Ok, dovrò fare l'evento praticamente per ogni direzione..
ALT!
Possiamo aggirare questa fastidiosissima cosa creando un evento comune che ci darà come risultato, il movimento del personaggio.
Mi spiego meglio, è una cosa semplicissima...
Molte volte avremmo bisogno di un costrutto tipo:
Se il personaggio si muove
fai questa serie di operazioni.
Ma in rpg maker non c'è. Nel VX abbiamo però, una simpatica condizione:
SE TASTO PREMUTO.
Per crearci il nostro piccolo metodo moving? possiamo quindi creare un evento comune in processo parallelo che, se le condizioni sono soddisfatte andrà ad attivare uno switch, che noi per comodità andremo a chiamare "Moving?".
L'evento è molto semplice, non dovremmo far altro che chiederci se il tasto è premuto.
Avrà una forma simile:

Grazie a questo simpatico e banale stratagemma, potremo chiederci comodamente se il personaggio si sta muovendo, semplicemente facendo un confronto direttamente con lo switch "Moving?" :)






















