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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

title


  • Per cortesia connettiti per rispondere
17 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Petryx

Petryx

    Maker Viandante

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Inviato 21 September 2009 - 11:58 AM

ciao devo fare un title un po particolare(il vecchio progetto di naruto è andato perso [pc in tilt s cancellato tutto])
per il nuovo progetto devo mettere 2 immagini nel title uno che appare prima e poi l'altra(che contiene le scritte) per seconda con un effetto flash http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif avete uno script adatto??

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#2 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 21 September 2009 - 06:57 PM

Non è detto che debba essere per forza scriptato ^^
Basta inserire un main che ti trasporti in una mappa,e lavori al title da li tramite eventi :)
Immagine inserita
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#3 OFFLINE   Petryx

Petryx

    Maker Viandante

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Inviato 21 September 2009 - 07:40 PM

mi daresti lo script:hem: :gha: ;)

Immagine inserita

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#4 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 21 September 2009 - 08:25 PM

Non difficile da fare http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # If battle test
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Load database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Make system object
    $game_system = Game_System.new
    command_new_game
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by command window cursor position
      case @command_window.index
      when 0  # New game
        command_new_game
      when 1  # Continue
        command_continue
      when 2  # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Play decision SE
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # If continue is disabled
    unless @continue_enabled
      # Play buzzer SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to load screen
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fade out BGM, BGS, and ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # Shutdown
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Load database (for battle test)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up party for battle test
    $game_party.setup_battle_test_members
    # Set troop ID, can escape flag, and battleback
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Switch to battle screen
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
Ho un dubbio su una cosa però...poi devi ritornare al titolo?cioè,vuoi che compaiano 'Nuovo Gioco' ecc?
Immagine inserita
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#5 OFFLINE   Casull

Casull

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Inviato 21 September 2009 - 08:28 PM

Facilissimo, proprio http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Immagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inseritaImmagine inserita3° Classificato - Auguri RPGMkr.net Immagine inserita


#6 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 21 September 2009 - 09:07 PM

Casull, dice:

Facilissimo, proprio http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
Mi sembra solo una modifica al titolo *_*
Immagine inserita
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#7 OFFLINE   Lollo Rocket Diver

Lollo Rocket Diver

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    RPGMaker 2003

Inviato 21 September 2009 - 09:35 PM

Con rpgmaker 2003 c'è la patch utilissima per fare il titolo su mappa! Con VX sembra così complicato :cry:

Immagine inserita

-Risultati nei Contest-
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#8 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 22 September 2009 - 07:25 AM

Ælly, dice:

Non difficile da fare http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
#==============================================================================
# ** Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  This class performs title screen processing.
#==============================================================================

class Scene_Title
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Main Processing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    # If battle test
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Load database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Make system object
    $game_system = Game_System.new
    command_new_game
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Frame Update
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    # Update command window
    @command_window.update
    # If C button was pressed
    if Input.trigger?(Input::C)
      # Branch by command window cursor position
      case @command_window.index
      when 0  # New game
        command_new_game
      when 1  # Continue
        command_continue
      when 2  # Shutdown
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: New Game
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    # Play decision SE
    # Stop BGM
    Audio.bgm_stop
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each type of game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up initial party
    $game_party.setup_starting_members
    # Set up initial map position
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Move player to initial position
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Refresh player
    $game_player.refresh
    # Run automatic change for BGM and BGS set with map
    $game_map.autoplay
    # Update map (run parallel process event)
    $game_map.update
    # Switch to map screen
    $scene = Scene_Map.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Continue
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    # If continue is disabled
    unless @continue_enabled
      # Play buzzer SE
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Switch to load screen
    $scene = Scene_Load.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Command: Shutdown
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    # Play decision SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # Fade out BGM, BGS, and ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # Shutdown
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Battle Test
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    # Load database (for battle test)
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # Reset frame count for measuring play time
    Graphics.frame_count = 0
    # Make each game object
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Set up party for battle test
    $game_party.setup_battle_test_members
    # Set troop ID, can escape flag, and battleback
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # Play battle start SE
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Play battle BGM
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Switch to battle screen
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end
Ho un dubbio su una cosa però...poi devi ritornare al titolo?cioè,vuoi che compaiano 'Nuovo Gioco' ecc?

grazie mille
la risp alla domanda è un'altra domanda http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif
con rpg maker 2003 progetto naruto il title lo avevo fatto io o era il title standard??(te lo ricordi?)

skerzo mi sa che non serve tornare al title perchè il nuovo partita carica ecc... se non erro lo posso mettere come facevo col 2003 oppure devo per forza ritornare al title con XP??

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#9 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 22 September 2009 - 08:58 PM

asd lo so ma per voi ke sapete rgss è na cavolata è per questo motivo ke ho chiesto a voi http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#10 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 05 December 2009 - 06:40 PM

:aff: :aff:
ally eri tu che su msn mi aveva indirizzato in un forum in cui c'era lo script che mi serviva??
io quella pagina la chiusi subito per 2 motivi
1)dovevo scappare di corsa semprava peggio del terremoto http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif(mia cuginetta di 1 anno)
2)pensavo che il link era di questo forum :aff:

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#11 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 05 December 2009 - 08:32 PM

Pe,non ho capito cosa ti serva O_o
Immagine inserita
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#12 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 05 December 2009 - 09:17 PM

ti ricordi quel fatto del title a eventi con 5 selezioni o +, che poi volevo fare in rgss per fare una cosa + pulita???
bene quella qualcuno mi diede un link su cui c'era questo script che faceva al caso mio con tanto di guida per aggiungere/rimuovere selezzini solo(come sritto sopra)non lo riò :(

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#13 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 06 December 2009 - 05:10 PM

Ma se tiserve aggiungere più opzioni al title,non mi sembra così difficile O_o
Forse continuo a non capire io ^^"
Immagine inserita
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#14 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 06 December 2009 - 10:38 PM

asd se puoi farlo ti sarò grato http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif cm non lo so eppure ne ho parlato tanto prima di andarmene http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif :MMM: cmq sia ti ricordi le opzioni del mio title?? oppure te le devo ridire per aggiungerle allo script??(devo condurre a delle mappe decise da me http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif)

grz mille!

Immagine inserita

Immagine inseritaImmagine inserita Immagine inseritaImmagine inserita


#15 OFFLINE   Ally

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Inviato 07 December 2009 - 01:10 AM

Ridimmi le opzioni ^^"
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#16 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 07 December 2009 - 11:15 AM

sono le seguenti:
Torneo(al posto di uova partita e questa l'avevo fatta io)
Scontro(deve indirizzare in una mappa)
Salva(si lascia come sta)
Esci(si lascia cosi)

Grazie mille Elly

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#17 OFFLINE   Ally

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Inviato 13 December 2009 - 04:13 AM

Ecco quello che cercavi ^^"
Ti avevo già aiutato :)
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#18 OFFLINE   Petryx

Petryx

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Inviato 14 December 2009 - 02:55 PM

asd lo so ma non ritrovavo il link http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

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