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utilizzare tutti i tileset in una mappa?
#1 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 10:52 PM
#2 OFFLINE
#3 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:10 PM
#4 OFFLINE
#5 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:22 PM
#6 OFFLINE
#7 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:26 PM
Dove ci sta un comando per cambiare Tileset...
non puoi mettere nella stessa porzione di mappa elementi provenienti da 2 diversi Tilesets...
però puoi mettere delle zone franche, con elementi posti e settati nello stesso modo in tutti i tilesets... modificare gli altri elementi... e quando passi in quei punti ci metti degli eventi che cambiano tilesets alla mappa... però sto metodo funzionava con RPGMaker 2k... e c'era nche un bel tutorial veramente molto interessante che spiegava come fare... sull'XP e VX francamente non so come si faccia (dato che l'opzione ad eventi non esiste) però potresti sempre usare un callscript per questo.
Ricercati sto tutorial in altre comunity... ricordo che l'aveva fatto un italiano, uno della vecchia guardia
#8 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:31 PM
Se vuole cambiare solo pezzi di tileset,allora può trasformarli in chara e giocarsela in questo modo,se no se parla di fusione,XP è il miglior tool e nella sezione risorse dovrebbe esserci un tile fuso con un bel pò di roba =)
#9 OFFLINE
#10 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:51 PM
Citazione
Capisco ce è difficile orientarsi in un megatileset... probabilmente è per questo che non vuoi unire tutto in un solo tileset... però l'unica soluzione che mi viene è questa... ti cerchi un codice per fare il cambio-tileset tramite script... usandolo negli eventi, che si attivano quando oltrepassi certi punti della mappa...
#11 OFFLINE
Inviato 08 August 2010 - 11:59 PM
#12 OFFLINE
Inviato 09 August 2010 - 12:04 AM
basta fare alcune parti uguali per tutti (con stesse passabilità e tutto) e poi mentre elabori la mappa ogni parte la elabori con il suo tileset, cambiandolo nelle impostazioni di mappa... poi una volta che hai un comando script che ti cambia il tileset è fatto O.O è lo stesso ragionamento che si faceva con il 2k... O.O
#13 OFFLINE
Inviato 09 August 2010 - 12:08 AM
FenriX`, dice:
Come fai a dare le stesse passabilità ad un'altro tileset se possono usare oggetti differenti?
Guarda per VX...hanno dovuto fare un programmino in C...
#14 OFFLINE
#15 OFFLINE
Inviato 09 August 2010 - 12:38 AM
#16 OFFLINE
Inviato 10 August 2010 - 03:19 PM
qui scarichi un doc con lo script per cambiare Tileset...
$game_map.replace_tileset(#)
al posto del cancelletto ci scrivi il numero del tileset che andrà a sostituire quello che usi al momento
O fai così... oppure usi un megatileset... non penso ci siano alternative XD
#17 OFFLINE
Inviato 10 August 2010 - 03:27 PM
Molto meglio il megatileset. Griglia magnetica impostata a 32x32 e lo crei in un semplice taglia(o copia) / incolla.
Almeno l'interprete non dovrà far altro che modificare dei valori dell'arraylist (già dinamici di per se) relativo al tileset già in uso.
#18 OFFLINE
Inviato 10 August 2010 - 03:50 PM
io ad esempio sarei quasi d'accordo col ragazzo :\
cmq ho trovato anche questo
http://www.fileden.c... ... t_Swap.zip
(sto cercando script per me e se trovo qualcosa di simile non mi costa nulla postarla =.='')
#19 OFFLINE
Inviato 10 August 2010 - 09:17 PM
FenriX`, dice:
Volevo solo esporre il lato "tecnico" della cosa :) per il "secondo me è meglio"..beh..consideratelo un punto di vista..
#20 OFFLINE
Inviato 10 August 2010 - 09:32 PM
e poi era un'ottima soluzione per RPGMaker2k... su RMXP certo perde di importanza uno script del genere (e sarebbe certo strano utilizzarlo per usare più grafica tramite tileset... però può aiutare ad ordinare la grafica... può aiutare a a schematizzare di più le aree...
A livello di (peso) è sicuramente migliore il metodo che dici tu, anche il più immediato... a livello di ordine non so quanto crearsi un megatileset sia utile... Guarda i megatileset che hanno costruito unendo tutti gli interni ed esterni RTP di RMXP, quanti utenti conosci che li usano al posto dei normali rtp? XD
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