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@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalalala
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) naoinvaoèvpodlnvvrovnovnondpppppppppmvdgdvjomvmvpe
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:36 PM) che coa che robaé
@  Abadon : (23 May 2012 - 07:34 PM) dopo che il forum è andato fuori servizio si è persa un po' la chat D:

Madness Fantasy - gioca alla follia.


  • Per cortesia connettiti per rispondere
15 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   vECh

vECh

    Neofita

  • Utenti RM
  • 6 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    Madness Fantasy
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    rm2k

Inviato 02 November 2010 - 10:12 PM

Madness Fantasy


Trama:


- Jackie, Max, Menf, Psycho e Dex sono cinque amici che, fra serate in compagnia e feste, vivono la loro vita spensieratamente senza troppe preoccupazioni. Condividono una casa e si sostengono come meglio possono. Un weekend decidono di andarsi a divertire passando una notte all'insegna dello sballo nella discoteca più esclusiva della regione, la discoteca di OddCity. Partono così per quello che sarebbe dovuto essere un po' di sano svago, ma non sanno ciò che sta per aspettarli... Comincia l'avventura che cambierà per sempre le loro vite e che li metterà di fronte a problemi che non avrebbero mai pensato di dover affrontare.

Personaggi:


Protagonisti

Jackie: Jackie è un inguaribile pasticcione, tutto ciò che finisce per fare si tramuta in un grossissimo casino. E' molto ingenuo ma socievolissimo, il classico ragazzo con la sindrome di Peter Pan, vede tutto il mondo come se fosse sempre la prima volta, ed è molto curioso. Fra il gruppo è quello che ispira più tenerezza, prende la vita con molto divertimento e tanti, tanti yo-yo. Da situazioni semplicissime è in grado di combinare pasticci grossi come una casa, ma riesce sempre a farsi perdonare con la sua irresistibile spontaneità d'animo. E' il personaggio principale del videogioco, e porta sempre con sè (legata ai jeans) una bandana, che racchiude molto del suo passato...

Max: Max è definibile come "la suocera" di turno, una cosa non è perfetta se non è come dice lui. Per questo non sopporta Menf, che per lui è l'apoteosi del casino. Gli rompe sempre ammettere che alla fine se tutti lo ascoltassero molti casini verrebbero evitati, in effetti gli altri lo sanno e quando c'è qualcosa da organizzare gli lasciano sempre carta bianca. E', in altre parole, il rompiscatole del gruppo, ma in realtà anche se non lo dimostra nutre per tutti, in particolare per Menf stesso, un immenso affetto.

Menf: Menf, in antitesi con Max, è un ragazzo con una gran voglia di fare casino. Non è mai perfetto in quello che fa, anzi è disordinato forte. Adora Max, e adora ancora di più rispondergli a tono quando questo si arrabbia con lui, riuscendo a zittirlo, col solo risultato di farlo arrabbiare ancora di più. E' un gran chiacchierone, e la sua passione sono le ragazze (quando non deve rompere a Max), purtroppo non è proprio un Adone e spesso riceve tanti due di picche, ma per sua caratteristica non si perde mai d'animo e riparte sempre con più grinta di prima!

Psycho: Una sola cosa basta a descrivere Psycho. E' molto, molto indifferente. Ciò può essere scambiato per egoismo, in realtà forse è così, ma non nel senso proprio del termine. Psycho dà in ogni caso il suo contributo al gruppo, ma è sempre per le sue. E' un menefreghista nato, e possiede un gran sarcasmo. In situazioni di pericolo è in grado di starsene tranquillo e di sminuire poi la cosa. C'è chi dice che abbia esclamato "era finita la carta igienica..." quando gli altri gli hanno chiesto spiegazioni sul perchè le tende del bagno avessero cambiato colore. A causa della sua natura è molto semplice, ed è proprio lui l'artefice inconsapevole dei casini nei quali tutto il gruppo finirà. Ma anche Psycho nel suo piccolo può nascondere diverse sorprese...

Dex: Dex è il donnaiolo del gruppo, non crede nell'amore, se non in quello per le sue sigarette. Ha modi di fare non proprio raffinati ed è alquanto menefreghista di situazioni minori (in genere tutte quelle in cui Max si lamenta). Ha un fisico ben sviluppato, ed un carisma ed un fascino a cui poche ragazze sanno resistere. Ma non è tutto oro ciò che luccica, in realtà Dex ha un passato molto, molto difficile alle spalle, un passato che non ha mai confidato a nessuno.

