colori, alcuni tag e inseriti i crediti all'interno dello spoiler così da non avere la fine del post troppo lungo...


Tornando a noi, il progetto è davvero interessante...

Citazione

Zokh, Afintk, Gavn
Hai scelto dei nomi difficili...hanno una pronunica particolare?

Citazione

Se non volete fare la guerra le guardie imperiali verrano a cercarvi e se è necessario potrebbero anche ucciderti. Oppure potresti uccidere l'imperatore e prendere il suo posto decidendo la sorte del tuo impero e dei suoi abitanti.
Mi piace l'idea di una gameplay così vasto, e vedo che le idee le hai più che chiare, quindi non posso che aspettarmi qualcosa di ben costruito (miraccomando) ^^

Citazione

spettacolare battle sistem in tempo reale creato da me (ancora in fase di completamento)
Probabilmente in un progetto così 'vasto', la curiosità (mia) punta sullo sviluppo anche del BS...vorrei proprio vedere qualcosa =)

Citazione

Le lezioni dureranno 3 ore, dalle 10 fino alle 13.
Se non si rispettano gli orari si avranno punizioni a sorpresa.
Come gestirai questa opzione?

Riguardo al mapping credo di intravedere qualche errorino e per l'HUD preferire vederlo finito prima di dare un giudizio :)

Riguarda la punteggiatura dei testi nel topic, e per ilr esto, aspetto news o magari qualcosa di giocabile :ange
Per qualsiasi cosa, sono a disposizione ;)
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   tidus26

tidus26

    Neofita

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Inviato 30 June 2011 - 09:06 AM

Grazie per aver commentato, ci tengo a precisare che la maggior parte degli script che ci sono sul progetto sono stati fatti o modificati appositamente per il progetto, non è un progetto con mille mila script con un gameplay vuoto, o forse lo può sembrare, ma vi assicuro che non è così ;)

Apparte questo per quanto riguarda la grafica molta l'ho fatta da zero o editata pesantemente come le armi casuali che troverete negli scrigni.

Ora passiamo alle domande che hai fatto:

Citazione

Probabilmente in un progetto così 'vasto', la curiosità (mia) punta sullo sviluppo anche del BS...vorrei proprio vedere qualcosa =)
Si, presto metterò un video sul tubo per farvi vedere come funziona, ancora probabilmente non vi ho detto che potrete arruolare soldati per accompagnarti nei tuoi viaggi o avventure, quando parlerete con qualcuno arruolato potrete scegliere diverse opzioni tra cui chiedergli di seguirti, chiedergli di stare a difendere la posizione oppure di andare dove vuole. La seconda opzione è molto utile se si vogliono difendere postazioni strategiche oppure case proprie (si è proprio quello che stai pensando)
Per darvi un accenno di come funziona tenterò di spiegarvelo per iscritto brevemente. Inanzitutto potrete equipaggiare magie o armi (ovviamente) (anche gli archi con tanto di freccia che se collide con il nemico gli toglie la salute), i nemici eseguiranno mosse casuali come attaccare o difendere (nei nemici più forti c'è molta più probabilità di difesa e contrattacco), i nemici senza armatura o con l'armatura leggera potranno anche saltare per schivare attacchi. Il bs è a un buon punto di completamento, ma mancano tuttavia alcuni meccanismi complessi. Per quanto riguarda il soldato arruolato potrete decidere che se incontra un nemico ed entra nel suo campo visivo lo attacca oppure continua a seguirti (cioè scappando con te), inutile dire ovviamente che il soldato arruolato potra attaccare insieme a te in tempo reale con tanto di magie o mosse speciali, a proposito di mosse speciali, mi sono scordato di dirvi che con l'arco sarà possibile scegliere se scoccare la freccia in alto (utile se si vogliono scavalcare recinzioni o piccoli ostacoli davanti) oppure diritto verso la direzione in cui abbiamo puntato, mentre invece con una normale arma da mischia sarà possibile eseguire l'attacco speciale premendo x e z (contemporaneamente) o viceversa, l'attacco speciale prevede un attacco con salto che toglie il doppio ma diminuisce l'aura (mp o barra magia, insomma chiamatela come volete :D )
Tutto questo è già stato programmato, mancano però alcune funzioni per il completamento del soldato arruolato.

