Vai al contenuto


Toggle Chat RM - Chat Apri la Chat in un popup

E' severamente vietato richiedere supporto su RPG Maker in chat!
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:54 PM) miha ma che progetto è il tuo?
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:49 PM) ho trovato lo script snapdragon ^^
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 07:33 PM) bene
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:48 PM) Night l'hai visto???
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) night MP
@  Pech93 : (22 May 2012 - 06:42 PM) Ciaoooooooooo
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) bene, mi sto allenando sui disegni, ho in mente molte scene disegnate da presentare nel gioco
@  Night : (22 May 2012 - 06:35 PM) so di essere un po' in ritardo, ma rispondo lo stesso XD
@  NoxChibi : (22 May 2012 - 02:59 PM) hi night come procede il tuo progetto?
@  Night : (22 May 2012 - 02:56 PM) buongiornooo :3
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) lol
@  MihaChan : (22 May 2012 - 01:20 PM) !!oaiC
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:47 PM) ^.^ !!nahCahiM oaiC
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:41 PM) buonsalve
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) cmq buongiorno a tutti
@  Melosx : (22 May 2012 - 12:28 PM) Dimmi Nox
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:07 PM) Illusi ghgh
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Gli piacerebbe.... xDDDD
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) e Francesi che dicono che il Ferrero Rocher è Francese....
@  MihaChan : (22 May 2012 - 12:06 PM) Tedeschi che dicono che la Nutella, il Kinder Cioccolato e L'ovetto Kinder sono tedeschi...

DragonBall Z - Utimate ShowDown JRPG/Picchiaduro


  • Per cortesia connettiti per rispondere
193 risposte a questa discussione

#1 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 26 May 2010 - 12:14 AM

Domyssj

presenta


- Ultimi Aggiornamenti:

Battle System completo. Demo Disponibile.

Scarica qui : http://www.mediafire...06k9j6b6sxw9sly

Saranno automaticamente sbloccate tutte le cards che potrete settare nel menù. All'interno dell'archivio ci sono i tutorial in file di testo.

E' ancora una versione beta quindi qualche errore potrebbe ancora esserci, così come non tutto è tradotto completamente.

- Ultimi Video:






---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introduzione






Il gioco si presenta in una doppia veste: picchiaduro e JRPG.
Ci saranno svariate modalità :
-Story Mode
-Battle Mode (con varie sottomodalità)
-Opzioni
-Password (dove si inseriranno dei codici per sbloccare vari bonu)

Storia
Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) ma riservo di poter aggiungere altre storie se mi vengono buone idee in mente.
Personaggi






Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay






Per quanto riguarda lo story mode Il gioco si presenta come un classico GDR.

-Il Gameplay si presenterà quindi con il classico, esplora la mappa,combatti,allenati,completa gli obiettivi. Ovviamente però sono presenti molti minigiochi di vario tipo, è possibile in determinanti momenti della storia
cercare le 7 sfere del drago ed una volta trovate invocare il Drago Shenron che esaudirà un desiderio(che potrà essere sbloccare storie o modalità nuove, oppure quantità prestabilite di punti EXP per tutto il party,
oppure una certa quantità di soldi, ricevere password per sbloccare bonus etc.)
.Dal menù è possibile invocare il Drago Shenron quando si possiedono tutte e 7 le sfere.

-La Grafica è rippata e adattata dai vari giochi di DB (prevalentemente DBZ : Legacy of Goku 1 -2-3 e DBZ legendary Super Warriors).Molte risorse sono state prese dal sito del Fusion Team e dalla comunità di DBZ Vortex.Ogni spriters sarà ovviamente creditato nel gioco.
Sonoro : gli effetti sonori saranno rippati direttamente dall'anime e dagli ultimi giochi per Playstation 2 e Xbox. Le musiche sono quelle originale dell'anime, e quelle dei videogiochi della Serie Budokai per PS2.

-Il Battle System è dinamico a turni con possibilità di Tag (scambi) Trasformazioni e Fusioni in tempo reale, con presenza di QTE (quicktime evente) ovvero pressione di tasti a schermo con il giusto tempismo per schivare,parare,potenziare mosse ed altro.

-Il Menù è completamente custom, sia quello mini su mappa, sia quello più generale.
E' possibile gestire i 6 guerrieri che prendono parte alle battaglie a piacimento, scegliendo il loro ordine da 1 a 6 con cui scendono in battaglia, utilizzare e visionari gli oggetti posseduti,vedere l'obiettivo in corso da perseguire salvare il gioco in ogni momento e vedere il tempo di gioco.
Il menù generale anche è completamente personalizzato.

