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Aumentare dimensione animazioni lette da VX
#1 OFFLINE
Inviato 17 March 2011 - 02:42 PM
Oggi mi sono imbattuto in un problema e, pertanto mi rivolgo a voi in attesa di delucidazioni. Ebbene, la quaestio è la seguente: Vorrei aumentare la dimensione massima letta da rpg maker vx per le animazioni. Mi spiego meglio: se ho un'animazione poniamo di 960x9216 e la importo nel programma, nella fase di creazione dell'animazione non me la visualizza tutta, ma me la taglia. Come faccio per fare in modo che, invece, me la "legga" tutta come nell'XP??
PS: ho già provato a tagliarla in due ma risulta lo stesso troppo grande e dovrei tagliare delle sequenze. Preferirei prima vedere se c'è un altro modo....magari tramite script? :???:
Lif
#2 OFFLINE
Inviato 17 March 2011 - 07:26 PM
Prima di tutto ti serve sapere le dimensioni di ogni singolo frame dell'animazione(Potresti usare un editor grafico e selezionare l'area del singolo frame.Oppure se hai MS Office Picture Manager basta usare il ritaglio e ti darà le dimensioni).
Una volta conosciute,apri l'editor script,apri "Sprite_Base" e alla riga 170 dovresti trovare la seguente stringa
pattern % 100 / 5 * 192, 192, 192)
Sostituisci i due ultimi 192 con i le dimensioni dei tuoi frame
(Il primo è la larghezza,il secondo la lunghezza).
N.B. Con questo metodo(se dovesse funzionare) ti darà problemi con le animazioni di default di rpg maker.Volendo si potrebbe creare l'animazione richiamando uno script fatto apposta >.<
Spero funzioni o.ò
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
#3 OFFLINE
Inviato 17 March 2011 - 11:44 PM
Quindi, se ho capito bene, servendomi questa roba solo per le animazioni di alcune abilità, potrei far richiamare a queste un common event con dentro un call script che modifichi lo "Sprite_Base"? Giusto?
EDIT: ho fatto una prova veloce ma non mi sembra sia cambiato nulla... :(
#4 OFFLINE
Inviato 17 March 2011 - 11:49 PM
Se no,potresti semplicemente addattare queste nuove animazioni al template e così non avrai bisogno di nessun nuovo script.
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
#5 OFFLINE
Inviato 17 March 2011 - 11:56 PM
#6 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 12:43 AM
Sono così annoiato da offrirmi come eventer per qualsiasi progetto (:NightEngine
#7 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 08:42 AM
E' una cosa difficile da fare? O c'è qualche anima pia che può helparmi? :)
#8 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 06:04 PM
#9 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 06:19 PM
#10 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 08:02 PM
#11 OFFLINE
Inviato 18 March 2011 - 08:38 PM
#12 OFFLINE
Inviato 23 March 2011 - 09:31 PM
960x768
960x960
960x1152
Ricordati che poi, per farle più lunghe, il tool mette a disposizione la possibilità di utlizzare due animazioni (vedi database):
#13 OFFLINE
Inviato 24 March 2011 - 09:19 AM
#14 OFFLINE
Inviato 24 March 2011 - 04:04 PM
Citazione
Non le volevi più lunghe? °°
#15 OFFLINE
Inviato 24 March 2011 - 04:17 PM
Siccome su XP si possono mettere animazioni di lunghezza (e parlo della lunghezza del foglio di animazione) infinita, mi chiedevo se ci fosse un modo per fare la stessa roba sul VX. Un qualsiasi modo....
#16 OFFLINE
Inviato 24 March 2011 - 04:41 PM
Il numero massimo di righe che può gestire il VX su un'animazione è di 40, per un totale di 200 frame per animazione singola.
Se hai un animazione di grandi dimensioni (in questo tuo caso 960x9210), è necessario ridimensionare ogni fotogramma di 192x192 pixel. Non ci sono eccezioni, e sappiamo che il VX per alcune opzioni si differenzia dall'XP.
Se ci specifichi però quello che vuoi fare precisamente magari si trova un'alternativa, ma bisogna vedere però il risultato che si vuole ottenere.
Spero di essere stato chiaro =)
#17 OFFLINE
Inviato 25 March 2011 - 12:04 AM
Spero di essermi spiegato bene, altrimenti chiedete che cercherò di chiarire! :D
#18 OFFLINE
Inviato 25 March 2011 - 12:16 AM
Citazione
Per creare poi l'animazione, segui il passo che ti ho spiegato sopra, e ti giostri il tutto con i frame.
Ci riesci benissimo. Guardando le immagini, alcuni frame potresti anche eliminarli, sono identici.
In questo modo porteresti l'animazione nella grandezza supportata dal VX.
Sposto il topic in supporto
#19 OFFLINE
Inviato 25 March 2011 - 02:41 PM
Perdona l'ignoranza...xD
#20 OFFLINE
Inviato 25 March 2011 - 03:09 PM
Ci sono i template da seguire per effettuare questi lavori comunque =)
Se non ti senti in grado, vedo di far qualcosa io per vedere quale è il risultato di tutto, però tu provaci ;)
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