Citazione

Come gestirai questa opzione?
molto semplice, ho creato ad eventi un sistema di giorno e notte ad orari, detto questo sarà facile con le if.

Altra cosa che mi sono scordato di dirvi è che nel gioco ci sarà la barra della fame, infatti se non si mangerà per tanto tempo si morirà di fame (ovviamente) e lentamente si perderà salute, quindi basta mangiare e a seconda di quello che si è mangiato recupereremo la barra della fame.

Altre immagini del progetto:
Immagine inserita

Si, avete capito bene, nel gioco è stato inserita la funzione peso, ogni cosa che si prenderà avrà un peso che può variare ovviamente. Se si finisce in sovraccarico (ovvero si superà la portata massima) si camminerà lentamente e non si potranno più prendere oggetti in generale fino a che non si butterà o depositerà qualcosa. All'inizio del gioco ci verrà dato uno zaino per gestire il peso, successivamente si potranno comprare zaini più efficienti per gestire carichi maggiori.

Questo è il menù di gioco:
Immagine inserita

non ancora completato nei dettagli.

Per ora è tutto, spero in commenti riguardo al progetto.

#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 30 June 2011 - 03:27 PM

Un pò come WW :ange

Il menù mi piace (finalmente uno un pò personale riguardo alle features di gioco) e quest'ultime sono comunque interessanti.
Nella sezione script c'è un kit alla Diablo...potresti usarlo, ma da quanto capito ormai il BS è quasi ultimato =)

Non mi convince troppo la windowskin, ma rispecchia lo stile di gioco ^^

A quando un rilascio?
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#5 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 30 June 2011 - 04:34 PM

mi sembra FANTASTICO qeusto gioco! :D non vedo l'ora che tu lo finisca! Mi piace l'idea di plasmare la storia del gioco in base a cosa va al giocatore di fare! Se ti serve aiuto ( per le script pure, ma è da poco che sono approdato all'RGSS quindi non so fino a che punto potrei aiutarti ) sono disponibile ;) Per ultima cosa, ti do un suggerimento: secondo me dovresti cambiare gli algoritimi per il calcolo della difesa (non necessariamente facendo una cosa in grande, ma anche applicando una semplice divisione) perchè pare male vedere tutti i parametri a 5 e la difesa a 150 XD in ogni caso è solo un piccolo dettaglio irrilevante ..
attendo la risposta alla domanda di ally :ange

#6 OFFLINE   tidus26

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Inviato 30 June 2011 - 06:09 PM

Un rilascio? non ci vorrà poco, contate che ci sono 3 storie diverse fra Zokh, Gavn e Afintk, quindi se scegliete di far parte della terra di Zokh scordatevi di fare le stesse missioni PRINCIPALI uguali a quelli di Gavn o di Afintk, le missioni secondarie invece potrete farle quasi tutte a prescindere dalla terra scelta.
Il gioco punta MOLTO sulla longevità e sul gameplay, quindi ci sarà un gran lavoro da fare.
Sono contento che Ultima si renda disponibile in caso io abbia bisogno di aiuto, il che significa che apprezzi questo progetto.

Comunque riguardo la difesa forse mi sono spiegato male io :P , mi sembra ovvio che in qualsiasi gioco i nemici più forti debbano pararsi meglio il culo difendendosi e contrattaccando, se il nemico ha la difesa superiore al vostro attacco non significa che togliete al nemico 0 di salute, ma come minimo 1, altrimenti a seconda dei casi è troppo facile o troppo difficile (troppo facile nel caso tu abbia molta difesa rispetto all'attacco nemico), in ogni caso ci sono sempre le magie, che non influenzeranno con la difesa ma ben si con l'intelligenza, e se questo non bastasse ci sono sempre gli alleati pronti ad aiutarti. Gli alleati possono essere benissimo più forti di te, non è come in altri giochi in cui anche se hai 20 alleati e c'è un nemico gli alleati vengono spazzati via in un secondo, nel progetto anche un alleato può fare la differenza.
Poi la cosa ovvia è che non si deve mai arrivare contro un nemico forte sprovisto di armi forti, il mondo di Vaen è vasto e non mancano sicuramente armi potenti, avrete tutto il tempo che volete per trovare le armi e prima di affrontare un nemico potente (altrimenti ci sono sempre i salvataggi :ange )

Comunque penso che quando avrò completato tutto farò i doppiaggi al gioco.