-Sono presenti Title e Cutscenes completamente animate.


La Battle Mode si presenta come un picchiaduro 2d, con le modalità arcade,single,team,survival, e world torunament.
Sottosezione della battle mode sono le Turn Mode e Turn Tag Mode, ovvero battaglie libere che sfruttano il BS a turni dello story mode. Potremmo scegliere il nostro guerriero l'avversario è lo stage. Nella Tag Mode si potranno affrontare scontri a squadra (da minimo 2 a massimo 6 membri).

- Opzioni.
Sono presenti varie opzioin, potremmo scegliere tra 4 tipi di Message Box, settare le impostazioni della battle mode come il livello di difficoltà (3 disponibili) se il Ki e la Rage si devono ricaricare automaticamente o no, il Ki ed HP iniziali dei guerrieri ed altro.

-Gameover interattivo.
Ad ogni gameover si potrà decidere se ricaricare subito, partire dall'ultimo combattimento effettuato prima di morire o uscire dal gioco.
Crediti Vari


La lunghissima lista di spriters è creditata nel gioco. Ora mi limito a citare i due siti http://www.dbzvortex.co.uk e http://dbzmito.altervista.org (che ormai è abbandonato)
Sito Ufficiale
Sito Ufficiale/ Official Site : http://dbzusd.altervista.org/

Canale Ufficiale di Youtube
http://www.youtube.c...sj?feature=mhum


Screenshots

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#2 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 26 May 2010 - 03:39 PM

Non sono tanti i giochi dedicati a DB fatti in modo 'decente' =)
Sembra che tu invece (nonostante sia un gioco comunque preso di spunto) hai le idee chiare e ci stai lavorando ^^

I battler del gioco per GBColor,secondo me sono i migliori,quindi ottima scelta!
Una demo dimostrativa a quando?
Immagine inserita
Spoiler

#3 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 26 May 2010 - 05:45 PM

oggi ho lavorato davvero molto sulla modalità di personalizzazione e conto di finirla entro stasera.
E' stata una fatica imporstare gli eventi di verifica degli slot per vedere se sono pieni o vuoti e di conseguenza poter aggiungere o rimuovere oggetti.

Gia ho usati più di 1000 variabili e la mia salute mentale ne risente http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/xd.gif

Tornando seri, la prima demo vorrei rilasciarla almeno con la saga saiyan completa (e quinid i primi 10 personaggi disponibili anchep er la modalità picchiaduro) quindi penso ,esami universitari permettendo, almeno un mesetto ancora ci vuole. Voglio fare le cose per bene.

Per la cronaca qualsiasi tipo di aiuto non di programmazione è ben voluto!
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#4 OFFLINE   Cloud Strife

Cloud Strife

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 135 Messaggi:
  • Tool:
    Rpg Maker XP

Inviato 27 May 2010 - 03:14 PM

Mi piace!!! ^^ Quindi saranno presenti due tipi di BS? Uno a turni per la storia e uno picchiaduro per l'omonima modalità? Xk non avete usato anche x la modalità storia il BS stile picchiaduro? Sarebbe più adatto per un gioco in stile DB! ::P:

#5 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 12:41 AM

Domyssj

presenta


- Ultimi Aggiornamenti:

Battle System completo. Demo Disponibile.

Scarica qui : http://www.mediafire...06k9j6b6sxw9sly

Saranno automaticamente sbloccate tutte le cards che potrete settare nel menù. All'interno dell'archivio ci sono i tutorial in file di testo.

E' ancora una versione beta quindi qualche errore potrebbe ancora esserci, così come non tutto è tradotto completamente.

- Ultimi Video:







---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introduzione






Il gioco si presenta in una doppia veste: picchiaduro e JRPG.
Ci saranno svariate modalità :
-Story Mode
-Battle Mode (con varie sottomodalità)
-Opzioni
-Password (dove si inseriranno dei codici per sbloccare vari bonu)

Storia
Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) ma riservo di poter aggiungere altre storie se mi vengono buone idee in mente.
Personaggi






Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay






Per quanto riguarda lo story mode Il gioco si presenta come un classico GDR.

-Il Gameplay si presenterà quindi con il classico, esplora la mappa,combatti,allenati,completa gli obiettivi. Ovviamente però sono presenti molti minigiochi di vario tipo, è possibile in determinanti momenti della storia
cercare le 7 sfere del drago ed una volta trovate invocare il Drago Shenron che esaudirà un desiderio(che potrà essere sbloccare storie o modalità nuove, oppure quantità prestabilite di punti EXP per tutto il party,
oppure una certa quantità di soldi, ricevere password per sbloccare bonus etc.)
.Dal menù è possibile invocare il Drago Shenron quando si possiedono tutte e 7 le sfere.

