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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sky's Cry -Il grido del cielo-


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12 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Dexter

Dexter

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Inviato 02 April 2011 - 06:35 PM

Dexter



presenta


Sky's cry

-Il grido del cielo-




.Presentazione.



Dopo un po' di tempo, durante il quale mi sono dedicato molto assiduamente a questo gioco, finalmente apro il topic in modo da poter avere da tutti voi molti commenti e critiche in modo che io possa continuare a migliorarlo!

Diciamo che il gioco dal punto di vista della programmazione degli eventi della storia è a zero o poco più, però in questo periodo mi sono concentrato sul raccogliere le idee e buttarle giù in modo da poter aprire questo topic con delle idee ben chiare in testa su cosa voglio andare a costruire. Così come mi sono prefissato di costruire il gioco la fase di programmazione occuperà molto ma molto tempo, però la volontà c'è e anche una grande passione, quindi sono sicuro che da questo punto di vista non deluderò nessuno!

Inoltre non mancano gli aiuti, infatti in questo periodo ho trovato gente disposta a dami una grandissima mano, tra cui Aliuzz, Gigo e Valentino! (Utenti di altri forum che dubito conosciate.)

Bhe, ora direi di evitare ulteriori chiaccherate e di passare al gioco in se! Quindi bando alle ciance!

.Prologo - Antefatto.



I von, nobili che occupavano una posizione di grande importanza all'interno della società, avevano instaurato un governo che, per quanto fondato principalmente sul regime monarchico, offriva un luogo di giustizia che influenzava positivamente la popolazione, facendola sentire al sicuro e per nulla oppressa o schiavizzata.
I von riuscirono a fondare un grande impero, florido e ricco, che equilibrava i diritti e i doveri dei cittadini. In maniera hobbessiana il monarca fu eletto dal popolo, con il compito di mantenere l'ordine.
I von si suddividevano in grandi casate, le principali erano quelle dei Rosengard e dei Rolengard.
Dopo molti anni di governo Rosengardiano, che era riuscito a sostenere la pace in tutto il vasto impero e che aveva spesso tenuto buoni scambi commerciali anche con le zone più distanti dal centro che era la zona più ricca, il sovrano, Darnel inizia ad invecchiare e non si accorge che qualcuno stava architettando qualcosa che avrebbe portato l'impero a un declino rovinoso!
Da un momento all'altro scoppia una guerra nei punti più distanti dal centro dell'impero, nessuno sa il motivo, nessuno riesce a darsi una spiegazione e ormai Darnel sta arrivando alla fine dei suoi giorni, così decide di lasciare il potere nelle mani di Avon von Rosengard, suo figlio, che all'età di diciassette anni avrebbe potuto governare.
A insaputa di Avon però i Von si riuniscono e approfittando del vuoto di potere momentaneo modificano leggermente le leggi e portano l'età per governare dai precedenti diciassette anni ai venti, in modo che Avon non possa salire al potere!
Avon, una volta venuto a conoscenza di ciò che era stato architettato dai von, cerca inutilmente di ribattere la decisione ingiusta che era stata presa, ma sentendosi impotente è costretto a rifugiarsi in se stesso, temendo per le sorti dell'impero che il padre gli aveva affidato e per cui lui non avrebbe potuto muovere un dito.


Il potere e la richezza portano chiunque a fare qualunque cosa pur di ottenerne ancora e in maggior quantità...
[Avon von Rosengard]

.Personaggi.



Il carattere dei personaggi sarà un punto di grande importanza all'interno del gioco, infatti tutti avranno una personalità ben definita e non sempre da eroi della situazione, anzi, la maggior parte delle volte riscontrerete che i personaggi sono molto deboli, dal punto di vista mentale, dato che saranno costretti a prendere scelte difficili ed inoltre saranno messi più volte in condizione di riflettere su ciò che hanno fatto e questo li porterà ad avere ripensamenti e anche a aver timore di aver preso decisioni errate.


