
Introduzione:
Dopo la terza volta che lo ricomincio, mi ritrovo a cominciarlo una quarta, riadattandolo su 2k3 con nuove features e nuovi stili, con molta più determinazione nel finirlo :D ( si lo so, l'ho detto anche le altre 3 volte xD )
La trama sarà più o meno la stessa, ci sarà qualche modifica al fine di migliorarla e articolarla meglio e renderla più intrigande e interessante.
Tutte le varie features sono in fase di riadattamento da XP a 2k3, con un successivo restyle.
Le sezioni gameplay, e features sono state aggiornate con le nuove aggiunte.
Prossimamente, screen, anteprime e dimostrazioni :D
Storia:
Spoiler
Questo si tratta di ciò che è successo prima della storia, il tutto verrà comunque presentato nell' intro del gioco, quando si inzierà a giocare con Karel, la situazione presentata di seguito sarà già tale.
L' impero di Saravack, è forse uno dei più fiorenti e potenti, i cittadini vivono bene, l' ordine interno è notevole...
Ma era troppo bello per essere vero...
Un folle, un percolosissimo mago nero, con il suo esercito, ha assaltato il palazzo imperiale, uccidendo decine di soldati...
E il tanto amato imperatore.
Con la forza, ha preso il controllo dell' impero, instaurando una terribile tirannia, cancellando praticamente tutti i diritti umani.
Al popolo non andava bene...
Dopo mesi di disordini e di proteste, ciò che era una guerra di parole... adesso è un fiume di sangue.
Una rivolta tra popolo e impero sta devastando l' impero e la sua vita, solo poche zone sono rimaste libere, tra queste, la più importante è Hyundan,la capitale...
Ma è solo questione di tempo, presto tutto l' impero sarà in guerra.
**************************************************
Le milizie del popolo si erano scisse in quattro fazioni: Gli Zephyr, la NGR, La Setta e la Iron Mash Society ( vedere il paragrafo sulle fazioni per approfondimenti ).
Karel, è un ragazzo di Hyundan, vive nelle campagne della cittadina con la famiglia.
Un giorno, una tragedia sconvolse la sua vita:
I suoi genitori stavano passeggiando al porto, quando uno spettacolo angosciante gli si presentò davanti, numerosi cittadini accasciati a terra...
Senza vita...
Il Giudice Keryth, potentissimo militare degli Zephyr, era stato mandato a liberare il porto di Hyundan dalla popolazione locale.
L' imperatore aveva scoperto che tra gli abitanti era presente un ramo della Setta che aiutava la NGR...
Da tempo, spedivano armi a Givejas, città divenuta importante perchè luogo di nascita della grande fazione del popolo, per aiutare le truppe della NGR a respingere un attacco molto pesante degli Zephyr che aveva coinvolto il posto.
Difatti, più tardi, l' NGR rimase a secco di risorse e gli Zephyr li schiacciarono, prendendo Givejas e facendone un enorme avamposto.
L' NGR avendo perso il suo grande avamposto, dovette cominciare a vagare e a creare numerosi avamposti quà e la, così facevano gli Zephyr conquistando, però, con la forza, i rifugi degli insorti.
Così l' impero si spezzettò e si divise in avamposti e rifugi delle grandi fazioni e di quelle minori, portando tutto a uno stato di chaos.
Gli Zephyr, trovati i genitori di Karel, shockati dalle vittime, tentarono di catturarli, loro si opposero, la madre, abile maga, uccise uno dei soldati, tentando una disperata resistenza...
Ma nulla servì, il giudice li uccise entrambi.
Karel, venuto a saperlo, scappò, in cerca di un luogo sicuro, e fu così che, una cosa tira l' altra, si ritrovò ad intraprendere un viaggio oltre l' immaginabile che lo portò a esplorare tutte le terre dell' impero insieme ai suoi compagni, per vendicare la sua famiglia e per sventare una grandissima minaccia che avrebbe segnato le sorti dell' impero di Saravack... e non solo...
