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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

Nuovo Map Editor by FenixFyreX


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10 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   heisenman

heisenman

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Inviato 13 March 2011 - 07:50 PM

FenixFyreX, membro dello staff di rmvx.net sta programmando un nuovo Editor di mappe ed event per RMVX.
Includerà tutte le vecchie funzioni più alcune nuove.

MAP EDITOR



Features:

Profili Tilesets
- Directional Passability.
- Normal Passability.
- Bush Depth.

Layers
5 Layers così disposti:
- Primo layer per il terreno, con 6 autotiles animati e 6 autotiles normali.
- Secondo layer per i terrno, con 6 autotiles animati, 6 autotiles normali e terreno senza autotile.
- Terzo layerper terreno e animazioni senza autotile.
- Quarto e quinto layer per gli oggetti (Tiles B-E)
- I tiles degli oggetti sono nello stesso formato RMVX

Immagine inserita


Gli autotile, gli autotile animati, e le animazioni singole saranno in files singoli come in XP.

Nuove funzioni:

- Più tilesets.
- Nuovi strumenti per disegnare, Linea e Forma.
- Nuovo sistema Annulla/Ripeti.
- Possibilità di testare la mappa istantaneamente.
- Aree rettangolari* e circolari (possibilmente).
- Abilità/disabilità visibilità layers.
- Più dimensioni in scala per le mappe.
- Parallax e fog system.
- Nuove Quick Creations definibili dall'utente.
- Nuovo sistema di zooming.

*Credo si riferisca alla possibilità di avere forme diverse, perchè rettangolare esiste già.

EVENT EDITOR



Nuove funzioni:

Game Objects
- Control Switches (numerico o string)
- Control Variables (numerico o string)
- Control Self Switch (coi tasti) *

Event Flow
- Call Other Event.

Party Management
- Forma party.

Scene Control
- Scambia posizione.

Characters
- Mostra animazione character.
- Mostra animazione schermo.
- Inizia Onda.
- Termina Onda.

Pictures
- Ondulazione immagine.

Weather Effects
- Modifica Weather.
- Fadeout Weather.

Music & Audio
- Memorizza BGM/BGS/ME.
- Riprendi BGM/BGS/ME.
- Stop BGM/BGS/ME.
- Fadeout ME.

Map Settings
- Cambia Tileset
- Cambia Passaggi

* Quindi suppongo saranno 26 e non più 4.


Topic del progetto http://www.rpgmakerv...showtopic=43992

#2 OFFLINE   Melosx

Melosx

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Inviato 13 March 2011 - 08:38 PM

WOW.... Promette bene.. non c'è un download ad una beta??
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Targhette vinte nei contest
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#3 OFFLINE   Ally

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Inviato 13 March 2011 - 09:13 PM

Per il momento no.
Parlando con Fenix, ha piani molto specifici per il rilascio, tanto che se ci concede la traduzione italiana, questa dovrà essere scaricabile solo da loro...ma è ancora tutto in WIP, quindi vedremo sul da farsi ^^
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#4 OFFLINE   heisenman

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Inviato 13 March 2011 - 09:55 PM

Si, in genere lo staff del forum preferisce che non si creino link alternativi per il download dei contenuti (per questo ho linkato al forum).

Scommetto che Ally si è già proposto come traduttore xD

#5 OFFLINE   Ally

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Inviato 13 March 2011 - 10:21 PM

Beh, alla fine lo vogliono un pò tutti ^^ anche io i miei lavori preferisco tenerli qui =)

Comunque mi sono proposto, ma non solo io, per tutto lo Staff, quindi se ce lo consente, ci lavoreremo ;)
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#6 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 14 March 2011 - 09:51 AM

Chissà come si svilupperà la cosa, sono curiosa, magari mi verrà voglia di mappare anche in vx. Purtroppo il mapping è la cosa peggiore. Però sarebbe carino anche avere la possibilità di usare quelle risorse nate per il parallax o tileset più grossi come nell'xp. Vedremo °ç°
14° screen contest:Immagine inseritaSe vi serve un mapper nel team sentitevi liberi di contattarmi, trovate alcune mie mappe nel mio shop.

#7 OFFLINE   heisenman

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Inviato 14 March 2011 - 04:27 PM

Citazione

Però sarebbe carino anche avere la possibilità di usare quelle risorse nate per il parallax o tileset più grossi come nell'xp.
Beh il parallax non verrà mica rimosso xD
Gli autolies verranno risidegnati così dal quel che ho capito.

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#8 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 14 March 2011 - 04:59 PM

Citazione

Beh il parallax non verrà mica rimosso xD

sì intendevo una cosa potenziata, ovvero poter usare come tileset anche risorse nate per il parallax. Ad esempio come le risorse di Lunarea e Celianna sempre nello stesso forum. Dato che non vogliono passarle a tileset magari sarebbe bella una funzione per adattarle senza stare a creare una serie infinita di tileset XD
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#9 OFFLINE   heisenman

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Inviato 14 March 2011 - 06:43 PM

Citazione

Dato che non vogliono passarle a tileset
Si che vogliono °°

#10 OFFLINE   Juunanagou

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Inviato 14 March 2011 - 07:09 PM

Le autrici di quelle risorse? Non mi risulta, ho letto più volte che non lo faranno. Ovvio se uno vuole farlo per conto suo hanno detto che privatamente possono farlo, ma che loro mappano col parallax e che quindi non avrebbero convertito le risorse °°
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#11 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 14 March 2011 - 07:30 PM

un lavoro di tutto rispetto, peccato che non sopporti il VX :P




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