Avon Von Rosengard

Immagine inserita

Avon, figlio di Darnel, è un ragazzo che ha a cuore le sorti dell'impero del padre, ma che, sentendosi impotente nei confronti degli altri von, resta in disparte e si chiude in se stesso sentendosi ferito nell'orgoglio.
Più volte Avon risulterà come un ragazzo triste e scoraggiato, che non sempre riesce ad affrontare il pericoli a testa alta, ma anzi, spesso, questa sua impotenza lo costringerà a scappare. Avon risulta quindi essere un ragazzo molto fragile, che diventerà quasi paranoico, visto che avrà timore per ciò che potrebbe accadere, ma al contempo ha paura per se stesso e questo lo costringerà a fare scelte a volte dolorose.

Da sempre nella famiglia Rosengard viene insegnata l'arte della spada e come il padre Avon è molto abile, anche se egli ha difficoltà ad usare la sua bravura per uccidere altre persone, però sarà costretto ad andare contro ai suoi ideali di giustizia e dovrà sfoderare la lama per combattere e uccidere e questo gli spezzerà ancor di più il cuore portandolo a ripensamenti e a chiudersi sempre più in se stesso.


Ashe Von Rolengard

Immagine inserita

Ashe, figlia di Kiral Von Rolengard, che andrà al potere dopo Darnel, è una ragazza abbastanza timida, ha tre anni in meno di Avon, quindi durante la parte di trama raccontata nel prologo lei ha quattordici anni, ma visto che la vera trama si svolgerà tre anni dopo ciò che vi ho raccontato Ashe sarà già un po' più grande.
Preferisco non sbilanciarmi troppo sul carattere di Ashe e neppure sul suo "rapporto" con Avon. Vi dico solo che inizialmente sarà un personaggio un po' "ambiguo", cioè, non si capisce molto bene come la pensa su certi arogmenti di discussione tra lei ed Avon. Per il resto il suo carattere sarà molto complesso, anche più di quello di Avon, ma preferisco parlarvene più avanti o meglio ancora farvelo vedere in gioco.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

I due personaggi che vi ho mostrato prima sono solo quelli che avranno più piede all'inizio del gioco, ma in realtà più in la se ne incontreranno molti altri, alcuni saranno von, ma altri invece saranno persone del popolo, anche se principalmente provenienti da zone più esterne all'impero e che quindi non stanno vivendo in prima persona le guerre di "potere" e lo sfaldamento del regime.

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Davis Von Davergard

Immagine inserita

Davis è un ragazzo che inizialmente sarà estremamente duro nei confronti di Avon, è un ragazzo distaccato, che non ha legami con nessuno, ha la fama di essere abbastanza "crudo", nei modi, scontroso, ma soprattutto è uno che ricorre facilmente alle armi e che non perdona mai un torto subito.
Davis, inoltre, dopo la morte di Darnel, sarà uno dei primi a cercare il potere, anche se la sua giovane età lo costringe a rimanere in disparte.

Durante il corso del gioco Davis subirà grandi cambiamenti, soprattutto grazie all'aiuto di Luna, una ragazza dai modi gentili, che riesce a vedere del buono nel cuore del ragazzo e lo spingerà a riflettere su ciò che lo circonda e a vedere la guerra e l'uso delle armi in modo estremamente diverso.

.:Trama:.



Vi faccio solo un acceno dicendovi che:

"Dopo lo scoppio della guerra il popolo insorgerà, dato che i von sfrutteranno tutte le loro ricchezze per cercare di fermare le varie guerre che stavano consumando l'impero. Il popolo, quindi viene "tralasciato" e in questo modo non si riesce più a mantenere un certo ordine e questo porta grandi scompigli tra la popolazione."

Poi ci saranno molte altre cose da dire, che ho posterò più avanti, anche dopo aver sentito i vostri commenti, oppure che lascierò segrete, dato che non ho voglia che voi vi facciate già troppe idee da questo topic!