L' impero di Saravack, è forse uno dei più fiorenti e potenti, i cittadini vivono bene, l' ordine interno è notevole...
Ma era troppo bello per essere vero...
Un folle, un percolosissimo mago nero, con il suo esercito, ha assaltato il palazzo imperiale, uccidendo decine di soldati...
E il tanto amato imperatore.
Con la forza, ha preso il controllo dell' impero, instaurando una terribile tirannia, cancellando praticamente tutti i diritti umani.
Al popolo non andava bene...
Dopo mesi di disordini e di proteste, ciò che era una guerra di parole... adesso è un fiume di sangue.
Una rivolta tra popolo e impero sta devastando l' impero e la sua vita, solo poche zone sono rimaste libere, tra queste, la più importante è Hyundan,la capitale...
Ma è solo questione di tempo, presto tutto l' impero sarà in guerra.
**************************************************
Le milizie del popolo si erano scisse in quattro fazioni: Gli Zephyr, la NGR, La Setta e la Iron Mash Society ( vedere il paragrafo sulle fazioni per approfondimenti ).
Karel, è un ragazzo di Hyundan, vive nelle campagne della cittadina con la famiglia.
Un giorno, una tragedia sconvolse la sua vita:
I suoi genitori stavano passeggiando al porto, quando uno spettacolo angosciante gli si presentò davanti, numerosi cittadini accasciati a terra...
Senza vita...
Il Giudice Keryth, potentissimo militare degli Zephyr, era stato mandato a liberare il porto di Hyundan dalla popolazione locale.
L' imperatore aveva scoperto che tra gli abitanti era presente un ramo della Setta che aiutava la NGR...
Da tempo, spedivano armi a Givejas, città divenuta importante perchè luogo di nascita della grande fazione del popolo, per aiutare le truppe della NGR a respingere un attacco molto pesante degli Zephyr che aveva coinvolto il posto.
Difatti, più tardi, l' NGR rimase a secco di risorse e gli Zephyr li schiacciarono, prendendo Givejas e facendone un enorme avamposto.
L' NGR avendo perso il suo grande avamposto, dovette cominciare a vagare e a creare numerosi avamposti quà e la, così facevano gli Zephyr conquistando, però, con la forza, i rifugi degli insorti.
Così l' impero si spezzettò e si divise in avamposti e rifugi delle grandi fazioni e di quelle minori, portando tutto a uno stato di chaos.
Gli Zephyr, trovati i genitori di Karel, shockati dalle vittime, tentarono di catturarli, loro si opposero, la madre, abile maga, uccise uno dei soldati, tentando una disperata resistenza...
Ma nulla servì, il giudice li uccise entrambi.
Karel, venuto a saperlo, scappò, in cerca di un luogo sicuro, e fu così che, una cosa tira l' altra, si ritrovò ad intraprendere un viaggio oltre l' immaginabile che lo portò a esplorare tutte le terre dell' impero insieme ai suoi compagni, per vendicare la sua famiglia e per sventare una grandissima minaccia che avrebbe segnato le sorti dell' impero di Saravack... e non solo...
Personaggi:
Per ora i chara e le face sono da fare, quindi per ora solo la descrizione.
Spoiler
*Basato sui dati all' unione col party
Karel
Descrizione:Karel è il protagonista del gioco e il pg che verrà impersonato.
Ha perso i genitori dopo la strage di Hyundan fatta dagli Zephir, dopo essere incappato nel posto sbagliato al momento sbagliato, scopre di essere ricercato degli Zephir.
Sarà quindi costretto a fuggire...
Ha un carattere calmo e saggio, ha passato l' infanzia stando spesso con suo nonno, un vecchio monaco del tempio di Kassur, è da lui che ha acquisito il carattere di un monaco.
E' esperto nel combattimento con spade a una mano, con le katane e nella magia nera.