-La Grafica è rippata e adattata dai vari giochi di DB (prevalentemente DBZ : Legacy of Goku 1 -2-3 e DBZ legendary Super Warriors).Molte risorse sono state prese dal sito del Fusion Team e dalla comunità di DBZ Vortex.Ogni spriters sarà ovviamente creditato nel gioco.
Sonoro : gli effetti sonori saranno rippati direttamente dall'anime e dagli ultimi giochi per Playstation 2 e Xbox. Le musiche sono quelle originale dell'anime, e quelle dei videogiochi della Serie Budokai per PS2.

-Il Battle System è dinamico a turni con possibilità di Tag (scambi) Trasformazioni e Fusioni in tempo reale, con presenza di QTE (quicktime evente) ovvero pressione di tasti a schermo con il giusto tempismo per schivare,parare,potenziare mosse ed altro.

-Il Menù è completamente custom, sia quello mini su mappa, sia quello più generale.
E' possibile gestire i 6 guerrieri che prendono parte alle battaglie a piacimento, scegliendo il loro ordine da 1 a 6 con cui scendono in battaglia, utilizzare e visionari gli oggetti posseduti,vedere l'obiettivo in corso da perseguire salvare il gioco in ogni momento e vedere il tempo di gioco.
Il menù generale anche è completamente personalizzato.

-Sono presenti Title e Cutscenes completamente animate.


La Battle Mode si presenta come un picchiaduro 2d, con le modalità arcade,single,team,survival, e world torunament.
Sottosezione della battle mode sono le Turn Mode e Turn Tag Mode, ovvero battaglie libere che sfruttano il BS a turni dello story mode. Potremmo scegliere il nostro guerriero l'avversario è lo stage. Nella Tag Mode si potranno affrontare scontri a squadra (da minimo 2 a massimo 6 membri).

- Opzioni.
Sono presenti varie opzioin, potremmo scegliere tra 4 tipi di Message Box, settare le impostazioni della battle mode come il livello di difficoltà (3 disponibili) se il Ki e la Rage si devono ricaricare automaticamente o no, il Ki ed HP iniziali dei guerrieri ed altro.

-Gameover interattivo.
Ad ogni gameover si potrà decidere se ricaricare subito, partire dall'ultimo combattimento effettuato prima di morire o uscire dal gioco.
Crediti Vari


La lunghissima lista di spriters è creditata nel gioco. Ora mi limito a citare i due siti http://www.dbzvortex.co.uk e http://dbzmito.altervista.org (che ormai è abbandonato)
Sito Ufficiale
Sito Ufficiale/ Official Site : http://dbzusd.altervista.org/

Canale Ufficiale di Youtube
http://www.youtube.c...sj?feature=mhum




Screenshots

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#6 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 28 May 2010 - 12:44 AM

Il gioco per GBA non mi ha ispirato molto neanche a me http://rpgmkr.net/fo...tyle_emoticons/default/louche.gif a partire proprio dallo scarso ABS che hanno programmato.

Screen aggiuntivi?
Immagine inserita
Spoiler

#7 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 12:54 AM

domani vedo di postare screen o un video, non ho troppo materiale perchè sto lavorando soprattutto sugli eventi (sono a quota 1900 variabili O_O) per dire una volta finito di programmare tutto il picchiaduro per aggiungere i personaggi mi basta "solo" aggiungere pagine con diverso valore di variabile "personaggio scelto/nemico scelto" con quindi le animazioni diverse. E' una lavoro molto lungo e noioso ma anche facilissimi dato che si tratta di cambiare solamente immagini e/o valori.

Quindi prima finisco tutto il gameplay per bene e poi passo alle animazioni (quindi aggiunta personaggi)
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#8 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 28 May 2010 - 01:10 AM

Riguardando le immagini,non so se avevi accennato qualcosa sul menù.
Lo cambierai?
Immagine inserita
Spoiler

#9 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 01:30 AM

il menù in tempo reale è sta stato ampiamente restylizzato magari domani posto uno screen con scritte migliorate e opzione torna al menù iniziale aggiunta.

Sfrutta la MegaPatch 2003 quindi la schermata del titolo è fatta su mappa ad eventi.

