IanLoyd & Babonzo's
OSTIUM
...Avrai il coraggio di aprire la porta?...
Una mattina come tante, Jeff viene svegliato da qualcuno che bussa alla porta della sua stanza. Chi sarà mai? Apre la porta e qualcuno lo tramortisce con un colpo. La notte stessa si risveglia in una buia e vuota stanza.
Come ci è finito lì?
Chi è l' uomo che l' ha rapito?
Cosa vuole da lui?
Tante domande che attendono una risposta, una risposta nascosta dietro la porta davanti a lui.
TRAILER
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SCREENSHOTS
Primi testing grafici sull' ambiente per permettermi di ricercare la giusta atmosfera, intanto che cerco di inquadrare un preciso stile grafico.


GAMEPLAY
Sul lato tecnico c' è ancora poco che posso dire, se non che più che un videogioco in sé, Ostium si presenta più come una storia raccontata attraverso uno schermo che prende ispirazione dai classici della cinematografia Thriller. Niente sparatorie, nessun elemento torture o splatter, ma il tutto si volge verso un' ottica molto più psicologica che d' azione. Dato che il mio intento principale non è tanto quello di creare un videogioco all' apice del game making, ma più raccontare una storia, tutto il gameplay sarà abbastanza ibrido, da tipiche sezioni "trova la chiave - apri la porta", a livelli stealth, continuando per sezioni in cui bisogna correre a più non posso ecc. Il sistema grafico sarà completamente tridimensionale, ed ogni elemento grafico o sonoro saranno originali.Per adesso è tutto ciò che è dato sapere, alle prossime news.
Ian