Personaggi secondari

Super Sbesolo: Sbesolo in realtà è la mascotte dei protagonisti. La sua storia è alquanto incredibile, ma che ci crediate o no, è un essere proveniente da un altro pianeta. In un passato molto remoto, mentre esplorava le montagne un bel giorno una valanga lo seppellì, inprigionandolo in una coltre di ghiaccio. Questo finchè un esploratore non lo trovò. Questo sciolse il suo ghiaccio con un congegno termico, riportandolo alla luce. Da lì in poi non si sa cosa accadde, l'esploratore venne trovato a fondovalle in stato confusionale e le sue parole risultarono alquanto confuse. Sbesolo si trovò così, a distanza di millenni, di nuovo in libertà. Il suo incontro con i ragazzi lo porterà appunto a diventare per loro un punto di riferimento, Sbesolo ha esplorato bene i dintorni di OddCity e sa bene come muoversi, oltre questo tiene sempre costantemente d'occhio i ragazzi e, se richiamato, saprà dare loro tutte le informazioni di cui hanno bisogno.

Commissario Monty: E' il commissario di OddCity, vuole sfruttare l'incensuratezza del gruppo per i suoi scopi, sta infatti cercando da tempo qualcuno da far infiltrare all'interno di un gruppo malavitoso per poterlo spiare dall'interno e recuperare così preziose informazioni.

Lily: Non si sa molto di Lily, se non che il suo vero nome è Lilian. Lavora per la Grande I, la più grande associazione malavitosa di OddCity. Non vede di buon occhio i ragazzi, ma sarà costretta ad assisterli in alcune delle missioni che dovranno svolgere per Ivan. E' molto orgogliosa e crede nel potere femminile, in realtà non vorreste mai vederla arrabbiata sul serio. Ma nonostante tutto Dex (al contrario degli altri) è convinto che Lily non sia effettivamente come vuole far credere.

Ivan: Il boss della malavita di OddCity, la sua organizzazione criminale è nota col nome di Grande I. Può sembrare un grassone poco intelligente, ma in realtà è spietato. Altro non ci è dato sapere.

Frollo: E' uno scagnozzo di Ivan. Non si sa niente di lui, a parte che fuma sempre e che è un tiratore infallibile.

Sgrullo: Un altro scagnozzo di Ivan, di lui non si sa niente di niente.

Capitoli:


Il gioco è suddiviso in 27 capitoli:

Capitolo 1 - ARRIVO IN CITTA'
- Primo contatto
- La Grande I
Capitolo 2 - RAT ATTACK!
- Nelle fogne di OddCity
Capitolo 3 - ADDESTRAMENTO
- Lotta di strada
Capitolo 4 - LO SCAMBIO
- I primi passi
Capitolo 5 - SALTO NEL BUIO
- Il pasto è servito!
- Splurp it!
Capitolo 6 - OFFROAD RACE
- McPiston
- Il Vx8
- Pronti? Partenza... via!
Capitolo 7 - LA BIRRA DEL PARADISO
- Una birra speciale
- Ehi!
- Corsa contro il tempo
Capitolo 8 - CRYPTO COUNTY
- Un codice nascosto?
Capitolo 9 - SCHOOL MADNESS
- Ricordi...
Capitolo 10 - WAVE RACE
- L'ultima possibilità
- Che ne sarà di noi?
Capitolo 11 - IL GENIO INFORMATICO
- Giochiamo insieme!
Capitolo 12 - IL COVO
- Un posto per noi?
Capitolo 13 - UNA VESPA NEL DESERTO
- Un "pezzo raro"
- Riverniciatura
- L'incontro
Capitolo 14 - "HACKERS"
- Furto telematico
- La soffiata
Capitolo 15 - LA TANA DEI CENTAURI
- Gente simpatica
- La proposta di Menf
- Qui si mette male...
- Chi sei tu..?
Capitolo 16 - LES KITTY CLUB!
- L'iniziazione
- Con noi o contro di noi?
Capitolo 17 - CALURA DI CAMPAGNA
- Il vecchio Jebediah
- Galline in fuga!
- La mietitura
- Farm challenge
Capitolo 18 - BAG TASTE
- Knowing the answer
Capitolo 19 - TUTTI AL CAMPEGGIO!
- Atmosfera luccicante
- Zitti... piano... via!
Capitolo 20 - WILD HOGS
- Una nuova amicizia
- La corsa dei maiali
Capitolo 21 - ESORCISMO INFERNALE
- Il balzo della fede
- Road to the Hell
- Anime dannate
- Fuochi sulfurei
- Il custode
Capitolo 22 - SK8 ME!
- Perdis Vitae
- Grossi guai in arrivo!
Capitolo 23 - HARD TROUBLES
- Questo non è più un gioco...
Capitolo 24 - LA MISSIONE DI LILY
- Voglio vederci chiaro...
- La chiamata
Capitolo 25 - FURTO AL MUSEO
- La pietra sacra
- Perdonami...
Capitolo 26 - IL COMPITO DI SBESOLO
- Un compito difficile...
Capitolo 27 - MADNESS FANTASY
- La fine di tutto...


