
...sta cavolo di tstiea,ognii tnto nonn m fas crivere..maledione...
Coff,coff..ehm...scusate http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Facciamo i seri,e arriviamo al tutorial vero e proprio http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/lunettes.gif
Finalmente con questo semplice script possiamo oltrepassare i limiti dei tileset imposti dal nostro bel rpgmaker vx ^^
Seguite bene le istruzioni,cercherò di spiegarvi passo passo come fare,e credetemi che è veramente semplicissimo da usare smile.gif
Prima di tutto,scaricate la demo da QUI
Quando avete scaricato,copiate lo script e la cartella extra_tile dentro Graphic/System del vostro progetto originale(fuori dalla cartella extra tile dovete mettere i vostri tileset usati in game)
Dentro alla cartella extra_tile,potete cancellare il suo contenuto,tanto non serve(serviva solo per la demo)..ed è in questa cartella dove andremo a inserire tutti i tileset nuovi che vogliamo usare nel nostro progetto.
Mettiamo caso di voler usare il TilesetE...bene!Copiamo un TilesetE diverso da quello di default dentro alla cartella extra_tile.
Adesso aprite un progetto nuovo,dove andremo a inserire anche qui il TilesetE ^^
Ora settiamo la passabilità del TilsetE.
Fatto?
ok...
Andate nella cartella Data del progetto nuovo e copiamo il file System.rvdata.
Il file System.rvdata,lo andremo a copiare dentro alla cartella extra_tile presente sul nostro progetto.
Attenzione:il file system deve essere rinominato come il TilesetE per non creare confusione con il resto dei nuovi tile che vorrete inserire in seguito...Esempio:
Se il tileset lo chiamerete Foresta,anche il file System deve essere rinominato così(potete rinominarlo anche in un'altro modo,ma vi consiglio uguale per non creare confusione)
Dopodichè entra in gioco il Toolkit,vale a dire il programmino postato QUI
A che serve?semplice...vi da la possibilità di cambiare dall'Editor il tileset nuovo che volete usare per quella mappa.
Scaricate il suo contenuto e copia-incollatelo sul vostro progetto.
Adesso,(dato che noi vogliamo cambiare il TilesetE),swappiamo il tileseE,in modo da visualizzarlo e mappare..
Fatto?
Ora ricordatevi di ripristinare il tileset,così da rivisualizzare il tilesetE originale sull'Editor smile.gif
Il procedimento è finito :tongue:
Per far funzionare il tutto,prima di un trasporto(potete usarlo anche nella stessa mappa e non per forza su un'altra nuova)su un'altra mappa,dovete inserire i seguenti call script e 2 switch così rinominate:
Questo call script richiama l'immagine .png del TilesetE
$tileA2 = "nomeimmagine"(da qui vi create la lista dei tile che verranno cambiati,dove nome immagine è il nome del tile che cambierete)
Queste Switch richiamano il file system rinominato 'foresta' per far si che ci siano le passabilità settate in precedenza
<> Switch: [001] = ON
<> Switch: [002] = ON
<> Trasporto
<>
Vedrete che ci sarà il nuovo tileset mappato...
Potete cambiare tutti i tile,a partire dal tileset A1 fino al tilesetE,o modificarne solo la passabilità tramite il sistema del file system copiato ecc...rendo l'idea?
Finalmente con questo metodo,potremmo avere più possibilità di mapping diverso da quello prestabilito dal VX ^^
Per chiarimenti,dubbi,domande,sono a vostra completa disposizione smile.gif
spero di essere stato chiaro,e che la guida possa esservi utile ;)
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