Magie/Tecniche*: Ruba, Fire
Armi*: Stiletto Osseo
Armature*: Tunica di cotone, Bracciale
Livello*: 1
Bennet
Descrizione:Bennet è il secondo pg che si assocerà al party, dopo i primi minuti di gioco, ha un carattere da duro e prepotente, ma è una persona importante per Karel, dato che nel corso della storia lo aiuterà ripetutamente nelle avversità...
E' esperto nel combattimento corpo a corpo e con le armi pesanti ( martelli, mazze, ecc. ) e nella magia occulta.
Magie/Tecniche*: Provocazione
Armi*: Tirapugni di bronzo
Armature*: Spallacci di ottone, Armilla di Zaffiro
Livello*: 2
Hilary
Descrizione:Ragazza cresciuta tra la popolazione delle Vinas,
si assocerà al party dopo una buona ora e mezzo di gioco.
Ha un carattere solitario, ma indifferente, per questo deciderà di seguire Karel.
Cresciuta tra la natura e la magia verde della Foresta di Gorg, è in grado di percepire qualsiasi cosa venga trasmessa dall' energia e dalla magia.
E' esperta con l' arco e nella magia verde, bianca, occulta e rossa.
Magie/Tecniche*: Energia, Protect, Scan, Spite
Armi*: Arco Venti
Armature*: Amuleto della Terra, Corpetto di Bronzo, Galea
Livello*: 5
Sasier
Ragazza nata e cresciuta a fianco dei Predoni del Deserto, gruppo di fanatici del loro piccolo territorio in mezzo ai deserti dell' impero, disposti a difenderlo a ogni costo, da cui Sasier riesce a liberarsi con l' aiuto del party.
Si unirà quindi non molto presto al party, dopo circa 3 ore e mezzo di gioco.
Ha un carattere sensibile e solare, ma molto immaturo e a volte anche impulsivo.
E' esperta nei combattimenti con le daghe e in tutti i tipi di magia ( spazio-tempo, occulta, rossa, bianca, verde, nera )
Magie/Tecniche*: Energia, Shell, Dark, Chrono, Fira
Armi*: Daga di Pietra
Armature*: Vestito da Predone del Deserto, Cappello da Predone del Deserto, Sfera della Sabbia
Livello*: 6
Karel
Descrizione:Karel è il protagonista del gioco e il pg che verrà impersonato.
Ha perso i genitori dopo la strage di Hyundan fatta dagli Zephir, dopo essere incappato nel posto sbagliato al momento sbagliato, scopre di essere ricercato degli Zephir.
Sarà quindi costretto a fuggire...
Ha un carattere calmo e saggio, ha passato l' infanzia stando spesso con suo nonno, un vecchio monaco del tempio di Kassur, è da lui che ha acquisito il carattere di un monaco.
E' esperto nel combattimento con spade a una mano, con le katane e nella magia nera.
Magie/Tecniche*: Ruba, Fire
Armi*: Stiletto Osseo
Armature*: Tunica di cotone, Bracciale
Livello*: 1
Bennet
Descrizione:Bennet è il secondo pg che si assocerà al party, dopo i primi minuti di gioco, ha un carattere da duro e prepotente, ma è una persona importante per Karel, dato che nel corso della storia lo aiuterà ripetutamente nelle avversità...
E' esperto nel combattimento corpo a corpo e con le armi pesanti ( martelli, mazze, ecc. ) e nella magia occulta.
Magie/Tecniche*: Provocazione
Armi*: Tirapugni di bronzo
Armature*: Spallacci di ottone, Armilla di Zaffiro
Livello*: 2
Hilary
Descrizione:Ragazza cresciuta tra la popolazione delle Vinas,
si assocerà al party dopo una buona ora e mezzo di gioco.
Ha un carattere solitario, ma indifferente, per questo deciderà di seguire Karel.
Cresciuta tra la natura e la magia verde della Foresta di Gorg, è in grado di percepire qualsiasi cosa venga trasmessa dall' energia e dalla magia.
