Anime Face Maker Chara Maker XP Generatore di Nomi Palette Colori

Login | Iscriviti






Indice » Area Supporto » Tutorial


Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 35 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4  Prossimo

Autore
Cerca per:
Messaggio

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3310
Immagini: 46
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Essence
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 28/05/2010, 16:59 
Top  
Non so perchè ma quella parte non è presente O_O
Modifico ;)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 03/05/2010, 17:38
Messaggi: 73
Ruolo: Mapper
Tool Preferito: VX

Messaggio Inviato: 28/05/2010, 23:27 
Top  
grazie per l'aggiunta :D! L'ho completato ma ovviamente non mi funziona T__T

come prima cosa ho preso la cartella extra_tile e lo script (che immagino essere il file che termina con rb) e li messi all'interno di Graphics/System

Dunque... ho un tileset E che ho chiamato

"TileF.png"

momentaneamente lo chiamo TileE.. e lo importo... me lo ritrovo nella scheda E... setto la passabilità dei tile salvo tutto copio il system.rvdata e il tile e li copio dentro extra_tile e li rinomino entrambi TileF. ora... torno in rpgmaker e ri-setto il mio "TileE default RTP".

Metto il programmino "swap tilesets in VX editor" e funziona perfettamente. Ho 2 mappe... in una mappo con il tile E RTP e nell'altra mappo con il tileF... funziona perfettamente mi basta swappare e selezionare il tile esatto per far comparire la mappatura corretta. noto però con dispiacere che non mi cambia la passabilità però penso che non cambia visivamente ma cambia in-game.. se così non fosse qui ce la prima stranezza.

Setto un'evento di trasporto per passare da una mappa alll'altra (per l'esattezza da quella mappata in tileE RTP a quella in TileF) fatto così:

1 call script:
$tileA2 = "TileF" (ho provato con e senza il .png ad ogni modo è con o senza estensione?)
poi le 2 switch come da guida e l'evento trasporto...

prima di avviare lo script faccio swappa in RTP default e clicco sulla mappa mappata con questo tile.

a questo punto lo testo... e passando da una mappa all'altra mantiene quello RTP :(

Dove sbaglio?

p.s.
[OT] ma nell'RGSS2+ ce qualche script che ha a che fare con il movimento della mappa o dei tile???? perchè io dal demo postato nel topic ho eliminato tutte le mappe della demo e ne ho creata una nuova.. ... ma quando i pg si muovono si sposta in continuazione O__O....[OT]

 Profilo  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3310
Immagini: 46
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Essence
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 29/05/2010, 0:48 
Top  
Allora,nell'evento setta tutto in questo modo:
Codice:
$tileE = "TileF"
$swap_passages = "tilef.rvdata"

(tilef è il nome che dai al file System)
...e poi le due switch e il trasporto sull'altra mappa.

Dovrebbe andare...anzi,deve.

Per l'OT,non andiamo appunto OT,se no facciamo confusione ;)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 03/05/2010, 17:38
Messaggi: 73
Ruolo: Mapper
Tool Preferito: VX

Messaggio Inviato: 29/05/2010, 13:34 
Top  
no nulla non và :(.. ho messo il call script nella mappa con il tileF e l'evento di trasporto con le 2 switch (nell'ordine 2 switch e trasporto) e risettato il default RTP (come dice il programmino .. infatti quando lo chiudo e non lo faccio mi dice di risettare sempre il default RTP prima di chiuderlo).

insomma tutto come da guida e consiglio ma niente :(

vabbè per ora va bene così... provo a riorganizzare il gioco per fare a meno degli script e usare un pò di più le funzioni base... mi sembra strano che a tutti funziona e a me no :(

guarda. ti posto il demo che dovevo darti nell'altro topic così vedi anche per i tile (se ti và sempre ^^)

http://www.megaupload.com/?d=HTUML8B4

(se dovesse dare "momentaneamente non disponibile" è perchè l'ho caricato da poco :)

p.s.
Scusa.... per gli script ho risolto... no avevo capito cosa significasse:
"Create una nuova classe sopra main"... io sinceramente scriverei... "create un nuovo script nel menu a sinistra sopra main e incollate dentro questo".. perchè sennò uno pensa di dover creare una classe dentro main -.-'''

 Profilo  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3310
Immagini: 46
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Essence
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 29/05/2010, 16:49 
Top  
Sei riuscito a cambiare i tileset?