Missioni secondarie:


Il gioco presenta oltre alle missioni principali ben 14 missioni secondarie, da poter svolgere liberamente senza obbligo di sottostare agli eventi della trama:


1 - Tutti a funghi!
2 - Il vecchio e il cane
3 - Tesoro scout
4 - L'albero della vita
5 - Un piatto prelibato
6 - Capretta golosa
7 - Il taglialegna
8 - Consegna espressa
9 - Tosale tutte!
10 - Il pallone nel pallone
11 - Caccia al tesoro
12 - Oggetti smarriti
13 - Matematta
14 - Due di picche


Bonus:


Il gioco presenta ben 14 bonus da sbloccare. Ciascun bonus si ottiene in merito allo svolgimento di ogni missione secondaria. I bonus variano da modifiche estetiche al gioco stesso, add-ons e qualcosa di molto, molto speciale, da poter usare solo nella modalità libera (una volta quindi finito il gioco).

Gameplay:


Principalmente, il gameplay si svolge liberamente nella città di OddCity. La città comprende diverse aree, montagna, foresta, deserto, campagna e città vera e propria. Si può girare a piedi o utilizzando automobili o moto.
Caratteristica essenziale del gameplay è il gps, un radar (attivabile o disattivabile a piacere dal menu di gioco) che segnalerà in ogni momento del gioco l'obiettivo o la destinazione da raggiungere e l'esatta posizione del giocatore sulla mappa in tempo reale.
Ciascuna missione è differente dalle altre e vi è un concatenamento di minigiochi all'interno delle missioni stesse. Si andrà dalle missioni a tempo a quelle di esplorazione, ad altre più frenetiche fino ad arrivare ad enigmi che terranno il giocatore impegnato per diverso tempo. L'esperienza di Madness Fantasy non è mai identica, il gioco è concepito per essere sempre una novità agli occhi del giocatore.
C'è da dire inoltre che dalla modalità libera stessa (che ricordo essere quella cui si accede a gioco finito), il gameplay risulta essere praticamente illimitato.

Longevità:


MF, riferendosi esclusivamente allo svolgimento delle missioni primarie e secondarie (senza perdere quindi tempo in giro e andando di fretta) garantisce una media di 6 ore di gioco. Sicuramente un'esperienza di gioco più tranquilla può garantire molte più ore di divertimento.

Grafica:


La grafica di MF è interamente fatta da 0, e presenta tantissimi tipi diversi di effetti, alcuni dei quali totalmente unici e mai visti. Essi in alcune occasioni si integrano perfettamente ad alcuni momenti di gameplay originando situazioni impreviste e divertenti. Oltre questo la grafica è coloratissima e non adatta a chi è amante della grafica 2d vecchio tipo; Madness vuole distinguersi anche in questo, ricreando un universo ludico tutto particolare. Non si raggiungerà un livello professionale, ma nel complesso la grafica è coerente e mantiene un livello visivo gradevole.

Il mondo di OddCity:


OddCity è un ambiente estremamente vivo, ogni cosa svolge la sua funzione, dalla fauna alla flora, alle persone.
E' difficile trovarvi qualcosa di statico, l'ambiente è di fatto interattivo, e gli abitanti di OddCity dicono sempre qualcosa di diverso al giocatore. Farfalle svolazzano liberamente, i fiori di campo si muovono, i cactus nel deserto si distruggono se vi impattate con un veicolo, ogni veicolo se si va in aree polverose (come il deserto) solleverà un polverone... basta guardare il trailer per rendersene conto!

Colonna sonora:


La colonna sonora di Madness Fantasy è interamente originale, realizzata su misura da Alessandro Talora.

Screenshots:





Video:


Madness Fantasy - Intro con titoli di testa

Madness Fantasy - Trailer ufficiale

Considerazioni finali:


Lo sviluppo della trama, il gameplay sempre fresco, la libertà di esplorazione e l'irresistibilità dei personaggi rendono Madness Fantasy un'esperienza di gioco unica! Pronti a giocare alla follia?


ECCO IL LINK PER IL DOWNLOAD (versione definitiva fixata):

Madness Fantasy


Per ulteriori info chi vuole può fare visita al sito ufficiale, buon divertimento! :occh:
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#2 OFFLINE   Ally

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Inviato 03 November 2010 - 02:28 AM

Siccome non frequento altri siti (solo esteri),aspettavo lo postassi anche qui.
Non voglio commentare il post,ma bensì il gioco,quindi aspetterò il setup con i fix...nel frattempo,la voglia di giocare e la curiosità,è tanta =D
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#3 OFFLINE   Old Pat

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Inviato 03 November 2010 - 03:01 PM

Grandissimo Vech, finalmente l'hai completato!
Diamine se lo scarico :caparez: Ti faro' sapere^^

#4 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 03 November 2010 - 08:10 PM

io aspetto la release senza patch prima di scaricare :3
l'avevo già scaricato ma ho dovuto formattare >.<

#5 OFFLINE   vECh

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Inviato 03 November 2010 - 09:13 PM

Vedete voi se aspettare qualche giorno ancora, tanto la patch è semplice da usare e risolve già tutti i bug segnalati, niente in ogni caso che infici il corretto svolgimento di tutto il gioco, sono bug minori, penso cmq che per sabato-domenica upperò il nuovo setup, aggiorno appena possibile, grazie a tutti intanto ::P:
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Inviato 03 November 2010 - 09:29 PM

Per chi come me ha una chiavetta e quindi una velocita bassa di download nn potresti fare un torrent???
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#7 OFFLINE   vECh

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Inviato 03 November 2010 - 10:27 PM

Citazione

Per chi come me ha una chiavetta e quindi una velocita bassa di download nn potresti fare un torrent???

