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E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  Caba33akaMimik : (25 May 2012 - 09:56 PM) sera a tutti ^^
@  Melosx : (25 May 2012 - 08:30 PM) Buonasera a tutti
@  Hashmin : (25 May 2012 - 02:15 PM) ciao a tt!
@  Pech93 : (24 May 2012 - 01:55 PM) ho aggiunto delle composizioni originali!!! Chi le vuole ascoltare e dare qualche commento costruttivo?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:19 PM) a parte i denti -che stanno decidendo di darmi noia in questi giorni-, tutto okay~
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:18 PM) bene ^.^ ... Tu??
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:17 PM) come va? xD
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) okay
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:16 PM) ah
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:14 PM) ciao miha... ai dont spic inglisc
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) how'sa goin'?
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:12 PM) ciao Mel!
@  Melosx : (23 May 2012 - 09:07 PM) ciao
@  MihaChan : (23 May 2012 - 09:06 PM) salve D:
@  Pech93 : (23 May 2012 - 08:05 PM) MIk?
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) VIENI SU MSN!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:51 PM) MIIIIIIIIIIIIIIIIIIIKKKKKKKKKKKK!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:46 PM) *iù
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:38 PM) iu spin mi rai rau bebi rai rau laic a record bebi rau rau rau rau
@  Melosx : (23 May 2012 - 07:37 PM) lalalallalallalallallllllllllalalalallaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Sk's PicTitle


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#1 OFFLINE   Ally

Ally

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Inviato 04 July 2010 - 07:04 PM

Titolo: Sk's PicTitle
Versione: 1.0
Autore/i: Shocks

Informazioni:
Una modifica al titolo standard con immagini ^^

Screenshots:
Spoiler

Istruzioni:
Tutto il necessario all'interno della Demo.
Vi lascio anche lo script ;)

Script:
#==============================================================================
# Sk's PicTitle
# Feito por: Shocks
# ReinoRPG - www.reinorpg.com
#------------------------------------------------------------------------------
#                     DESCRIÇÃO
#------------------------------------------------------------------------------
# Esse script torna a tela de título customizada por imagens.
#------------------------------------------------------------------------------
#                     INSTRUÇÕES
#------------------------------------------------------------------------------
# Adicionar abaixo da Scene_Title original, a configuração deve
# ser feita no módulo abaixo.
#==============================================================================
module Config_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#                    Configuração
#------------------------------------------------------------------------------
# *Title representa "\Graphics\Titles".

# Title que representa o comando "Novo Jogo".
NEW_GAME         = "PicTitle_NovoJogo"
# Title que representa o comando "Continuar".
CONTINUE         = "PicTitle_Continuar"
# Title que representa o comando "Continuar" desabilitado.
CONTINUR         = "PicTitle_DContinuar"
# Title que representa o comando "Sair".
EXITGAME         = "PicTitle_Sair"

# Som do cursor.  "Data" para o configurado no Database.
CURSOR = "105-Heal01"
# Som da escolha. "Data" para o configurado no Database.
OK     = "Data"