.:Gameplay:.



Eccoci arrivati alla parte più lunga da spiegare.

Allora partirò dal bs, che sarà fatto completamente ad eventi e che si suddividerà diciamo in due fasi. Il bs sarà a vista laterale, ma non si svolgerà propriamente come un bs a turni.

Prima fase:
Il giocatore e i nemici correranno uno verso l'altro (in questo momento non si ha controllo sul personaggio) e una volta vicini alzeranno le armi come per colpirsi, qui, verrà rallentata l'animazione e dovrete premere velocemente o più volte dei tasti. Se ci riuscite colpirete il nemico e dopo di che dovrete premere altre volte velocemente un tasto e se ci riuscite avrete la possibilità di eliminare in un colpo solo il vostro avversario. Nel caso però non riusciste ad eseguire la "combinazione" allora l'avversario vi colpirà e avrà la possibilità di darvi il colpo finale a meno che voi non riusciate a rialzarvi in tempo e parare il colpo.

Seconda fase:
Una volta superata la prima fase (senza però aver ucciso il nemico), il personaggio e il nemico torneranno all'attacco, qui però a differenza di prima voi avrete la possibilità di segliere le vostre azioni, cioè, potrete tramite un tasto attaccare, tramite un altro difendervi e tramite un'altro ancora schivare.
Se scegliete di attaccare il nemico e lo colpite quello rimarrà stordito (non sempre per la stessa durata però!) e in quel momento, abbastanza breve, voi avrete la possibilità di colpirlo con attacchi combo, cioè, dovrete decidere voi che tasti premere (penso metterò le frecce direzionali) per poter eseguire più combo possibili.
Se parate penso sia chiaro! xD
Se invece schivate avrete una combinazione o un tasto da premere per evitare ed un'altra ancora per poter contro attaccare. Se il contro attacco va a buon fine potrete attaccarlo sempre con varie combo come se lo aveste attaccato normarlmente.

Grafica bs

Ecco l'hud dei punti vita:
Immagine inserita

I punti blu sono l'armatura, che i nemici scaleranno con 2 colpi... mentre la vita verrà tolta con un solo colpo... se venite colpiti nella prima fase del bs allora l'armatura scalerà con un solo colpo... quindi dovrete stare molto attenti a non perdere la prima fase, soprattutto se si tratta di affrontare più nemici!

P.S. non esistono pozioni, per riposarsi e recuperare la vita bisogna andare in modalità accampamento dove potrete usare le erbe che avete raccolto durante il gioco e che ci metteranno un lasso di tempo (non troppo lungo... per non annoiarvi) per curarvi. Mentre vi state curando però potrete approfittarne per parlare con i compagni conoscerli meglio incrementare la loro amicizia e far partire varie cut scene simpatiche!

Nella parte bassa dello schermo durante i combattimenti ci sarà una barra divisa in due, la parte dei nemici e la parte del party. Ogni membro sarà indicato sulla barra con un cursore. Quando un personaggio si scaglia contro il nemico il cursore si muoverà verso il centro della barra e quando il cursore nemico si scontrerà con quello del personaggio a quel punto partirà il "gioco di tasti".

Questa è la barra:
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E questo il cursore:
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Modalità accampamento e rapporto con i personaggi

Durante il gioco, visto che punterò molto a una buona caratterizzazione, penso che farò in modo che ogni personaggio ne abbia uno con cui va più d'accordo e altri con cui i rapporti sono differenti... cioè farò in modo che i rapporti reciproci dei personaggi siano diversi, e che anche il loro modo di comportarsi cambi.

Inoltre, aggiungerò la possibilità di accamparsi, durante la modalità accampamento si può parlare con gli altri personaggi, conoscere le loro opinioni sull'impero, su quello che accadrà, scambiarsi idee e conoscere ogni personaggio più nel profondo... poi per non far diventare troppo ripetitiva o noiosa la fase accampamento farò in modo che alcune volte in questa modalità si avviino cut scene in cui avviene qualcosa di particolare.
Inoltre inserirò la possibilità di mangiare e di dormire.

gameplay su mappa.