#7 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 30 June 2011 - 07:23 PM

riguardo al rilascio potresti fare anche solo una demo dove si possono fare le prime missioni principalie vedere il gameplay ( non vedo l'ora di vedere il gioco ** ) senza rovinare la sorpresa di tutte le altre missioni. In ogni caso per la difesa intendevo un'altra cosa. In uno degli screen si vede un personaggio con tutti i parametri a 5 tranne la difesa fisica e magica a 150 più o meno. Modificando gli script si potrebbe fare in modo che 6 difesa fisica, ad esempio, equivalesse a quel valore... come ho detto prima è solo un piccolo particolare.. :D In ogni caso potrei iniziare già da subito a fare qualcosa ( l'estate ce l'ho tutta libera :D )

#8 OFFLINE   tidus26

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Inviato 30 June 2011 - 07:45 PM

Ah, nel mio screen in cui si vede 153 di difesa è solo un esempio :) , inclusa la grafica RTP dell'equipaggiamento. Se voglio riesco anche a modificare ad eventi la difesa fisica o magica a piacimento tramite le variabili, quindi nessun problema :D

#9 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 30 June 2011 - 07:56 PM

vabbè non era proprio un problema XD Invece per la parte dove parlavo della demo ? Tra quanto tempo pensi di poterla mettere ( se la metti ) :D

#10 OFFLINE   tidus26

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Inviato 30 June 2011 - 08:09 PM

Per la demo non saprei, se metterò una demo la renderò come minimo giocabile privo di bug e che si possa fare un minimo di esplorazione per poi fare finire la demo in una missione principale (nel punto più bello) XD

#11 OFFLINE   Ultima.

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Inviato 01 July 2011 - 09:30 AM

certo così costringi il giocatore a fare il gioco completo :D

#12 OFFLINE   tidus26

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Inviato 25 July 2011 - 04:47 PM

Dopo tanto tempo finalmente un aggiornamento sul gioco, in particolare sul lunghissimo e complicato bs che sto sviluppando, dopo aver sistemato i vari bug finalmente ora il bs si può definire in uno stato di alpha, ovvero che ho un bs funzionante al 100% per quanto riguarda il combattimento 1 vs 1, ma volendo anche 2 vs 1, ovviamente per diventare beta e poi definitivo devo prima sistemare molte altre cose, una della tante cose è fare delle vere guerre da 5 vs 5, 6 vs 4 ecc...
Detto questo passiamo all'aggiornamento vero e proprio del bs, se prima i nemici compievano un'azione con una frequenza di 0.1 frame quando i combattenti erano vicini ora invece ogni nemico ha una propria frequenza di azione, per esempio ci saranno i nemici lenti, che ci metteranno molto a compiere una azione come attaccare, saltare o altro e ci saranno nemici particolarmente agili nel compiere una azione in breve tempo, questo è un aggiornamento importantissimo per bilanciare le cose e rendere il gioco più di abilità che di culo (oltre ovviamente ad avere un'arma migliore e una armatura), infatti ora bisogna calcolare quanto ci mette il nemico a compiere un'azione quando si è vicini allo scontro, senza questo aggiornamento il nemico poteva attaccare quasi sempre velocemente, perdendo così la possibilità che il protagonista uccida un nemico senza togliersi minimamente salute.

Altro aggiornamento: da adesso la stessa cosa che ho detto prima varrà anche per il protagonista, infatti si avrà una frequenza di attacco in base alla nostra agilità, vi ricordo che potrete aumentare le caratteristiche a scelta come la forza, l'agilità ecc... una volta aumentati di livello.

Oppure se scegliete la classe ladro avrete subito a disposizione 10 di agilità (di base si parte con 5, questo vale per tutte le caratteristiche), che vi consentirà ovviamente di attaccare con una frequenza maggiore.

Il prossimo passo sarà creare le maledette animazioni dei chara, cosa molto impegnativa che mi terrà occupato per molto tempo.