E' esperta con l' arco e nella magia verde, bianca, occulta e rossa.
Magie/Tecniche*: Energia, Protect, Scan, Spite
Armi*: Arco Venti
Armature*: Amuleto della Terra, Corpetto di Bronzo, Galea
Livello*: 5
Sasier
Ragazza nata e cresciuta a fianco dei Predoni del Deserto, gruppo di fanatici del loro piccolo territorio in mezzo ai deserti dell' impero, disposti a difenderlo a ogni costo, da cui Sasier riesce a liberarsi con l' aiuto del party.
Si unirà quindi non molto presto al party, dopo circa 3 ore e mezzo di gioco.
Ha un carattere sensibile e solare, ma molto immaturo e a volte anche impulsivo.
E' esperta nei combattimenti con le daghe e in tutti i tipi di magia ( spazio-tempo, occulta, rossa, bianca, verde, nera )
Magie/Tecniche*: Energia, Shell, Dark, Chrono, Fira
Armi*: Daga di Pietra
Armature*: Vestito da Predone del Deserto, Cappello da Predone del Deserto, Sfera della Sabbia
Livello*: 6
Caratteristiche Tecniche/ Gameplay:
Spoiler
Il Gameplay di Tales of Legends presenterà la possibilità di girare liberamente per il mondo, quindi con la possibilità di trovare missioni secondarie, oggetti segreti, nemici segreti ( tutto segreto V.V ), ecc.
Il genere sarà quindi un RPG -free roaming.
Poi in dialogo potrete condizionare voi stessi le sorti del game, perchè sarete voi a scegliere ciò che dire ;D
BS con barra ATB predefinito del 2k3, con piccole aggiunte che ho voluto fare, nel quale si potrà notare la somiglianza con quello di FF8
A parte il Bs di base, spesso si dovranno utilizzare particolari sistemi di combattimento, come il Cecchinaggio, l' uccisione di Boss tramite enigmi ( per esempio, "corri verso la colonna senza farti colpire e abbattila per farla cadere in testa al Boss", ecc.)
Il genere sarà quindi un RPG -free roaming.
Poi in dialogo potrete condizionare voi stessi le sorti del game, perchè sarete voi a scegliere ciò che dire ;D
BS con barra ATB predefinito del 2k3, con piccole aggiunte che ho voluto fare, nel quale si potrà notare la somiglianza con quello di FF8
A parte il Bs di base, spesso si dovranno utilizzare particolari sistemi di combattimento, come il Cecchinaggio, l' uccisione di Boss tramite enigmi ( per esempio, "corri verso la colonna senza farti colpire e abbattila per farla cadere in testa al Boss", ecc.)
FeaturesEcco un po' di features del game:
Spoiler
- Bs laterale con barra ATB del 2k3
- Grande varietà di mostri e di boss, più mostri segreti e boss secondari, sui 250 - 300 complessivi.
- Circa 15 - 20 ore di gioco
- Sistema di reputazione ( già programmato )
- Il caro e vecchio Crafting System
- Vasto inventario, comprendente sui 300 oggetti complessivi tra armi, armature, ecc.
- In dialogo sarà possibile scegliere le opzioni di dialogo a propria scelta, che ovviamente condizioneranno anche il game e cosa succederà dopo...
- Climbing System, sistema per arrampicarsi in vari appigli, per raggiungere appigli più distanti o comunque più difficili da raggiungere sarà necessario aumentare la propria abilità di scalata per mezzo di oggetti, maestri, ecc.
- Grafica personalizzata
Per ora mi fermo qua, per non dire troppo e fare poco, ma se andando avanti nel game venisse fuori qualcos' altro, vi aggiornero!
- Grande varietà di mostri e di boss, più mostri segreti e boss secondari, sui 250 - 300 complessivi.
- Circa 15 - 20 ore di gioco
- Sistema di reputazione ( già programmato )
- Il caro e vecchio Crafting System
- Vasto inventario, comprendente sui 300 oggetti complessivi tra armi, armature, ecc.