Durante il gioco avrete la possibilità di usare delle abilità su mappa. Le abilità saranno sistemate in alto a destra dello schermo all'interno di una mezza "ruota". (Stiamo già provvedendo a fare modifiche all' ingranaggio.)

Immagine inserita

Nei cerchi più grandi appariranno le iconcine delle abilità e molto probabilmente il centro della ruota sarà animato e girerà su se stesso.
Le abilità che ho pensato di inserire sono:

-Raccolta: Grazie a questa abilità potrete cogliere frutti dagli alberi o erbe che potrenno essere utilizzate nella modalità accampamento e serviranno per recuperare le forze o per applicare altri status.

-Salto: Questa abilità permette di effettuare dei salti in zone però ben definite. Cioè, non vi sarà possibile saltare ovunque ma solo in alcune zone.

-Scuoiare: Avrete la possibilità di scuoiare gli animali per ricavarne carne o pelle, sempre utilizzabili nella modalità accampamento.
N.B non tutta la carne sarà buona da mangiare!

-Richiamo: (a questo nome devo ancora pensare... se avete idee ditemele perchè "richiamo" non mi piace!XD) Serve per chiamare una cut scene con tutti i personaggi ai quali potrai chiedere informazioni, idee per proseguire, e andare in modalità accampamento.
N.B non sempre i tuoi compagni saranno disposti a mettersi in modalità accampamento, mentre altre volte saranno proprio loro a chiedertelo!


Oltre alle abilità introdurrò lo spostamento rapido. In alcune parti del gioco non sarà obbligatorio seguire una strada, ma potrete accamparvi e muovervi rapidamente da città in città. Ovviamente saranno sbloccate solo le città in cui dovete andare per proseguire nel gioco, oppure in alcuni casi saranno disponibili anche città dalle quali però non è influenzabile la storia, la quale per questi versi è abbastanza lineare. (Visto il tipo di trama, non c'era molto da fare!)

Mappa con le varie icone e cursore per selezionare:
Immagine inserita


Sezione consigli!

.Consigli.


Questa sezione mi serve, per avere vostri pareri e vostre idee su domande che vi porrò! Partiamo.

    1. Cos'altro vi piacerebbe introdurre come gamplay su mappa? Cioè, oltre a quello che io ho già pensato di mettere, voi avreseste altre idee per variare un po'!

    2.Vorreste vedere altre abilità su mappa? Tanto la ruota può contenere anche più abilità di quelle che vi ho spiegato... quindi se avete idee non esitate a esprimerle!

    3. Avete consigli sui possibili battler da utilizzare? Io sono partito con quelli di tales of, vista la grande quantità di pose e tutte le animazioni che mi servono per comporre il mio battler, però sono abbastanza usati, quindi se conoscete altri giochi da cui poter prendere battler con molte pose con le quali possa formare combo d'attacco... ditemi il nome!^^


.La programmazione - L'angolo di Valentino.

Valentino mi sta dando una mano con gli script, e per ora si è concentrato sul title screen. Ora come ora ha fatto i comandi e le varie schermate, però stiamo puntando a fare un bel title animato, manca solo come realizzarlo!

Vi mostro un video del title con tutti i suoi comandi:

http://img59.imageshack.us/i/aicg.mp4/

Negli artwork, quando non c'è nessuno di essi sbloccato allora apparirà un punto interrogativo in stile col contorno della window skin. Cioè questo:

Immagine inserita

Questa zona la terrò sempre aggiornata con i vari progressi che faremo!


.Screen.



Per ora non ci sono vere e proprie mappe da mostrare, però vi farò vedere i miei vari progressi e quale sarà la grafica "definitiva" del gioco, che però potrebbe subire modifiche a seconda delle esigenze.