Ho anche modificato la razza Nephilim, gli ho solo tolto la spada, come giusto che sia XD
Immagine inserita
Nephilim con background

#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 26 July 2011 - 07:29 PM

Citazione

Il prossimo passo sarà creare le maledette animazioni dei chara, cosa molto impegnativa che mi terrà occupato per molto tempo.
Quanto ti capisco xD

Comunque sembrano aggiornamenti molto buoni.
Soprattutto la variante del BS...credo sia la cosa migliore quella del bilanciamento (e anche la più logica), sperando poi di non incontrare nemici davvero lenti.

Hai screen a riguardo?

Per i Nephilim, direi ok =)
A proposito (cosa venuta in mente al momento)...questa razza sarà tutta uguale o ci saranno delle varianti? (che so, alcuni più alti, alcuni più robusti etc...)
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#14 OFFLINE   tidus26

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Inviato 27 July 2011 - 10:13 AM

Citazione

A proposito (cosa venuta in mente al momento)...questa razza sarà tutta uguale o ci saranno delle varianti? (che so, alcuni più alti, alcuni più robusti etc...)
Certamente, ci sono delle varianti come hai detto tu, esistono anche nephilim neri, alcuni saranno più bassi, più alti ecc...

Ora ecco i nuovi background:
Immagine inserita
Ogre molto fortunato (ha trovato oro)

Razza human background:
Immagine inserita
facendo il commerciante...

Undead bat background:
Immagine inserita
... ???????

Citazione

poichè hanno le ali di un pipistrello stranamente non sono in grado di volare, anche se sarebbero stati visti da alcuni contadini volare nel cielo stellato.

Ditemi se vi piacciono!

#15 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 27 July 2011 - 11:17 AM

Non mi piace l'ogre, è di uno stile troppo diverso dagli altri due sorry =( forse puoi trovare degli orchi su vx e "allungarli" con photoshop, oppure delle risorse sempre per xp da ricolorare di verde ^^
14° screen contest:Immagine inseritaSe vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.

#16 OFFLINE   tidus26

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Inviato 27 July 2011 - 05:02 PM

Citazione

Non mi piace l'ogre, è di uno stile troppo diverso dagli altri due sorry =( forse puoi trovare degli orchi su vx e "allungarli" con photoshop, oppure delle risorse sempre per xp da ricolorare di verde ^^
Ne sono consapevole, in futuro modificherò i colori per renderlo intonante con il resto dei chara.
Oltre a questo, se commenti anche il progetto in generale nei sarei felice ^^

#17 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 27 July 2011 - 07:05 PM

Come progetto sembra interessante, anche se la seconda mappa mi sembra tanto grossa e vuota tipo monostanza, vorrei vedere altri screens =) E magari provare la demo. Certo che la razza dei triciclopi mi sembra tutto fuorchè buona a vederla XD
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#18 OFFLINE   tidus26

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Inviato 28 July 2011 - 08:53 AM

ma lol, nel secondo screen avevo detto che tutto era d'esempio (ovvero messo così tanto per), nel secondo screen volevo solo dimostrare gli hud su mappa (apparte l'hud celeste), non il mapping ;)

#19 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 28 July 2011 - 11:07 AM

Ah ok allora me l'ero perso. Allora attendo screen non di esempio sul mondo *A*
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#20 OFFLINE   Ally

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Inviato 28 July 2011 - 04:24 PM

Forse sull'ogre non avrei nulla da dire.
Certo, discosta un pochino dallo stile dei chara, ma se lo stile di chara è quello, meglio averlo così che non averlo proprio.
COme detto da Juu però, puoi vedere se riesci magari a modificarne qualcuno che sia sullo stesso stile...se no, in fondo in fondo, è un Ogre =)

Invece però, non mi piace proprio il capello biondo del pipistrello.
Forse può essere una sua caratteristica, ma di solito i 'mostri' non vengono presentati in questa maniera.
Proprio perchè sono mostri, ci si aspetta qualcosa di 'lugubre' o comunque un qualcosa di non colorato (si intenda).
Però ripeto, può essere una sua caratteristica, ma non avendo una descrizione più dettagliata, non posso dire di più, anche se in quel modo mi verrebbero in mente mille idee per la caratteristica del personaggio.

Per la razza umana, è umana, quindi resa normale =)

Aspetto info in più ;)
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