Ecco anche una spiegazione delle opzioni da usare:
-Through
-Always on Top
La prima fa in modo che l'evvento possa passare attraverso tiles impassabili tramite le impostazioni di passabilità del tileset o che tu sia abilitato a farlo.
La seconda opzione invece fa in modo che l'evento sia sempre sopra a tutti gli altri, come se la priorità fosse messa a 6 (il massimo da tileset è 5).
Con queste due opzioni possiamo fare in modo che il personaggio passi sopra il ponte quando si trova sopra e sotto quando si trova sotto e allo stesso tempo fare in modo che quando è sopra non scenda dal ponte uscendo dai suoi bordi.
Passiamo alla passabilità del tileset:

Il ponte in questo tileset di Amaranth (che potete trovare qui: Pacco tilest/autotiles ) è rappresentato dalla ragnatela. I bordi vanno messi impassabili mentre il centro passabile. In passage 4-dir invece mettete così:

In modo che non possiate spostarvi ai lati una volta sopra.
Adesso costruiamo il ponte. Una volta deciso dove mettere il ponte mettete un tile di erba o comunque un tile passabile (potete prendere il normale tile della montagnina, copiarlo e incollarlo nel tileset e farlo passabile) dove volete che ci siano i bordi.

Lo stamp è del secondo livello, sul primo ho messo l'erba sopra e sul secondo del pezzo in basso. Questo farà in modo che possiate passare da sopra senza rimanere bloccati sui tileset dei bordi.
Adesso piazzate i primi due livelli dei bordi sopra i tile passabili dove andrà il ponte:

Sopra e sotto. Qui invece come vanno strutturati i comandi:
Pagina1:

Pagina2:

Create ovviamente una variabile ponte, tanto sarà uguale per tutti i ponti. Non ci sono comandi interni particolari.
Adesso la parte centrale del ponte:
Pagina1:

Pagina3:

Qui avete un comando da inserire. Ovvero Set Move route su this event thought off. In pratica Se Ponte è 1 ovvero il personaggio si trova sopra il ponte mettete il througth a off ovvero non passabile così non toglierà le impostazioni di passabilità.
Copiate questo evento per lungo o largo per tutto il ponte fino ad arrivare all'altra estremità. Adesso dobbiamo però attivarlo. Per questo create prima un evento su un'estremità del ponte, subito sopra:

Così per passare sopra il ponte l'eroe dovrà toccarlo per forza. Ecco le impostazioni di questo evento:

Così facendo mettete la famosa variabile ponte a 1 e quando passerete sopra il ponte farà quanto descritto sopra. Però non basta. Bisogna metterla a 0 quando si passa sotto, altrimenti rimarrà sempre a 1. Quindi create un evento attaccato ai lati del ponte:

Con queste impostazioni:

Adesso il personaggio starà sopra il ponte se quando passa sopra e passa sotto al ponte e sparisce quando è sotto. Ricordatevi di copiare e incollare gli eventi per tutta la lunghezza del ponte. Ovviamente dovendo farlo per tutto il ponte ci sarà bisogno degli eventi laterali tutti uguali e anche della zona centrale del ponte tutta uguale. Per come è impostato comunque gli eventi possono essere tutti uguali. Ricordate inoltre di mettere Player Touch come trigger così si attiverà al passaggio del chara.
Forse il tutorial risulterà inutile ai più, ma penso che quando sei alle prime armi possa servire, almeno, io lo avrei apprezzato XD
