Ahem non so come si fa ^^' Se mi puoi indicare il procedimento te lo faccio :occh:
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#8 OFFLINE   Casull

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Inviato 06 November 2010 - 04:15 AM

Benissimo, finito proprio ora al 100% (che fatica trovare l'ultima missione secondaria..) in 6 ore e 30 minuti o poco meno.

Mmm da dove cominciare..
Cominciamo dalle frasi fatte xD
Diciamo che come gioco ha i suoi pregi e i suoi difetti, ma aimè, questo te lo dico subito, ho incontrato più difetti che pregi.
Ma cominciamo dai pregi và.

Allora, Madness Fantasy, è la prima cosa che mi ha colpito, ha una grafica molto particolare. Che sia fatta da zero o meno non mi interessa, ma mi piace molto, è molto semplice ma allo stesso tempo efficace, molto colorata e molto carina da vedere. Probabilmente è la colorazione che non la rende né piatta né ridicolmente esagerata. Un'altra cosa che mi è piaciuta particolarmente sono gli effetti di fumo vari, tipo il polverone con la macchina nel deserto, o il semplice fumo di una tazzina di caffé. I chara, pur non essendo particolarmente figherrimi non rendono il gioco brutto da vedere, insieme a tutto il resto. Molto belle le macchine, le moto e via dicendo.
Un altro pregio del gioco è che si lascia giocare molto scorrevolmente, non c'è un vero e proprio momento in cui uno dice "oh che palle 'sto gioco", "basta mi son rotto", etc, forse per il fatto che le missioni sono abbastanza corte (un pregio? Un difetto? Per ora non saprei decidermi) e quindi è il classico "Vabè faccio l'ultima poi smetto", e che invece porta a finire quei 20 capitoli xD
Molto piacevole, poi, è la varietà dei "minigiochi" con cui si va avanti nella storia, dal montaggio di kart all'"allunaggio" nello stomaco di un ciccione. Probabilmente è quello che spinge a "dare una sbirciata" a quello che verrà più avanti, continuando a giocare le missioni successive.

Ora, però, veniamo ai difetti, e, mi dispiace dirlo (mio dio quante virgole), non so proprio da dove cominciare.
La prima cosa che si nota appena si avvia il gioco è l'orrendo (permettimi di dirlo perché é così) title screen con annessa musichetta perforante. Diciamo che non invoglia proprio a giocarci, e, almeno per quanto mi riguarda, lascia con un'espressione piuttosto diffidente. Le musiche, infatti, non lasciano una buona impressione, perché dal suono troppo simile al midi, e molte volte anche troppo ripetitive. Però poi ce ne sono alcune fatte bene, che si adattano alla scena in questione (altre magari un po' meno) e che ti fanno dire "Oh, però, questa è bella!". Il fatto è che, mentre progredisce col gioco, uno si accorge che il problema non sono affatto le musiche (infatti al primo impatto sembrano un po' così ma poi ci si fa l'abitudine e si finisce a canticchiarle), ma, santo Iddio, è la trama.
Ora, come descriverlo in poche parole non è facilissimo, ma si può dire che Madness Fantasy è un gioco troppo stupido per essere serio e troppo serio per essere stupido. E nelle parti in cui è stupido è fin troppo stupido, mentre nelle parti in cui è serio.. è fin troppo serio. Prima ci ritroviamo trasmittenti in culo, poi ci ritroviamo a parlare di amore e problemi della vita. L'umorismo è veramente di bassa lega, si spinge al massimo ai botta e risposta tra i membri del gruppo, a situazioni abbastanza improbabili, che, per dirla tutta, non fanno ridere. Le scene invece più "mature", o che almeno dovrebberlo esserlo, sono state esagerate troppo, fino a diventare ridicolmente (ma soprattutto evitabilmente) patetiche. Tutti i personaggi hanno avuto un passato travagliato ed oltremodo triste, perfino il supereroe sembra un ritardato mentale che non c'ha un amico. Come se per "caratterizzare" un personaggio si debba renderlo debole, triste, solo, sfigato e tutto il resto. Come se dovesse esserlo per forza. Molte scene, infatti sono palesemente di troppo, come quella in cui ad un certo punto si va a parlare della ex di uno dei PG (non ricordo di preciso chi), tanto per ricordare al giocatore che i membri del gruppo hanno un cuore debole e spezzato. Anche i discorsi pseudo-filosofici che fanno sono scontati e disgustosi da sentir dire. Quando SuperSbesolo si è messo a dire "Sbesolo non sa cosa sia l'amore" mi sono cascate braccia, palle e tutto quello che avevo addosso. Probabilmente è questo il lato peggiore di tutto il gioco, il voler a tutti i costi essere un gioco comico che però abbia la sua serietà. E' un gioco che stona con se stesso.
Parlando di gameplay le cose che non vanno non sono tantissime, ma anche qui si fanno sentire. Una cosa che spicca è la difficoltà nelle corse con le moto d'acqua o i trattori. Sono mimigiochi in cui non si premia l'abilità, ma si penalizza (a dir poco) il minimo errore. In questi due eventi, infatti, basta scazzare un tasto e già puoi dire di aver perso la gara. Non c'è nessun modo per recuperare il distacco con gli avversari in testa, se non quello (nemmeno efficace) di prendere le curve strette. Certo, perché molte volte, per problemi di collisioni (mi è rimasto impresso nelle WaveRace il checkpoint sotto il pontile) che vedono gli oggetti come "spalmati" a terra, senza che quindi si possa passare dietro di essi come se fossero realmente rialzati, si va a finire inceppati in un punto, mentre gli avversari, veloci almeno quanto te, se la svignano in bellezza. Esempi di questo tipo sono l'insegna del fastfood o le varie rocce che si trovano nel deserto. A livello di trama invece ci sono un paio di missioni che si potevano proprio saltare e che non c'entrano una bega con tutta la storia, tipo l'esorcismo della bimba o l'incontro con il Rocco-Guru per guarire uno dei PG da un calcio nelle palle. Altri buchi nella trama ci sono, come il fatto che la polizia ricatti apertamente delle persone (i PG), o che il boss malavitoso si fidi ciecamente dei primi 4 fessi che gli capitano a tiro. Ma questo è passabile, può starci sotto la definizione di "Gioco Umoristico", quindi non ci sono problemi.
Ci sarebbero altre cose di cui discutere, come il fatto che il boss mafioso abbia una pseudo piscina nella hall della sua villa o che abbia la sua poltrona proprio alla base delle scale, ma è poco in confronto a tutto il resto.