Sono partito da questa grafica:
Immagine inserita

Immagine inserita

E sono arrivato a realizzare questi due screen: (il primo di prova, il secondo leggermente modificato apparirà nel gioco.)

Immagine inserita

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Di quest'ultimo mi sento particolarmente soddisfatto! Spero siano anche di vostro gradimento. ^^

Questo è il primo screen del bs!
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.:Crediti:.



Ringrazio tantissimo Valentino che mi sta dando una grandissima mano! Inoltre ringrazio Aliuzz e Gigo per avermi dato conisgli sulla trama e inoltre mi hanno dato anche consigli utili sul mapping.

Ringrazio tutti quelli che commenteranno e sosterrano il progetto!

Ringrazio questa e la community di R2S da cui ho tratto la maggior parte delle risorse.

Grazie ancora e sopratutto comentate numerosi!^^

N.B Il topic sarà costantemente aggiornato, e le news verranno messe sia nel primo post che nell'ultimo in modo da farle vedere a tutti. Inoltre, verranno messi a posto i possibili errori grammaticali che probabilmente avrò fatto in questo topic kilometrico! xD

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#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 April 2011 - 02:33 AM

Un bel post, chiaro e completo!

E' tutto molto 'curioso' e sarei anche curioso di poter giocare una demo.

Fatti subito dire che però, i chara Kaduki, hanno rotto proprio i maroni. 20 progetti su 20 usano tutti quei chara...perchè non utilizzare dei bei Mack? Beh, c'è da dire che almeno non hai usato il tankentai =)

Il mapping sembra curato, ma attento agli errori dei tileset (vedi parte destra dei monti)...tutto però mi sembra molto/troppo colorato. Su una storia del genere ci farei un'atmosfera un pò più cupa, medioevale.

Il gameplay sembra benchiaro, ma per la parte Richiamo, non saprei cosa metterci...magari Party (selezioni poi il personaggio e ti darà consigli/informazioni)? O Parla (stessa cosa)?

Il BS sembra molto semplice, spero solo che non risulti 'noioso' a lungo andare, e che nella mappa non ci saranno mille incontri casuali ad ogni passo xD

L'ingranaggio sembra quello che sto usando io per visualizzare l'avvicinarsi dei mostri quando sei sulla Mappa...come funzionerà precisamente?
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#3 OFFLINE   Dexter

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Inviato 03 April 2011 - 03:10 PM

Allora inizio col ringraziarti!^^

Poi, l'atmosfera sarà molto cupa, quegli screen sono più chiari per due motivi... il primi tre screen sono di prova (anche se i primi due sono scuri! :D) mentre l'ultimo è l'unico screen che sicuramente entrerà nel progetto e dato che il luogo rappresentato è un villaggio distante dall'impero dei von, il clima è sicuramente più tranquillo, visto che in quella zona non è scoppiata la guerra civile.

Per il bs vi avviso, ci saranno davvero pochissimi scontri... probabilmente una decina in tutto il gioco. Per questo infatti ci sarà molto gameplay su mappa e una buona dose di interazione con l'ambiente. Non ci saranno incontri casuali, tutti gli incontri e gli eventi della storia saranno programmati e non messi a caso. Come potrete intuire dal carattere di Avon, lui non è di certo la persona che dà la priorità ai combattimenti, proprio per questo ho deciso di non abusare di combattimenti.

Lo screen del bs è una prova, infatti il tasto al centro è da cambiare per renderlo più a "tono" con gli altri hud, non esistono mostri, visto che il mondo che ricreo ha una base realistica (e si basa molto su episodi storici realmente accaduti), quindi quel mostro lì in mezzo è una prova.
Il background è enorme e non si abbina ai personaggi... quindi è da cambiare pure quello.
In sostanza quello screen è stato fatto solo per darvi un assaggio dell'impostazione del bs.

