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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

utilizzare tutti i tileset in una mappa?


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20 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Kronos

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Inviato 08 August 2010 - 10:52 PM

ciao a tutti, in rpgmaker come tutti sapete ci sono i tileset divisi in categoria, io volevo sapere, è possibile magari con una patch, usare 2 tipi di tileset diversi in una stessa mappa? perchè è una funziona che mi serve assolutamente ^^

#2 OFFLINE   Melosx

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Inviato 08 August 2010 - 11:04 PM

Unisci i due tile in uno caricalo nel gioco e setta i passaggi... Dovrebbe funzionare
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#3 OFFLINE   Kronos

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Inviato 08 August 2010 - 11:10 PM

si a questo ci avevo già pensato, volevo sapere se c'era un'altro modo xD

#4 OFFLINE   Melosx

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Inviato 08 August 2010 - 11:16 PM

Mmm... Mmm...
Sssss... No... Nn c'e altro modo... Nn è difficile unire due tile... Con photoshop é un attimo... Ci vuole di piu a settare i passaggi...
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#5 OFFLINE   Kronos

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Inviato 08 August 2010 - 11:22 PM

va bene, grazie allora :)

#6 OFFLINE   Melosx

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Inviato 08 August 2010 - 11:25 PM

Sul vx c'è uno script ma sl perche li puoi utilizzare solo 5 tile... Qui nn ce ne bisogno...
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#7 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 08 August 2010 - 11:26 PM

c'era un modo con RPGMaker 2K...
Dove ci sta un comando per cambiare Tileset...
non puoi mettere nella stessa porzione di mappa elementi provenienti da 2 diversi Tilesets...
però puoi mettere delle zone franche, con elementi posti e settati nello stesso modo in tutti i tilesets... modificare gli altri elementi... e quando passi in quei punti ci metti degli eventi che cambiano tilesets alla mappa... però sto metodo funzionava con RPGMaker 2k... e c'era nche un bel tutorial veramente molto interessante che spiegava come fare... sull'XP e VX francamente non so come si faccia (dato che l'opzione ad eventi non esiste) però potresti sempre usare un callscript per questo.
Ricercati sto tutorial in altre comunity... ricordo che l'aveva fatto un italiano, uno della vecchia guardia

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#8 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 August 2010 - 11:31 PM

Ma questo dipende da cosa vuole fare lui.
Se vuole cambiare solo pezzi di tileset,allora può trasformarli in chara e giocarsela in questo modo,se no se parla di fusione,XP è il miglior tool e nella sezione risorse dovrebbe esserci un tile fuso con un bel pò di roba =)
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#9 OFFLINE   Melosx

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Inviato 08 August 2010 - 11:32 PM

Fen lui usa xp non 2k... Per vx sul forum c'è una demo che spiega cm cambiare tile...
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#10 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 08 August 2010 - 11:51 PM

Citazione

sull'XP e VX francamente non so come si faccia (dato che l'opzione ad eventi non esiste) però potresti sempre usare un callscript per questo.
Melosx... Leggi meglio ^.^

Capisco ce è difficile orientarsi in un megatileset... probabilmente è per questo che non vuoi unire tutto in un solo tileset... però l'unica soluzione che mi viene è questa... ti cerchi un codice per fare il cambio-tileset tramite script... usandolo negli eventi, che si attivano quando oltrepassi certi punti della mappa...

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#11 OFFLINE   Ally

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Inviato 08 August 2010 - 11:59 PM

Non basta solo fare uno script per cambiare i tileset...bisogna lavorare anche alla questione passabilità...
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#12 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 09 August 2010 - 12:04 AM

Guarda... in teoria basta fare tutti i Tileset delle stesse dimensioni (se uno è più lungo gli altri li allunghi e ci metti tile vuoti)
basta fare alcune parti uguali per tutti (con stesse passabilità e tutto) e poi mentre elabori la mappa ogni parte la elabori con il suo tileset, cambiandolo nelle impostazioni di mappa... poi una volta che hai un comando script che ti cambia il tileset è fatto O.O è lo stesso ragionamento che si faceva con il 2k... O.O