Per concludere, nonostante tutta la mole di difetti che ho elencato, Madness Fantasy rimane un gioco molto giocabile e scorrevole, puntellato di cose che vanno e altre che non vanno. Però, un ultimo appunto, in 6 anni si poteva tirare fuori qualcosa di meglio, secondo me.

Comunque sia, Vech, continua così, in gamba ;)

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#9 OFFLINE   Funkymicio

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Inviato 06 November 2010 - 12:54 PM

Casull, dice:

o che il boss malavitoso si fidi ciecamente dei primi 4 fessi che gli capitano a tiro.
A questo posso rispondere io.
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Ok, appena mi viene voglia commento anche io...
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#10 OFFLINE   vECh

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Inviato 06 November 2010 - 03:08 PM

Wow Casull sei stato un razzo XD E finalmente ho un riscontro sul tempo di gioco con tutte le missioni secondarie :P Se hai bug da segnalarmi dimmi pure che ho ancora del tempo per modificare ^^

Casull, dice:

Allora, Madness Fantasy, è la prima cosa che mi ha colpito, ha una grafica molto particolare. Che sia fatta da zero o meno non mi interessa, ma mi piace molto, è molto semplice ma allo stesso tempo efficace, molto colorata e molto carina da vedere. Probabilmente è la colorazione che non la rende né piatta né ridicolmente esagerata. Un'altra cosa che mi è piaciuta particolarmente sono gli effetti di fumo vari, tipo il polverone con la macchina nel deserto, o il semplice fumo di una tazzina di caffé. I chara, pur non essendo particolarmente figherrimi non rendono il gioco brutto da vedere, insieme a tutto il resto. Molto belle le macchine, le moto e via dicendo.

Sì la grafica come il resto del gioco è particolare e va strettamente a gusti, fin dall'inizio del progetto c'è sempre stato chi la adorava e chi proprio non riusciva a mandarla giu :P Proprio perchè è particolare e strettamente personale ^^

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Un altro pregio del gioco è che si lascia giocare molto scorrevolmente, non c'è un vero e proprio momento in cui uno dice "oh che palle 'sto gioco", "basta mi son rotto", etc, forse per il fatto che le missioni sono abbastanza corte (un pregio? Un difetto? Per ora non saprei decidermi) e quindi è il classico "Vabè faccio l'ultima poi smetto", e che invece porta a finire quei 20 capitoli xD
Molto piacevole, poi, è la varietà dei "minigiochi" con cui si va avanti nella storia, dal montaggio di kart all'"allunaggio" nello stomaco di un ciccione. Probabilmente è quello che spinge a "dare una sbirciata" a quello che verrà più avanti, continuando a giocare le missioni successive.