Poi non capisco cosa intendi dire con il fatto che il bs sia semplice... se parli dal punto di vista della difficoltà vi assicuro che per quanto si tratti solo di premere tasti i pochi scontri che ci saranno vi terranno impegnati a lungo... primo perchè nella prima fase si rischia di lasciarci le penne subito se si sbaglia la combinazione, secondo perchè per vincere bisognerà seguire una strategia diversa per ogni nemico.
Se invece parli dal punto di vista della "forma" che intendo dare al bs... bhe, a me invece sembra che sia uno dei più articolati presenti per ora su rpgmaker vx.

Per la ruota... semplicissimo, all'interno ci sono abiltà come salto ecc. ecc. (quelle elencate nel primo post) e si potranno usare intercambiandole. Inoltre per aumentare il gameplay su mappa, sto introducendo la possibilità di cacciare animali, dai quali tramite l'abilità scuoia è bossibile ricavare carne e pelle da usare nella modalità accampamento!^^

Grazie ancora per il commento!^^

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#4 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 April 2011 - 12:27 AM

Citazione

probabilmente una decina in tutto il gioco
Mi sembrano pochi, a meno che tu non voglia implementare un ABS su mappa.

Citazione

Poi non capisco cosa intendi dire con il fatto che il bs sia semplice
Mi riferivo solo all'interfaccia, ma solo ora so che deve essere finito =D
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#5 OFFLINE   Dexter

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Inviato 05 April 2011 - 12:53 PM

No, nessun abs... probabilmente ci sarà la possibilità di cacciare, ma nulla di più. Conosco la storia e ho già calibrato gli scontri, 10 sono il numero minimo che mi serve... se poi si tratta di mettere qualche scontro meno importante ci sarà.
Comunque come ho già detto il gameplay su mappa sarà ricco e vario, tra le varie abilità che avrete a disposizione, la grande interazione con l'ambiente, i vari enigmi da risolvere... insomma sarete impegnati... e poi come già detto dubito riuscirete a vincere uno scontro facilmente... appunto perchè i combattimenti saranno pochi saranno anche difficili. ^^

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#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 05 April 2011 - 03:54 PM

Staremo a vedere =)
Commenterò futuri screen o altro appena ci saranno news ;)
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#7 OFFLINE   Dexter

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Inviato 20 April 2011 - 01:47 PM

Rieccomi non sono morto! :D

Qui sotto vi mostro probabilmente il primo screen sicuro del bs in tutte le sue varianti e modifiche:

http://img203.images...s/i/fiiico.png/
http://img850.images...us/i/fqeah.png/
http://img541.images...dghgdshdtg.png/
http://img560.images...umaturablu.png/
http://img121.images...us/i/fdiah.png/
http://img717.images.../foschiaaa.png/
http://img535.images.../i/finishc.png/

Attendo i vostri preziosi consigli!^^

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#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 22 April 2011 - 12:31 AM

Non si vedono le immagini çç
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#9 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 22 April 2011 - 11:31 AM

Bisogna cliccare sulla lente oppure cambiare il post e togliere /i/ dagli url, anche se non so se basta farlo XD
14° screen contest:Immagine inseritaSe vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.

#10 OFFLINE   Dexter

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Inviato 26 April 2011 - 11:01 AM

Non si vedono ancora? Ora ci sono i link diretti... io le vedo! D:

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#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 27 April 2011 - 10:04 PM

E' presente poco sangue a quanto vedo °°

Comunque, quell'effetto, è la pioggia, oppure è solo un'effetto grafico?
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#12 OFFLINE   Dexter

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Inviato 28 April 2011 - 01:29 PM

Si, è molto sanguinoso! è_é

L'effeto è la pioggia. Come ti sembra?

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#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 31 May 2011 - 10:39 AM

Se la pioggia rimane così 'compatta' (forse un pochino troppo?), credo vada bene °°
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