Il menù generale è personalizzato, comprende le voce Story mode, Battle Mode, Esci
a loro volta la modalità Story Mode è divisa in
Scegli storia
Help/spiegazioni (praticamente contiene le istruzioni sulle varie mosse sulle trasformazioni e gli stati sugli oggetti ed altro)
La modalita battaglia è divisa in
Aracade Mode
Torneo Mondiale
Personalizza.

Il meù è nero + personaggio versone Anime in rendering che cambia(al momento 9 sfondi che cambiano casualmente , così come gli sfondi del menù real time dello story mode) + alcune animazioni (per il momento un goku bambino svolazzante sulla nuvola d'oro)
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#10 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 01:46 AM

Ecco qualche screen!

Immagine inserita

Immagine inserita
Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#11 OFFLINE   Cloud Strife

Cloud Strife

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 135 Messaggi:
  • Tool:
    Rpg Maker XP

Inviato 28 May 2010 - 06:41 AM

Il mwnù già va meglio così rispetto alle immagini del primo post, dove il distacco rosso-giallo era troppo evidente! Comunque sia capisco, anche io ho sempre pensato che DB fosse xfetto per un GDR, inftt avevo provato a farne una ma non mi ci sono mai mess' d'impegno :gio:

Continua così :sorr3:

#12 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 28 May 2010 - 02:15 PM

Io metterei un'anti-aliasing per i font,e userei l'opzione del testo su 'Preciso' (se usi PS),così il font migliorerebbe parecchio ^^

Molto belli gli screen comunque...il press start,non sarà troppo grosso?
Immagine inserita
Spoiler

#13 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 02:42 PM

Con l'antialiasing però ci sono problemi con la trasparenza a 256 colori perchè non scala bene e quindi avvolte sempre scontornato male.

Il Press start forse è troppo grosso ma cmq è animata la scritta non è fissa.

Sto caricando un video nuovo, ho fatto delle aggiunte al gameplay picchiaduro e vorrei sapere secondo voi cosa si può ancora ritoccare o aggiungere.

Immagine inserita

Immagine inserita

EDIT: Ecco il video


Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#14 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 28 May 2010 - 03:28 PM

Il press start lo metterei più piccolo magari a lato dell'immagine,in modo da non coprire l'immagine del titolo.

Fighissima la battaglia,ma ho notato una cosa.
Il nemico,quando si ricarica,tende a voltarsi sempre a destra,e quando si viene colpiti,sarebbe bello che i PG cadano giù (se si è in volo) °_°
Immagine inserita
Spoiler

#15 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 28 May 2010 - 03:46 PM

corretto il bug della ricarica a destra(c'era un picture che non doveva esserci)

Ora provo a lavorare sul far cadere il nemico.

EDIT: aggiunta la caduta, era una cosa semplice che però migliora notevolmente il risultato, grazie del consiglio!
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#16 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 28 May 2010 - 05:09 PM

Direi che l'aggiunta della caduta,rispecchia ancor di più lo stile del gioco =D
Immagine inserita
Spoiler

#17 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 29 May 2010 - 12:37 AM

Immagine inserita

Nuovo HUD, e trasformazioni programmate!
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#18 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 29 May 2010 - 01:20 AM

Molto molto meglio!
Bravo!
Immagine inserita
Spoiler

#19 OFFLINE   Domyssj

Domyssj

    Maker Viandante

  • Utenti RM
  • 168 Messaggi:
  • Progetto 2k/2k3:
    DBZ Ultimate SDown
  • Progetto XP:
    Il Signore Degli Agnelli Rel.
  • Tool:
    Rpg Maker XP - Rpg Maker 2003

Inviato 29 May 2010 - 04:33 PM

Domyssj

presenta


- Ultimi Aggiornamenti:

Battle System completo. Demo Disponibile.

Scarica qui : http://www.mediafire...06k9j6b6sxw9sly

Saranno automaticamente sbloccate tutte le cards che potrete settare nel menù. All'interno dell'archivio ci sono i tutorial in file di testo.

E' ancora una versione beta quindi qualche errore potrebbe ancora esserci, così come non tutto è tradotto completamente.

- Ultimi Video:





---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Introduzione






Il gioco si presenta in una doppia veste: picchiaduro e JRPG.
Ci saranno svariate modalità :
-Story Mode
-Battle Mode (con varie sottomodalità)
-Opzioni
-Password (dove si inseriranno dei codici per sbloccare vari bonu)

Storia
Saranno disponibili varie storie: quella classica del manga (serie Z), la storia di Trunks del Futuro, storie alternative in cui potremmo impersonare i nemici e cambiare la storia(probabilmente Majin Bu, Cell, e Freezer) ma riservo di poter aggiungere altre storie se mi vengono buone idee in mente.
Personaggi






Saranno giocabili tutti i personaggi della Saga, personaggi degli OAV e Special come Broly,Bardack ed altri.
Caratteristiche Tecniche/Gameplay






Per quanto riguarda lo story mode Il gioco si presenta come un classico GDR.