- In dialogo sarà possibile scegliere le opzioni di dialogo a propria scelta, che ovviamente condizioneranno anche il game e cosa succederà dopo...
- Climbing System, sistema per arrampicarsi in vari appigli, per raggiungere appigli più distanti o comunque più difficili da raggiungere sarà necessario aumentare la propria abilità di scalata per mezzo di oggetti, maestri, ecc.
- Grafica personalizzata
Per ora mi fermo qua, per non dire troppo e fare poco, ma se andando avanti nel game venisse fuori qualcos' altro, vi aggiornero!
Ambientazione:
Spoiler
Tales of Legends sarà ambientato in un' epoca inesistente e a livelli estremamente fantasiosi.
Prima di tutto, l' apparenza presenterà un' epoca medioevale, proseguendo nel gioco, si contrapporrano oggetti come armi da fuoco avanzate ( automatiche, ecc. ) e veicoli moderni come elicotteri e tank.
Nonostante tutto, stranamente i costumi locali saranno principalmente medioevali, infatti vedrete la popolazione comportarsi come se tutta la roba moderna contrapposta al medioevale non esistesse.
Poi vedrete contrapporsi usi occidentali a usi orientali, per esempio Karel sarà principalmente un ragazzo del genere degli anime giapponesi, mentre Bennet ( altro PG ) si comporterà come un ragazzo di strada, quindi sarà incazzato nero e prepotente xD....
Per concludere, questo Mix, è una delle caratteristiche più importantidel gioco, noterete infatti, che molto dipenderà da esso.
Prima di tutto, l' apparenza presenterà un' epoca medioevale, proseguendo nel gioco, si contrapporrano oggetti come armi da fuoco avanzate ( automatiche, ecc. ) e veicoli moderni come elicotteri e tank.
Nonostante tutto, stranamente i costumi locali saranno principalmente medioevali, infatti vedrete la popolazione comportarsi come se tutta la roba moderna contrapposta al medioevale non esistesse.
Poi vedrete contrapporsi usi occidentali a usi orientali, per esempio Karel sarà principalmente un ragazzo del genere degli anime giapponesi, mentre Bennet ( altro PG ) si comporterà come un ragazzo di strada, quindi sarà incazzato nero e prepotente xD....
Per concludere, questo Mix, è una delle caratteristiche più importantidel gioco, noterete infatti, che molto dipenderà da esso.
Fazioni di Saravack:
Spoiler
Zephir

Gi Zephir sono la fazione più potente e temibile dell' impero, nonchè rappresentanti dell' impero stesso, dopo la conquista del palazzo imperiale.
Non hanno scopi ben precisi, solo sete di conquista.
Guidati dal nostro amato Tiranno, saranno quelli che intralceranno di più il viaggio di Karel.
I soldati degli Zephir agiscono sempre in plotoni, sono guidati dai giudici, anch essi guerrieri, ma molto più abili; i maghi rappresentano le menti dei soldati, esperti nei piani d' attacco, infatti non si vedranno mai azioni senza dei maghi a guidare i soldati; solitamente troviamo animali addestrati al combattimento e macchine senza pilota progettate per combattere.
NGR ( New Givejas Republic )

La NGR è una fazione molto potente, anch' essa caratterizzerà molto il viaggio di Karel.
I loro territori si espandono sulle campagne della capitale Hyundan più esterne dal centro urbano e in qualche piccola zona all' estremo Sud dell' impero, vicino al deserto Kynja.
E' nata nella città di Givejas per imporsi al predominio degli invasori Zephyr.
La Setta

La Setta non è una fazione molto potente, poichè nessuno sa della sua esistenza. I suoi territori si espandono su zone poco ampie, nei dintorni del lago prosciugato di Utahj, a Ovest, su pochi kilometri.