L'importante era questo, che chi giocasse si divertisse nel giocare le mille idee che mi erano saltate fuori per il gioco ^^

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Ora, però, veniamo ai difetti, e, mi dispiace dirlo (mio dio quante virgole), non so proprio da dove cominciare.
La prima cosa che si nota appena si avvia il gioco è l'orrendo (permettimi di dirlo perché é così) title screen con annessa musichetta perforante. Diciamo che non invoglia proprio a giocarci, e, almeno per quanto mi riguarda, lascia con un'espressione piuttosto diffidente.

Eh il title screen è un discorso molto travagliato, nel senso che la prima versione del gioco ne aveva un altro, ma non è piaciuto, allora mi sono trovato a doverlo cambiare in fretta, ma non mi sono venute in mente idee che mi convincevano appieno, e ho optato per una cosa come quella che hai visto, ci tornerò sicuramente perchè non ne sono convinto, appena mi viene in mente qualcosa XD

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Le musiche, infatti, non lasciano una buona impressione, perché dal suono troppo simile al midi, e molte volte anche troppo ripetitive. Però poi ce ne sono alcune fatte bene, che si adattano alla scena in questione (altre magari un po' meno) e che ti fanno dire "Oh, però, questa è bella!". Il fatto è che, mentre progredisce col gioco, uno si accorge che il problema non sono affatto le musiche (infatti al primo impatto sembrano un po' così ma poi ci si fa l'abitudine e si finisce a canticchiarle), ma, santo Iddio, è la trama.
Ora, come descriverlo in poche parole non è facilissimo, ma si può dire che Madness Fantasy è un gioco troppo stupido per essere serio e troppo serio per essere stupido. E nelle parti in cui è stupido è fin troppo stupido, mentre nelle parti in cui è serio.. è fin troppo serio. Prima ci ritroviamo trasmittenti in culo, poi ci ritroviamo a parlare di amore e problemi della vita. L'umorismo è veramente di bassa lega, si spinge al massimo ai botta e risposta tra i membri del gruppo, a situazioni abbastanza improbabili, che, per dirla tutta, non fanno ridere. Le scene invece più "mature", o che almeno dovrebberlo esserlo, sono state esagerate troppo, fino a diventare ridicolmente (ma soprattutto evitabilmente) patetiche. Tutti i personaggi hanno avuto un passato travagliato ed oltremodo triste, perfino il supereroe sembra un ritardato mentale che non c'ha un amico. Come se per "caratterizzare" un personaggio si debba renderlo debole, triste, solo, sfigato e tutto il resto. Come se dovesse esserlo per forza. Molte scene, infatti sono palesemente di troppo, come quella in cui ad un certo punto si va a parlare della ex di uno dei PG (non ricordo di preciso chi), tanto per ricordare al giocatore che i membri del gruppo hanno un cuore debole e spezzato. Anche i discorsi pseudo-filosofici che fanno sono scontati e disgustosi da sentir dire. Quando SuperSbesolo si è messo a dire "Sbesolo non sa cosa sia l'amore" mi sono cascate braccia, palle e tutto quello che avevo addosso. Probabilmente è questo il lato peggiore di tutto il gioco, il voler a tutti i costi essere un gioco comico che però abbia la sua serietà. E' un gioco che stona con se stesso.

Beh qui vado a spiegare, non ho mai voluto contestualizzare MF in una qualche categoria (che sia action, gioco "lol" o drammatico), semplicemente perchè non vedo in questo modo la vita e le persone che la compongono... per quanto MF sia un mondo immaginario, e quindi provvisto di situazioni non comuni, sono convinto che nella vita non vi siano solo situazioni comiche o drammatiche, e che quindi i pg per quanto siano 5 deficienti, sono 5 deficienti che cmq hanno un vissuto, ma non per questo devono essere dei musoni o devono piangere continuamente... vedi l'esempio che mi hai fatto, Max, e il discorso con la sua ex, si nota fin da inizio gioco il difficile rapporto che ha Max con i rappresentanti dell'altro sesso, non vedo perchè un personaggio che ha questo vissuto non debba poi uscirsene con frasi come quella del tirastronzi :D E' un mio modo di vedere le cose, in base anche alle mie esperienze, quante persone sulla faccia della terra possono definirsi felici? I pg non hanno un vissuto triste tanto per mettergli qualcosa con cui il giocatore potesse farsi delle seghe mentali, i pg hanno un vissuto triste perchè per quel che riguarda me, ogni essere umano ha le sue, i suoi problemi, ciò che lo rende intimamente infelice, e che lo spinge costantemente a ricercare quel qualcosa che gli manca... ecco il perchè di tutto... ma ciònonostante uno non può fare una battuta? Non può trovarsi in situazioni assurde? Dove sta scritto? Sono dell'idea che per distinguersi si debba prima imparare le regole e poi dimenticarsele, interpretarle, ecco il perchè MF ha situazioni che secondo il tuo modo di vedere "stonano", ma per me non stonano affatto, è semplicemente un modo personale di vedere le cose, sennò avrei tranquillamente scelto un genere e avrei portato avanti quello, ma ecco, lì a mio modo di vedere avrebbe perso personalità, sarebbe diventato freddo e insipito, e secondo il mio modo di essere non mi sarei mai sprecato nel fare una cosa simile... per me quindi non c'è niente di ridicolo, anche Sbesolo nel suo piccolo (è relegato al ruolo di mascotte in fondo) è solo, in quanto non conosce il suo popolo, i suoi genitori, il sesso opposto, ma nella sua semplicità ha un cuore anche lui... e come lui tutti i personaggi, per quanto io non abbia calcato la mano nel rendere troppo esplicito tutto, a parte la storia di dex e quella di jackie, degli altri pg non ho dato troppe info, ho lasciato la cosa un po' nascosta, ma ecco è per dire che è un mio personale modo di vedere le cose, per me un qualsiasi cazzone nel suo intimo è una persona che ha sofferto e non per questo deve essere un depresso cronico o non può avere amici etc. ^^

