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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

module Imput 18, ancora incompatibilità tra script.


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13 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   lifaen

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Inviato 07 January 2011 - 10:44 AM

Eccomi di nuovo qui a chiedere aiuto! XD
Proprio ieri, con l'inserimento di un nuovo script, il game all'avvio mi da questo errore:
?????'module Imput'? 18?? No MethodError????????
undefined method 'active?' for nil:NilClass

Lo script è lo scene tutorial! Provando a rimuovere il KGC TitleDirection (quello per far apparire un'immagine prima della schermata Title, per intenderci) l'errore sparisce!
E' possibile fare in modo che i due script vadano "d'amore e d'accordo" oppure no? XD
Ringrazio tutti in anticipo per l'attenzione e l'aiuto!
Per domandedubbi (dovessi non essermi spiegato) io sono qui! :)

#2 OFFLINE   3xter

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Inviato 07 January 2011 - 10:47 AM

Prova a cercare la parola "imput" e sostituiscila con "input".
Immagine inserita Burle Simpatiche
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Ecco perchè Rain's Legacy va avanti rapidamente
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#3 OFFLINE   lifaen

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Inviato 07 January 2011 - 10:52 AM

Ehm....errata corrige...ho sbagliato a scrivere. E' module iNput....non imput! XD
L'errore rimane...ho sbagliato a scrivere input!
Sorry^^''

#4 OFFLINE   Melosx

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Inviato 07 January 2011 - 11:08 AM

Se cerchi uno script per far apparire immagini e audio prima del title c'é lo Scene_Intro Reloaded... Nn da errori da me... Se vuoi te lo posto...
Immagine inserita
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#5 OFFLINE   lifaen

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Inviato 07 January 2011 - 11:18 AM

Grazie...molto gentile!
Te ne sarei grato! :)

EDIT: Come non detto! Trovato...anche se l'errore si verifica sempre! XD Grazie ancora comunque!

#6 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 January 2011 - 05:14 PM

Se usi gli script KGC,hanno una posizione precisa da seguire che puoi vedere qui:
http://riggstooples.... ... s-library/

Inoltre,devono stare sopra a tutti gli script presenti nel progetto.
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   lifaen

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Inviato 07 January 2011 - 11:42 PM

L'ordine degli script KGC è rispettato, e lo stesso errore me lo da con qualsiasi altro script che inserisca delle picture prima del main title!
In pratica sembrerebbe che la serie di script che ho incollato vada in conflitto con questi!
Ah...il module input che mi da errore fa parte della serie di script che ho incollato.
Ad ogni modo se qualcuno vuole (e ha tempo) provare a darci un'occhiata mi faccia sapere, altrimenti rimarrò senza pretitle! :D
Un saluto a tutti e grazie!

#8 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 08 January 2011 - 03:03 AM

Sarebbe utile se ci postassi una demo (se puoi) così verifichiamo direttamente da li.
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#9 OFFLINE   lifaen

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Inviato 08 January 2011 - 11:36 AM

Ecco qui....
http://www.megaupload.com/?d=PGRQ6VBV

#10 OFFLINE   napco

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Inviato 08 January 2011 - 07:33 PM

Purtroppo non riesco a scaricare la demo per motivi di internet lento... Riesci a postare solo gli scripts? O, in alternativa, a mettere online solamente il file "Scripts.rvxdata" presente nella cartella "Data" del tuo progetto? Perchè 16 MB per la Vodafone sono un po' troppi
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#11 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 08 January 2011 - 08:28 PM

già che c'ero l'ho fatto io,non ho messo direttamente gli script perchè non ho il VX installato

Scripts.rvdata

#12 OFFLINE   napco

napco

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    C(++)ervello

Inviato 08 January 2011 - 09:22 PM

Grazie, kekko! Problema risolto. Sostituisci questo script con "module Input":

#==============================================================================
# *** Input
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
#  Summary of Changes:
#    aliased method - trigger?, press?, repeat?
#==============================================================================

module Input
  class << self
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    # * Frame Update
    #````````````````````````````````````````````````````````````````````````
    #  Updates tutorial as well if it exists. It does it in Input as all scenes
    # update Input every frame
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    alias modalg_tutorials_update_9rt update
    def update
      $tutorial.update if $tutorial && $tutorial.active?
    else
      # Run Original Method
      modalg_tutorials_update_9rt
    end
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    # * Trigger?
    #````````````````````````````````````````````````````````````````````````
    #  If Tutorial is running, freezes input and accepts only tutorial input
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    alias modalg_tut_frz_inpt_trig_dj5 trigger?
    def trigger? (key)
      return $tutorial.button == key if $tutorial && $tutorial.active? && !$tutorial.upd_input
      # Run Original Method
      modalg_tut_frz_inpt_trig_dj5 (key)
    end
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    # * Repeat?
    #````````````````````````````````````````````````````````````````````````
    #  If Tutorial is running, freezes input and accepts only tutorial input
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    alias modalg_rpt_tutorial_upd_8fn repeat?
    def repeat? (key)
      return $tutorial.button == key if $tutorial && $tutorial.active? && !$tutorial.upd_input
      # Run Original Method
      modalg_rpt_tutorial_upd_8fn (key)
    end
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    # * Press?
    #````````````````````````````````````````````````````````````````````````
    #  If Tutorial is running, freezes input and accepts only tutorial input
    #~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    alias modalg_tut_prs_frz_inpt_9nfg press?
    def press? (key)
      return $tutorial.button == key if $tutorial && $tutorial.active? && !$tutorial.upd_input
      # Run Original Method
      modalg_tut_prs_frz_inpt_9nfg (key)
    end
  end
end

Purtroppo non ho potuto testare il funzionamento dello script tutorial in quanto non lo so usare, però in compenso non da più l'errore all'inizio ;)
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#13 OFFLINE   lifaen

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Inviato 09 January 2011 - 12:40 PM

Che storia! Va tutto alla perfezione...almeno, ad una prima occhiata! ;P
Grazie 1000...ma di preciso...cos'hai fatto?
Wow...grazie ancora!

#14 OFFLINE   napco

napco

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Inviato 09 January 2011 - 01:47 PM

In soldoni, la variabile globale $tutorial viene inizializzata ($tutorial = Tutorial.new) dallo Scene_Title ed aggiornata assieme al comando Input.update. Quando Input.update viene chiamato prima dell'inizializzazione, durante il Pretitle, la variabile $tutorial ha un valore indefinito (nil), e per questo ti saltava fuori l'errore. Io ho solamente aggiunto qualche "if" in più nel module Input, in modo da controllare che il valore di $tutorial non sia "nil".
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