Nonostante i piccoli territori posseduti e la bassa potenza militare, è quella più sviluppata tecnologicamente e quella più aggiornata su qualsiasi fatto o progetto dell' impero.
Possiamo considerarla una sorta di Central Intelligence Agency ( CIA ).
Iron Mash Society
La Iron Mash Society è la fazione più penosa di tutte.
Dotata di bassa potenza di fuoco e di pochi membri, non ha territori conquistati, fatta eccezione per qualche decina di metri ai confini dell' impero, nei pressi della città di Givejas.
E' considerata una fazione importante per il fatto che sono loro a sorvegliare i prigionieri di guerra degli Zephyr presso Givejas.
Altre fazioni
Altre fazioni potranno essere trovate in giro per l' impero, più che fazioni, gruppi di delinquenti, rifugiati, senza ruoli importanti verso le 3 grandi fazioni ( Zephyr, NGR, Setta).

Gi Zephir sono la fazione più potente e temibile dell' impero, nonchè rappresentanti dell' impero stesso, dopo la conquista del palazzo imperiale.
Non hanno scopi ben precisi, solo sete di conquista.
Guidati dal nostro amato Tiranno, saranno quelli che intralceranno di più il viaggio di Karel.
I soldati degli Zephir agiscono sempre in plotoni, sono guidati dai giudici, anch essi guerrieri, ma molto più abili; i maghi rappresentano le menti dei soldati, esperti nei piani d' attacco, infatti non si vedranno mai azioni senza dei maghi a guidare i soldati; solitamente troviamo animali addestrati al combattimento e macchine senza pilota progettate per combattere.
NGR ( New Givejas Republic )

La NGR è una fazione molto potente, anch' essa caratterizzerà molto il viaggio di Karel.
I loro territori si espandono sulle campagne della capitale Hyundan più esterne dal centro urbano e in qualche piccola zona all' estremo Sud dell' impero, vicino al deserto Kynja.
E' nata nella città di Givejas per imporsi al predominio degli invasori Zephyr.
La Setta

La Setta non è una fazione molto potente, poichè nessuno sa della sua esistenza. I suoi territori si espandono su zone poco ampie, nei dintorni del lago prosciugato di Utahj, a Ovest, su pochi kilometri.
Nonostante i piccoli territori posseduti e la bassa potenza militare, è quella più sviluppata tecnologicamente e quella più aggiornata su qualsiasi fatto o progetto dell' impero.
Possiamo considerarla una sorta di Central Intelligence Agency ( CIA ).
Iron Mash Society
La Iron Mash Society è la fazione più penosa di tutte.
Dotata di bassa potenza di fuoco e di pochi membri, non ha territori conquistati, fatta eccezione per qualche decina di metri ai confini dell' impero, nei pressi della città di Givejas.
E' considerata una fazione importante per il fatto che sono loro a sorvegliare i prigionieri di guerra degli Zephyr presso Givejas.
Altre fazioni
Altre fazioni potranno essere trovate in giro per l' impero, più che fazioni, gruppi di delinquenti, rifugiati, senza ruoli importanti verso le 3 grandi fazioni ( Zephyr, NGR, Setta).
Demo/Gioco Completo
Ancora non disponibile...
Crediti
Prootto da ---> Kaotic Soft Inc., con l' aiuto di Fantasy Group, Old Soft, GameSoftInteractive.
Colonna Sonora ---> Old Pat, Musicisti Vari
Storia ---> Bladerknight, con l' aiuto di Dark Sephirot 92
Battle System ---> RpgMaker 2003, Enterbrain, e qualche modifica by Me.
Grafica ---> Bladerknight, Fear of the Darkness, Ally
Beta Testing ---> Si vedrà
Vari System ad eventi ---> Bladerknight, con l' aiuto di Ally e Old Pat
Tools ---> RpgMaker 2003, Photoshop, Paint, Charas Generator
Risorse ---> Enterbrain, Phylomortis, autori vari e altre risorse personali.
