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Parlando di gameplay le cose che non vanno non sono tantissime, ma anche qui si fanno sentire. Una cosa che spicca è la difficoltà nelle corse con le moto d'acqua o i trattori. Sono mimigiochi in cui non si premia l'abilità, ma si penalizza (a dir poco) il minimo errore. In questi due eventi, infatti, basta scazzare un tasto e già puoi dire di aver perso la gara. Non c'è nessun modo per recuperare il distacco con gli avversari in testa, se non quello (nemmeno efficace) di prendere le curve strette. Certo, perché molte volte, per problemi di collisioni (mi è rimasto impresso nelle WaveRace il checkpoint sotto il pontile) che vedono gli oggetti come "spalmati" a terra, senza che quindi si possa passare dietro di essi come se fossero realmente rialzati, si va a finire inceppati in un punto, mentre gli avversari, veloci almeno quanto te, se la svignano in bellezza. Esempi di questo tipo sono l'insegna del fastfood o le varie rocce che si trovano nel deserto.

Allora per la wave ho avuto pareri discordanti anche se alla fine tutti sono riusciti a farla, diciamo che per me l'intero gioco è fin troppo facile da fare ma io sono un caso a parte XD Nonostante questo non volevo proprio che il gioco fosse un "tour guidato" ma che insomma ci fosse un minimo di sfida, insomma gli avversari devono un minimo rompere e una gara deve avere un minimo di difficoltà, trascurare il pontile mettendo il checkpoint da un'altra parte per me sarebbe stata una svista non da poco... rendere tutto ancora più semplice per me è come dire che potevo farlo come filmato e basta, in ogni caso tutti dopo 3-4 volte sono riusciti a farla, per me al momento non è un difetto, perchè appunto se la rendessi più semplice perderebbe ogni sapore ^^
Per le collisioni nella mappa beh quello è un panorama, non un chipset (e il chipset era strapieno di suo, impossibile farci stare elementi di questo genere), purtroppo è il limite di un tool limitato come il 2k, se avessi potuto avrei sicuramente sistemato quelle cose lì ;)
Per la corsa dei trattori invece beh è quello il senso XD I trattori sono mezzi molto lenti e impossibilitati ad eseguire movimenti diagonali, il minigioco lì si basa tutto sulla corretta tempistica con cui si premono i tasti direzionali per far sì che gli avversari non guadagnino troppo terreno superandoti ^^ Anche lì c'è a chi piace e a chi no, pazienza XD

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A livello di trama invece ci sono un paio di missioni che si potevano proprio saltare e che non c'entrano una bega con tutta la storia, tipo l'esorcismo della bimba o l'incontro con il Rocco-Guru per guarire uno dei PG da un calcio nelle palle. Altri buchi nella trama ci sono, come il fatto che la polizia ricatti apertamente delle persone (i PG), o che il boss malavitoso si fidi ciecamente dei primi 4 fessi che gli capitano a tiro. Ma questo è passabile, può starci sotto la definizione di "Gioco Umoristico", quindi non ci sono problemi.

Anche qui torno sul discorso che non è un "Gioco Umoristico", è semplicemente un mondo immaginario, non tutte le missioni si legano necessariamente con la trama, d'altronde non è una regola che sia così (anche se il guru ha il suo perchè, soprattutto nel finale), e se potevo metterle perchè no? E' un'aggiunta, e finchè non dà fastidio al giocatore ben venga :) Il perchè del boss e dei primi fessi che gli capitano a tiro è tutto spiegato nel finale ^^

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Ci sarebbero altre cose di cui discutere, come il fatto che il boss mafioso abbia una pseudo piscina nella hall della sua villa o che abbia la sua poltrona proprio alla base delle scale, ma è poco in confronto a tutto il resto.