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 03/05/2010, 17:38
Messaggi: 73
Ruolo: Mapper
Tool Preferito: VX

Messaggio Inviato: 30/05/2010, 21:22 
Top  
no alla fine no :( faccio tutto come da guida ma poi nell'esecuzione del gioco rimane il tileset impostato per ultimo con il programmino :S

Scusa se ho risposto solo ora ma in questi ultimi tempi sono stato un pò indaffarato ^^''

 Profilo  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3310
Immagini: 46
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Essence
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 30/05/2010, 23:14 
Top  
Dopo che mappi,devi ripristinare i tile cambiati.
Ti hosto una demo così vedi tu stesso =)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 03/05/2010, 17:38
Messaggi: 73
Ruolo: Mapper
Tool Preferito: VX

Messaggio Inviato: 31/05/2010, 9:50 
Top  
ma io infatti una volta finito di mappare setto quello di default :S

comunque grazie attendo la demo :D mi sà che stò capendo "*azzi per palazzi" lol.

 Profilo  

Non connesso
Fondatori
Fondatori

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 09/08/2009, 16:07
Messaggi: 3310
Immagini: 46
Località: Genova
Ruolo: Scripter
Progetto/i 2k/2k3: Elements
Progetto/i VX: Essence
Tool Preferito: Rm2k

Messaggio Inviato: 31/05/2010, 17:15 
Top  
Ecco qui:
http://www.mediafire.com/download.php?twm0kmt3ny2

Scusa per i 10 mb,ma credo sia questioni di immagini ^^
Per qualsiasi cosa,siamo qui =)


Podi raggiunti nei contest
Spoiler: show
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandire

Figlio Illegittimo n°001 della:
ImmagineClicca qui per ingrandire
ImmagineClicca qui per ingrandireImmagineClicca qui per ingrandire

Traduzione ufficiale italiana in collaborazione con rpgmakervx.com



Tutorial - Work in Progress | +
Tutorial Guida Base RMVX: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Sintassi RGSS: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
Patch Italiana IndieGameMaker: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire
XAS - Tutorial ABS Completo: |||||||||| Status: ImmagineClicca qui per ingrandire

<<Ma perchè mai devo riportare proprio tre ciocche dei capelli della Regina delle Fate? Perchè non tre o quattro?>>
<<Non ci sono altri numeri possibili, ragazzo mio, perchè tre è il numero del tempo; non parliamo forse di passato,presente e futuro? Tre è anche il numero della famiglia; non parliamo forse di madre, padre e figlio? Tre infine è il numero delle fate; non le cerchiamo forse tra querce, frassini e biancospini?
E così devo avere tre ciocche per tessere la mia magica treccia...>>

Tratto dal Gioco Valiant Dreamer ©

 Profilo  

Non connesso
Newbie
Newbie

Avatar utente
Status: Offline
Iscritto il: 30/05/2010, 23:51
Messaggi: 49
Ruolo: Graphic
Tool Preferito: Rpg maker vx photosho cs4

Messaggio Inviato: 01/06/2010, 14:49 
Top  
Ælly ha scritto:
ImmagineClicca qui per ingrandire




Adesso aprite un progetto nuovo,dove andremo a inserire anche qui il TilesetE ^^
Ora settiamo la passabilità del TilsetE.
Fatto?




Copyright © www.rpgmkr.net 2009. All Rights Reserved.


come si setta la passabilità ?
e come si inserisce il tileset ?

 Profilo  
Visualizza ultimi messaggi:  Ordina per  
Apri un nuovo argomento Rispondi all’argomento  [ 35 messaggi ]  Vai alla pagina Precedente  1, 2, 3, 4  Prossimo


Vai a:  


Chi c’è in linea

Visitano il forum: Nessuno e 0 ospiti

Non puoi aprire nuovi argomenti
Non puoi rispondere negli argomenti
Non puoi modificare i tuoi messaggi
Non puoi cancellare i tuoi messaggi
Non puoi inviare allegati
News News Site map Site map SitemapIndex SitemapIndex RSS Feed RSS Feed Channel list Channel list
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
:: Style created by Ally for rpgmkr.net :: Tutti gli orari sono UTC [ ora legale ]
Traduzione Italiana phpBB.it
phpBB SEO
Protezione Hotlink