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#13 OFFLINE   Ally

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Inviato 09 August 2010 - 12:08 AM

FenriX`, dice:

basta fare alcune parti uguali per tutti (con stesse passabilità e tutto)
E' proprio questo il punto.
Come fai a dare le stesse passabilità ad un'altro tileset se possono usare oggetti differenti?
Guarda per VX...hanno dovuto fare un programmino in C...
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#14 OFFLINE   Melosx

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Inviato 09 August 2010 - 12:15 AM

Basta organizzare i due tile in modo uguale... Dove nel tile 1 c'è erba nel tile 2 ci metti ad esempio erba secca dove c'e un muro lasci un muro...
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#15 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 09 August 2010 - 12:38 AM

guarda... se non fosse che la vecchiaguardia di forum è morta... e che i tutorial che scaricai stanno probabilmente sbrindellati in tanti piccoli bit all'interno di un HardDisk che mai più avrò l'occasione di rivedere... vi farei vedere quanto vistate intrigando la testa per una cosa che invece è semplicissima =.='' (l'unico vero problema è trovare un codice tramite script che permetta di cambiare tileset nella stessa mappa)

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#16 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 10 August 2010 - 03:19 PM

http://www.fileden.c... ... ileset.doc

qui scarichi un doc con lo script per cambiare Tileset...
$game_map.replace_tileset(#)
al posto del cancelletto ci scrivi il numero del tileset che andrà a sostituire quello che usi al momento

O fai così... oppure usi un megatileset... non penso ci siano alternative XD

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#17 OFFLINE   3xter

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Inviato 10 August 2010 - 03:27 PM

Sono del parere che cambiare tileset nella stessa mappa richiede molte più risorse e comporta il male peggiore per un maker: Il Lag.
Molto meglio il megatileset. Griglia magnetica impostata a 32x32 e lo crei in un semplice taglia(o copia) / incolla.

Almeno l'interprete non dovrà far altro che modificare dei valori dell'arraylist (già dinamici di per se) relativo al tileset già in uso.
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#18 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 10 August 2010 - 03:50 PM

E potrei anche essere d'accordo con te... ma ognuno la pensa a modo suo O.O
io ad esempio sarei quasi d'accordo col ragazzo :\
cmq ho trovato anche questo
http://www.fileden.c... ... t_Swap.zip
(sto cercando script per me e se trovo qualcosa di simile non mi costa nulla postarla =.='')

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#19 OFFLINE   3xter

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Inviato 10 August 2010 - 09:17 PM

FenriX`, dice:

E potrei anche essere d'accordo con te... ma ognuno la pensa a modo suo O.O

Volevo solo esporre il lato "tecnico" della cosa :) per il "secondo me è meglio"..beh..consideratelo un punto di vista..
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#20 OFFLINE   FenriX`

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Inviato 10 August 2010 - 09:32 PM

e poi... guarda il secondo script... quello script può esser euna salvezza per molte cose, appunto per l'utilizzo del ponte... oppure per rocce una sopra all'altra, non puoi andare sotto una sporgenza rocciosa se poi vai al piano superiore e ci passi sopra... con questo script si può fare per esempio... il cambio di tileset non è una brutta idea per niente XD quando serve...
e poi era un'ottima soluzione per RPGMaker2k... su RMXP certo perde di importanza uno script del genere (e sarebbe certo strano utilizzarlo per usare più grafica tramite tileset... però può aiutare ad ordinare la grafica... può aiutare a a schematizzare di più le aree...
A livello di (peso) è sicuramente migliore il metodo che dici tu, anche il più immediato... a livello di ordine non so quanto crearsi un megatileset sia utile... Guarda i megatileset che hanno costruito unendo tutti gli interni ed esterni RTP di RMXP, quanti utenti conosci che li usano al posto dei normali rtp? XD

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