La piscina a suo tempo mi era stata consigliata da altri giocatori (si parla di circa 2-3 anni fa), per la poltrona invece hai ragione, avevo già pensato in passato a cambiarla, ma mi sono ritrovato poi a dover toccare eventi (legati sia all'inizio che al finale vero e proprio) che non potevo assolutamente sconvolgere, quindi l'ho lasciata lì, errore mio dovuto proprio al progetto originale risalente a 6 anni fa, perdono ^^'

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Per concludere, nonostante tutta la mole di difetti che ho elencato, Madness Fantasy rimane un gioco molto giocabile e scorrevole, puntellato di cose che vanno e altre che non vanno. Però, un ultimo appunto, in 6 anni si poteva tirare fuori qualcosa di meglio, secondo me.

Comunque sia, Vech, continua così, in gamba ;)

Beh 6 anni sono tanti, una persona nel frattempo cambia, cresce, avevo 16 anni quando cominciai il progetto, ne sto per fare 23, in un lasso di tempo così lungo è difficile partire con un'idea e mantenere quella, ci sono cambiamenti, rivisitazioni, si cancellano aree, se ne rifanno altre, e metterci 6 anni per realizzare un gioco così con rpgmaker facendo tutto da 0 (e studiando e lavorando e avendo una vita sociale) beh credimi ci ho messo poco XD Io in ogni caso per il momento mi sento soddisfatto così appunto perchè quello che volevo fare l'ho fatto, conscio di pregi e difetti come in tutte le cose del mondo, conscio che ha uno stile particolare che può piacere o non piacere, ho realizzato quello che volevo realizzare, e chiudo col making sperando di aver fatto un regalo gradito a quanti potranno giocarci, sono contento così ^^
Grazie per aver giocato, se hai altri appunti da fare sono ben lieto di discuterne ^^
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#11 OFFLINE   Casull

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Inviato 06 November 2010 - 04:15 PM

Beh, oddio, un razzo non proprio xD
Diciamo che non ho elencato i bug che ho notato perché non sono sicuro che sia l'ultima versione patchata, e perché non ne ho trovati tantissimi. Diciamo che ho notato diversi bug nella sezione inferi, un esempio è questo:
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Ma non ho notato né trovato nient'altro di inconveniente.

Sulla questione "i primi 4 fessi che capitano" so che il boss aveva ideato un piano astuto per fare quello che voleva fare, ma mi rimane comunque troppo strano che uno così faccia così tanto affidamento su gente che non conosce xD
Ma mettiamo questo discorso da parte, dato che può essere giustificato dalla componente comica del gioco.

Per quanto riguarda gli altri elementi di cui "mi sono lamentato" (xD) non mi esprimo oltre, ognuno ha i suoi punti di vista, condivisibili o meno, e quindi mi sembrerebbe inutile continuare a dibattere xD

Detto questo ti auguro ogni bene, e se devo essere sincero mi dispiace che lasci il making, anche se non posso dire di conoscerti (questo è il primo gioco tuo su cui ho messo le mani), perché comunque secondo me potresti migliorare molto in questo ambito.

Bye

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#12 OFFLINE   vECh

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Inviato 06 November 2010 - 07:34 PM

Cacchio che bug o_ Sistemo subito accidenti XD
Eh un po' dispiace anche a me abbandonare il making, ma preferisco dedicarmi ad altro e al massimo cominciare a studiare per cose un po' più professionali, speriamo in bene :P
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#13 OFFLINE   Mike Portnoy

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Inviato 07 February 2011 - 04:30 PM

Però, sei anni di lavoro. Imponente, imponente.
Anch'io aspetto il fix, ma si può intuire più che bene la mole di lavoro dalla quantità di screen e da ciò che si intravede, anche se spesso non si capisce se si tratti di cinematiche o di minigiochi, in entrambi i casi la cosa è interessante.
Noto un mapping molto pigro, giustificato però dalle grafiche fatte da voi, che hanno uno stile a sè, cosa buona e giusta.
Non posso che farvi i miei complimenti per aver portato a termine un lavoro che di sicuro spicca tra molte altre decine di lavori, e sperare che produciate qualcos'altro (anche se hai smesso, non si sa mai), perchè a mio parere la scena di making italiana attuale è davvero troppo magra e ci servono più vech. (E meno makerando, ma questa è gia una mission accomplished X°D)

#14 OFFLINE   vECh

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Inviato 12 February 2011 - 05:23 PM

E' già disponibile la versione definitiva, mi ero scordato di aggiornare qui :)
Però quel bug segnalato da Casull nello screen non sono riuscito proprio a trovarlo, a me non lo fa e nemmeno ad altri o_
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#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 14 February 2011 - 04:32 AM

vECh, dice:

E' già disponibile la versione definitiva
Perfetto =D
Lo scaricherò, ma purtroppo non subito, sono impegnato con esami e lavoro il fine settimana...
Se per te non è un problema vECh, poi lo inserirò nella sezione giochi ;) (lascio il link di riferimento e download al sito)
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#16 OFFLINE   kekkorider

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Inviato 14 February 2011 - 03:38 PM

ho iniziato sabato a giocarci e sono arrivato alla wave race...spettacolare *-*




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