-Il Gameplay si presenterà quindi con il classico, esplora la mappa,combatti,allenati,completa gli obiettivi. Ovviamente però sono presenti molti minigiochi di vario tipo, è possibile in determinanti momenti della storia
cercare le 7 sfere del drago ed una volta trovate invocare il Drago Shenron che esaudirà un desiderio(che potrà essere sbloccare storie o modalità nuove, oppure quantità prestabilite di punti EXP per tutto il party,
oppure una certa quantità di soldi, ricevere password per sbloccare bonus etc.)
.Dal menù è possibile invocare il Drago Shenron quando si possiedono tutte e 7 le sfere.

-La Grafica è rippata e adattata dai vari giochi di DB (prevalentemente DBZ : Legacy of Goku 1 -2-3 e DBZ legendary Super Warriors).Molte risorse sono state prese dal sito del Fusion Team e dalla comunità di DBZ Vortex.Ogni spriters sarà ovviamente creditato nel gioco.
Sonoro : gli effetti sonori saranno rippati direttamente dall'anime e dagli ultimi giochi per Playstation 2 e Xbox. Le musiche sono quelle originale dell'anime, e quelle dei videogiochi della Serie Budokai per PS2.

-Il Battle System è dinamico a turni con possibilità di Tag (scambi) Trasformazioni e Fusioni in tempo reale, con presenza di QTE (quicktime evente) ovvero pressione di tasti a schermo con il giusto tempismo per schivare,parare,potenziare mosse ed altro.

-Il Menù è completamente custom, sia quello mini su mappa, sia quello più generale.
E' possibile gestire i 6 guerrieri che prendono parte alle battaglie a piacimento, scegliendo il loro ordine da 1 a 6 con cui scendono in battaglia, utilizzare e visionari gli oggetti posseduti,vedere l'obiettivo in corso da perseguire salvare il gioco in ogni momento e vedere il tempo di gioco.
Il menù generale anche è completamente personalizzato.

-Sono presenti Title e Cutscenes completamente animate.


La Battle Mode si presenta come un picchiaduro 2d, con le modalità arcade,single,team,survival, e world torunament.
Sottosezione della battle mode sono le Turn Mode e Turn Tag Mode, ovvero battaglie libere che sfruttano il BS a turni dello story mode. Potremmo scegliere il nostro guerriero l'avversario è lo stage. Nella Tag Mode si potranno affrontare scontri a squadra (da minimo 2 a massimo 6 membri).

- Opzioni.
Sono presenti varie opzioin, potremmo scegliere tra 4 tipi di Message Box, settare le impostazioni della battle mode come il livello di difficoltà (3 disponibili) se il Ki e la Rage si devono ricaricare automaticamente o no, il Ki ed HP iniziali dei guerrieri ed altro.

-Gameover interattivo.
Ad ogni gameover si potrà decidere se ricaricare subito, partire dall'ultimo combattimento effettuato prima di morire o uscire dal gioco.
Crediti Vari


La lunghissima lista di spriters è creditata nel gioco. Ora mi limito a citare i due siti http://www.dbzvortex.co.uk e http://dbzmito.altervista.org (che ormai è abbandonato)
Sito Ufficiale
Sito Ufficiale/ Official Site : http://dbzusd.altervista.org/

Canale Ufficiale di Youtube
http://www.youtube.c...sj?feature=mhum




Screenshots

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita

Immagine inserita
Progetto : DragonBall Z - Ultimate ShowDown---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inseritaDragonBall Z - Ultimate ShowDownSito Ufficiale: http://www.dbzusd.altervista.org---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Immagine inserita: Rpg Demenziale - Politica Italiana e Straniera - RM XPDisponibile il download del gioco completo! scaricalo http://www.mediafire.com/?trmfnyowwo4

#20 OFFLINE   Ally

Ally

    Fondatori

  • Amministratori
  • 5558 Messaggi:
  • Localitàrpgmkr
  • Ruolo:
    Scripter
  • Progetto VX:
    Essence
  • Tool:
    RM2k/2k3

Inviato 29 May 2010 - 06:03 PM

Altre migliorie notevoli °_°
Non vedo l'ora di assaggiare qualcosa...
Immagine inserita
Spoiler




1 utente(i) stanno leggendo questa discussione

0 utenti, 1 ospiti, 0 utenti anonimi