#------------------------------------------------------------------------------
#                 Fim da Configuração
#------------------------------------------------------------------------------
end
class Scene_Title 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Processamento Principal
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def main
    # Se estiver em Teste de Batalha
    if $BTEST
      battle_test
      return
    end
    # Carregar o Banco de Dados
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Criar um Sistema
    $game_system = Game_System.new
    # Criar um gráfico de título
    @sprite = Sprite.new
    @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::NEW_GAME)
    @index_comando = 1
    # O comando Continuar (s2) tem uma determinante
    # Aqui é checado se existe algum arquivo de save
    # Se estiver habilitado, tornar @continue_enabled verdadeiro; se estiver
    # desabilitado, tornar falso
    @continue_enabled = false
    for i in 0..3
      if FileTest.exist?("Save#{i+1}.rxdata")
        @continue_enabled = true
      end
    end
    # Reproduzir BGM de Título
    $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
    # Parar de reproduzir BGS e ME
    Audio.me_stop
    Audio.bgs_stop
    # Executar transição
    Graphics.transition
    # Loop principal
    loop do
      # Atualizar a tela de jogo
      Graphics.update
      # Atualizar a entrada de informações
      Input.update
      # Atualizar o frame
      update
      # Abortar o loop caso a tela tenha sido alterada
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # Preparar para transição
    Graphics.freeze
    # Exibir o gráfico de Título
    @sprite.bitmap.dispose
    @sprite.dispose
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Atualização do Frame
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def update
    if Input.trigger?(Input::UP)
      if @index_comando == 1
        @index_comando  = 3
      else
        @index_comando -= 1
      end
      atualizar_comando = true
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      if @index_comando == 3
        @index_comando = 1
      else
        @index_comando += 1
      end
      atualizar_comando = true
    end     
    if atualizar_comando == true
      if Config_Title::CURSOR == "Data"
        $game_system.se_play($data_system.cursor_se)
      else
        Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::CURSOR, 90, 100)
      end 
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::NEW_GAME) if @index_comando == 1
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::CONTINUE) if @index_comando == 2
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::CONTINUR) if @index_comando == 2 and @continue_enabled == false
      @sprite.bitmap = RPG::Cache.title(Config_Title::EXITGAME) if @index_comando == 3
      atualizar_comando = false
    end
    # Se o botão C for pressionado
    if Input.trigger?(Input::C)
      command_new_game if @index_comando == 1
      command_continue if @index_comando == 2
      command_shutdown if @index_comando == 3
    end
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Comando: Novo Jogo
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def command_new_game
    # Reproduzir SE de OK
    if Config_Title::OK == "Data"
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    else
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100)
    end 
    # Parar BGM
    Audio.bgm_stop
    # Aqui o contador de frames é resetado para que se conte o Tempo de Jogo
    Graphics.frame_count = 0
    # Criar cada tipo de objetos do jogo
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Configurar Grupo Inicial
    $game_party.setup_starting_members
    # Configurar posição inicial no mapa
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Aqui o Jogador é movido até a posição inical configurada
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Atualizar Jogador
    $game_player.refresh
    # Rodar, de acordo com o mapa, a BGM e a BGS
    $game_map.autoplay
    # Atualizar mapa (executar processos paralelos)
    $game_map.update
    # Mudar para a tela do mapa
    $scene = Scene_Map.new
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Comando: Continuar
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def command_continue
    # Se Continuar estiver desabilitado
    unless @continue_enabled
      # Reproduzir SE de erro
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      return
    end
    # Reproduzir SE de OK
    if Config_Title::OK == "Data"
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    else
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100)
    end 
    # Mudar para a tela de Carregar arquivos
    $scene = Scene_Load.new
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Comando: Sair
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def command_shutdown
    # Reproduzir SE de OK
    if Config_Title::OK == "Data"
      $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    else
      Audio.se_play("Audio/SE/" + Config_Title::OK, 90, 100)
    end     
    # Diminuir o volume de BGM, BGS e ME
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # Sair
    $scene = nil
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # Teste de Batalha
  #--------------------------------------------------------------------------
 
  def battle_test
    # Carregar Banco de Dados para o Teste de Batalha
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
    # Aqui o contador de frames é resetado para que se conte o Tempo de Jogo
    Graphics.frame_count = 0
    # Criar cada tipo de objetos do jogo
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Configurar Grupo para o Teste de Batalha
    $game_party.setup_battle_test_members
    # Definir o ID do Grupo de Inimigos, a possibilidade de fuga e o Fundo de
    # Batalha
    $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
    $game_temp.battle_can_escape = true
    $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
    # Reproduzri SE de início de batalha
    $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
    # Reproduzir BGM de batalha
    $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
    # Mudar para a tela de batalha
    $scene = Scene_Battle.new
  end
end

Demo:
http://www.4shared.c... ... Title.html
Immagine inserita
Spoiler




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